Mortal Kombat 11's welwillende seksisme en onevenwichtige sex-appeal wordt ontleed door YouTuber Liana Kerzner

Mortal Kombat 11

Het argument over vrouwelijke seksualiteit in Mortal Kombat 11 blijft woedend, vooral van YouTubers en gamers die hebben opgemerkt dat er absoluut verschillen zijn in de manier waarop NetherRealm Studios de mannelijke jagers in de game heeft gemaakt in vergelijking met hoe de vrouwelijke jagers worden afgebeeld. Iedereen die de selectie heeft gevolgd, heeft waarschijnlijk opgemerkt dat alle alternatieve kostuums en kostuumvariaties voor de vrouwtjes ze tamelijk bedekt houden, maar de alternatieve kostuums voor de mannetjes en hun varianten presenteren een verscheidenheid aan huid, of ze zijn gewoon topless . YouTuber en cultuurcommentator Liana Kerzner deed in feite een video die de dingen die ze oproept, ontleedt en ontleedt Mortal Kombat 11's "Welwillende seksisme".

Als een snelle voorloper, is "welwillend seksisme" waar vrouwen doorgaans als vriendelijk en koesterend worden beschouwd en mannen als mannelijk en dominant worden beschouwd. Onder deze brede term zijn er bepaalde soorten culturele voorkeuren die beide geslachten beïnvloeden. Kerzner legt uit in de 29 minuut video die je hieronder kunt bekijken vanuit je YouTube Channel.

In plaats van vast te lopen in de details van identiteitspolitiek, onderzoekt Kerzner de verschillen in ontwerp tussen de mannelijke en vrouwelijke personages die tot nu toe zijn onthuld, en hoe de vrouwtjes geen van de outfits meer dragen die ze dachten te hebben Mortal Kombat 3 en Mortal Kombat 9, maar de mannen mogen nog steeds hun lichaam dragen.

Mortal Kombat 11 - Benevolent Sexism

Het grappige is dat Kano nu eigenlijk minder draagt ​​dan toen hij voor het eerst werd geïntroduceerd Mortal Kombat 1.

Bij het 13: 55-teken Kerzner duikt in dit voorval, zeggende ...

"We hebben vier shirtloze of gedeeltelijk shirtloze mannelijke personages en misschien tellen we Skarlet - D'Vorah, die op huid lijkt - misschien rekenen we D'Vorah, maar ze ziet er niet op afstand uit als een mens. Dus dat is het verschil.

 

"We gooien personages als Liu Kang en Johnny Cage in die altijd shirtloos zijn geweest - waarom hebben ze geen shirts aan? Als de vrouwen kleren aan moeten doen, waarom zijn de mannelijke karakters dan niet nodig? 'Oh, dat is niet het personage!'

 

"Dit is het probleem. En hier komen we in de discussie over welwillend seksisme. Dat vrouwen vriendelijk zijn en daarom meer aandacht krijgen als ze bepaalde dingen in acht nemen, en mannen sterk zijn, wat betekent dat mannen in sommige van deze dingen passen krijgen, maar op andere gebieden meer aandacht krijgen, zoals criminaliteit, zoals geweld, dat alles. stuff.”

Kerzner probeert de agenda's binnen de gaming-industrie te verbinden met de dubbele standaarden die we ook in de media tegenkomen als het gaat om hoe bepaalde media-publicaties omgaan met vrouwelijke politici.

Maar strikt houden met Mortal Kombat 11we hebben gezien hoe de vrouwen een agressievere, butchere houding aannemen, terwijl van de mannen is aangetoond dat ze zowel mannelijk zijn als hun lichaam blootleggen.

Personages zoals Skarlet en Jade zijn meestal bedekt van top tot teen, maar personages als Baraka en Geras hebben geen shirt of dragen veel huid.


Terwijl veel mensen Skarlet's outfit leuk vinden, zijn anderen teleurgesteld dat zelfs in haar alternatieve kostuums niets terughaakt aan haar dagen van het dragen van schaars geklede bikini-uitrusting.

Kerzner gaat verder met te vermelden dat er een echte verandering is in de studiocultuurideologie bij NetherRealm Studios, vooral hoe ze omgaan met de verschillen tussen de twee geslachten, of liever de verwennerij van de vrouwelijke personages, waarbij ze ze op een specifieke manier moeten portretteren terwijl ze de mannen de vrijheid geven om zowel hun mannelijkheid als hun klassieke sex-appeal te omarmen.

Tegen het einde van de video gaat Kerzner in op hoe mensen kritiek hebben op diegenen die kritiek hebben geuit op NetherRealms voor het niet opnemen van een van de klassieke kostuums of schaars geklede uiterlijk van de oudere games voor Jade en Skarlet, in het bijzonder, zeggende ...

"Weet je, dit idee dat er 'Boner Culture' is en op de een of andere manier is het gewoon oh je bent een viezerik als er iets gebeurt in de Mortal Kombat-franchise dat de vrouwelijke karakters in veel grotere mate worden ontsmet dan de mannelijke personages. Het is gewoon waar.

 

"En wat ik persoonlijk ook niet kan schelen, wat betreft mijn persoonlijk plezier in het spel, ik maak me grote zorgen over wat dit betekent voor waar gamingcultuur is, en voor mensen die beweren tegen die vijandige vorm van seksisme te zijn waarvan we allemaal weten dat ze bestonden in een minderheid van spelers, maar veeleer [als] dat niet is vervangen door welwillend seksisme dat moeilijker te zien is, en veel verraderlijker is en nu echte repercussies heeft, nu we een omgaan met de meer vijandige soort.

 

"Dit spul heeft repercussies in het echte leven, en alleen omdat het een videogame is, betekent dit niet dat we onszelf niet goed moeten bekijken, en onszelf moeten controleren voordat we onszelf verwoesten, en zeggen 'he, laten we onze mening over dit ding wordt geïnformeerd door welwillend seksisme? Zien we het probleem niet dat vrouwelijke Mortal Kombat-personages zich moeten verbergen vanwege de druk van de bevolking, terwijl mannen dat niet doen? ' Dat is een teken van een onevenwichtigheid; dat is een teken van sluimerend seksisme in de game-industrie. Ik denk niet dat het in de studio's zelf zit, ik denk dat ze buigen voor druk van de pers en de woedende, maar het doet ertoe. Dit spul is belangrijk. Als iedereen bedekt raakt, is dat één ding, maar dat is het niet. '

Het is een punt dat vaak genegeerd wordt door bepaalde groepen die kritiek hebben op de mensen die kritiek leveren Mortal Kombat 11's gebrek aan vrouwelijke sexappeal. Vaak laten de critici van de critici het feit achter dat de mannen binnen zijn Mortal Kombat 11 zijn groot, buff, goddelijk en afgebeeld in verschillende staten van uitkleden, maar de vrouwen zijn dat niet.

Helaas is het gesprek rondom het onderwerp vervuild geraakt in identiteitspolitiek vanwege de media die het verhaal beheersen, en voor het grootste deel wordt iedereen die over dit onderwerp spreekt vaak vaak op de meeste grotere forums geschreeuwd of het zwijgen opgelegd.

Maar wat vindt u van het welwillende seksismedebat in verband met Mortal Kombat 11? Denk je dat dit is wat er met de serie gebeurt of is het iets meer opzettelijk? Of is NetherRealm geconvergeerd? Voel je vrij om je gedachten te delen in de commentaarsectie hieronder.

Mortal Kombat 11 zal ondertussen vanaf 4 april 23 beschikbaar zijn op Xbox One, PS2019, Nintendo Switch en pc.

(Bedankt voor de nieuwstip SuchaPain)