Michael Condrey From Sledgehammer Games vormt een nieuw 'divers team' onder Take-Two
Call of Duty WW2

Michael Condrey, vooral bekend als een van de studiohoofden voor Sledgehammer Games, de ontwikkelingsoutfit die dit maakte Call of Duty: WW2, is door Take-Two Interactive opgepikt om een ​​nieuwe studio in Silicon Valley op te starten en werkt aan een onaangekondigd project onder het publishing-label 2K Games.

Spreken met GamesIndustry.biz, Condrey legt uit dat de enige prioriteit bovenaan de lijst "diversiteit" was. Hij legt uit…

"Dit is absoluut een persoonlijke prioriteit voor mij", vertelt hij. "Een van de meest opwindende dingen bij het opzetten van een nieuwe studio is de mogelijkheid, vanaf een schoon doek, om vanaf het begin vorm te geven aan de toewijding aan cultuur. In feite, bijna drie jaar geleden tot de dag, sprak ik over het onderwerp met GamesIndustry.biz.

"Diverse teams zijn creatiever, innovatiever, raken deadlines beter en creëren uiteindelijk ervaringen die voor een zo groot mogelijk publiek aantrekkelijk zijn. Het is moeilijk te beargumenteren als je kritisch en commercieel succes ziet dat films als Black Panther en Wonder Woman in Hollywood hebben bereikt. Het inhuren van mensen met verschillende achtergronden en standpunten is van cruciaal belang voor onze nieuwe studio om te groeien en te bloeien. Het laat ook zien voor toekomstige aanwervingen dat er mensen zijn in alle niveaus van de organisatie die overtuigingen en ervaringen vertegenwoordigen zoals de hunne. "

Condrey's laatste uitstapje, Call of Duty: WW2, had een aantal typische attributen van de feministische agenda, maar ze probeerden het tot een minimum te beperken in de verhaalmodus, waardoor slechts een enkele missie werd geblokkeerd, waarbij spelers de rol op zich namen van een echte spion uit het echte leven die lid was van het Franse verzet . De multiplayer werd iets meer "gewekt", omdat spelers hierdoor de rol van konden spelen zwarte vrouwelijke nazi's, maar de meeste mensen hebben dit met de hand gegooid, omdat het bedrijf spelers gewoon liet kiezen en hun aangepaste personage voor de online multiplayer-modus kon kiezen. Het verwijderen van de swastika's werd echter enigszins vijandig ontvangen, omdat mensen dat als een vorm van historisch revisionisme zagen, maar Sledgehammer beweerde dat gamers waren racistisch omdat ze swastika's wilden in het spel.

Los van dat alles, des te meer met betrekking tot het onderwerp dat bij de hand is, is de focus van Condrey op "diversiteit".

Meestal hebben we gezien dat "diversiteit" veel wordt gebruikt door Silicon Valley-typen om "niet-rechte witte mannetjes" te betekenen. De term 'diversiteit' is een signaal geweest voor de meeste studio's en projecten om rechte, witte mannetjes achteraan de lijn te zetten. Het is de laatste tijd een groeiende trend geworden om films of producten te markeren waar rechte, blanke mannen ofwel niet verschijnen of een ondergeschikte rol hebben en het 'divers' noemen.





De media hebben het idee voortgedreven dat het beperken of verwijderen van rechte, witte mannetjes uit het product het product op de een of andere manier "diverser" maakt.

Op het gebied van gaming zien we dat steeds meer studio's "diversiteit" bespreken terwijl ze proberen rechte, blanke mannen uit de tewerkstellingspool te verwijderen, of hun rol in het bedrijf beperken. Ubisoft, bijvoorbeeld, had onlangs een eigen versie initiatief voor diversiteit en inclusie om meer "diverse" stemmen te brengen in hun tewerkstellingspool.

Riot Games startte, zelfs in het kader van een controverse met betrekking tot seksisme op de werkplek, ook een diversiteit en inclusie divisie, wat resulteerde in een workshop bij PAX die rechte mannetjes (van welk ras dan ook) uitsluitte, en had ook de onbedoelde consequentie van een van hun werknemers laten ontslaan.

De ontwikkelaars van Mafia 3, Hangar 13 Studios, hebben er ook voor gekozen om hun studiocultuur te oriënteren op het zijn "Activist gericht op diversiteit". Net als Riot merkten de interne memo's van het bedrijf op dat ze zich zouden richten op het inhuren van meer vrouwen en hen een prominentere rol in het bedrijf zouden geven.

Dit sluit ook aan bij een Facebook-gefinancierde social engineering programma genaamd "Women In Gaming", waarvoor het mega-bedrijf zal proberen om het aantal vrouwen dat in de gaming-industrie werkt in evenwicht te brengen met dat van mannen. Verschillende ontwikkelaars hebben deelgenomen aan het programma, waaronder Hangar 13 Studios en de ontwikkelaars van de aankomende release van Gears of War 5, De coalitie.

In het geval van Condrey en het aankomende mysterieproject, weten we niet wat de game is, wat het zal zijn, of op welke platforms het zal aankomen. We weten alleen dat de studio de volgende generatie systemen in de gaten houdt, dat ze werken onder 2K Games en dat de studio 'divers' zal zijn.

Natuurlijk weten we allemaal wat er is geworden van verschillende studio's en projecten die "wakker" zijn geworden door meer "divers" te zijn ... ze komen vaak op een kleine hoofdlijst dat lijkt gestaag in omvang te groeien.

Over

Billy is geritsel Jimmies al jaren met betrekking tot videogames, technologie en digitale trends binnen de elektronica entertainment ruimte. De GJP huilde en hun tranen werd zijn milkshake. Behoefte in contact te komen? Probeer de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!