Anthem 1.0.4 Update brengt meer problemen en bugs met zich mee, Devs Say Problems zullen worden aangepakt

Electronic Arts en Bioware hebben een nieuwe update uitgebracht voor Hymne nagesynchroniseerd 1.0.4. De update in kwestie is niet goed gegaan met de community in die zin dat het meer bugs en problemen heeft ge√Įntroduceerd, en kreeg zelfs Global Community Manager voor Anthem om commentaar te geven op de rommelige situatie.

Ten eerste, Reddit-gebruiker Dredgen1994 over op r / AnthemTheGame - wie heeft het voor elkaar gekregen? r / Games en accumuleer 2.4k upvotes - plaatste een stuk met de titel "Anthem 1.0.4 Update: het buit gedeelte van deze update is een complete ramp en eigenlijk een terugval van wat het daarvoor was." De post in kwestie heeft nu 6.4k upvotes en leest:

"Het buit gedeelte van deze update is een complete ramp en eigenlijk een regressie van wat het eerder was:

- Stronghold-bazen garanderen niet langer meesterwerken, hebben net 4-purples ontvangen van de monitor op GM2. Maak je klaar voor iedereen om weer bij de baas te vertrekken!

- Teamgenoten kunnen nu je buit voor je ophalen, dus je inventaris raakt voortdurend gevuld met blues en paars en je krijgt niet de voldoening dat je je eigen druppels kunt pakken.

- De helft van de items in freeplay- en bolwerkborstels is vervangen door sintels. Dat is een mooie, schaduwrijke stealth Nerf. Kan een bug zijn, hoe dan ook, het moet worden opgelost

Een hotfix of een andere clientupdate moet zo snel mogelijk worden uitgevoerd om dit op te lossen, omdat dit vreselijk is.

Edit: Ontving net drie blauwe Sintels en twee purpels van een bolwerkkist LOL

Bewerken 2: Ze moesten het buitendeel van deze update echt goed krijgen, en ze maakten het zelfs erger dan voorheen, ik heb geen idee wat ze denken dat ze daar doen.

Bewerken 3: Bedankt voor al het goud en zilver kent je geweldige mensen toe ūüôā .... Bioware ziet dit bericht hopelijk

Bewerken 4: nog geen reactie van bioware op dit bericht. Misschien is het niet "beleefd genoeg"? "

Verder nog een r / AnthemTheGame lid met de naam van Washout81, die toevallig werkt aan softwareontwikkeling en alle vormen van testen uitvoert voor zijn bedrijf, heeft dit te zeggen over Bioware en de nieuwste 1.0.4 Hymne bij te werken:

"Laat ik beginnen met te zeggen dat ik werk in de ontwikkeling van software. Mijn specifieke rol is om software te ondersteunen als het eenmaal in het veld is en ik maak ook deel uit van alle testmethoden, omdat ik het meer gebruik dan iemand in mijn bedrijf. We ontwikkelen software die wordt gebruikt door honderden buitendienstmedewerkers. Mijn bedrijf verplaatst echter elke dag obscene hoeveelheden gegevens.

Ik test voor honderden, 1-persoon als laatste verdedigingslinie voordat een stukje software in het veld wordt uitgerold. Het kan soms een beetje stressvol zijn, maar mijn testprocedures worden altijd door het management afgetekend voordat we het offici√ęle telefoontje plegen.

Dit brengt me bij Bioware. Ze hebben software die uitgaat naar miljoenen mensen. Na de patch van gisteren ben ik ervan overtuigd dat ze √ľberhaupt weinig of helemaal niet testen. Het enige dat ik denk dat ze echt testen is of het spel ook daadwerkelijk draait. Er zijn vele variabelen die een online game testen en deze tests uitvoeren op een priv√©-testinstantie met een 4-team voor mannen versus een productie met miljoenen tegelijk verbonden, kan onvoorziene problemen veroorzaken. Maar hier is waarom ik denk niet dat ze zelfs testen met een 4-team voor mannen.

- Ploegmaten die buit verzamelen - Deze bug zou gemakkelijk kunnen worden betrapt als ze getest zijn op een privé-instantie. Het is niet iets dat alleen in de productie zou verschijnen. Het heeft niets te maken met duizenden mensen die in een gesloten test contact maken met een instantie versus een paar mensen.

- Kisten in GM1 + die rare sintels laten vallen - Dit is belachelijk, hoewel technisch gezien geen fout, het is echter een enorme vergissing en vertelt me ‚Äč‚Äčdat ze tijdens het testen geen enkele kist hebben geopend. In een vorige patch verwijderden ze ongewone items die uit kisten dropten, nu hebben ze sintels toegevoegd, maar vergaten ze ongewoon te verwijderen (wat erger is dan items). Als ik dit scenario zou testen, had ik alleen 1- of 2-kisten moeten openen om dit te zien, maar ik zou hebben getest over 20.

- Embers verdunnen buitpotjes - Dit is weer geen bug. Het is eenvoudige wiskunde en een enorm gebrek aan vooruitziendheid door hun ontwikkelingsteam. Als u iets toevoegt aan de pool en de drop-tarieven van andere items niet aanpast, is hun drop-snelheid altijd lager.

- Bericht missie scherm toont geen resultaten - Dit is een fout, en ik heb het waarschijnlijk 7 tegengekomen van 10 tijden gisteravond. Dit is een bug die mogelijk alleen in de productie is weergegeven vanwege het aantal eindpunten versus gesloten tests.

Als een professional op dit gebied, heb ik het gevoel dat ik een redelijk solide oordeel kan geven over hun testprocedures. Het is mijn oprechte mening dat hun ontwikkelaars wijzigingen aanbrengen in de multipliers en in wezen het gevoel hebben dat het in theorie zal werken, zonder het daadwerkelijk te testen. Hun management heeft te veel vertrouwen in hun ontwikkelaars en keurt de wijzigingen goed. Het is heel triest dat wij, de consument, in wezen hun b√®tatesters zijn. Zoals je kunt zien aan de hand van de punten die ik heb gemaakt, is er heel duidelijk bewijs dat veel van deze bugs en fouten kunnen worden opgevangen door een 4-manentestteam op een priv√©-instantie. Heeft Bioware zelfs een testinstantie? Ik krijg testen is duur, maar het is natuurlijk noodzakelijk, en in dit geval zou het gebruik van een dag testen met een 4 man-team een ‚Äč‚Äčhoop hoofdpijn hebben voorkomen. Anthem is een stukje software met als doel miljoenen mensen te bereiken. Ze moeten hun testprocedures verbeteren. Als een dergelijke bug mijn test zou doorstaan ‚Äč‚Äčen de productie zou belemmeren, zou ik zeker worden opgeschreven, en als het bleef gebeuren, wat het in het geval van Bioware is, zou ik ontslagen worden.

Haal je game Bioware op. Je hebt hier een potentieel voor een geweldige, duurzame game. De kern van je spel is geweldig en beter dan al je concurrenten. Je verliest fans door eenvoudige fouten te voorkomen. "

Over bètatesters gesproken, een Twitter-gebruiker met de naam Herb Rogue ondervroeg Jesse Anderson, Global Community Manager, op een humoristische manier dat degenen die ervoor betaalden Hymne zijn vrij veel bètatesters:

Wat het ultieme tell-all moment zal zijn, is wanneer Electronic Arts zijn volgende inkomstenvergadering organiseert. De Q4 2019 Earnings Conference Call is ingesteld om live te gaan op mei 7th, 2019, dat informatie over offici√ęle Anthem-verkopen gaat aanbieden en het doelnummer van 6 miljoen exemplaren in zes weken.

Hoe dan ook, Hymne is nu verkrijgbaar en is overal beschikbaar PC, PS4beheren en Xbox One.

Over ons

Ethan werd geboren in glitches, en streeft naar de meest spel breken glitches in games te vinden. Als u nodig hebt om in contact te komen met de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!