Anthem Dev zegt dat het team transparant was op ontbrekende functies en niet oneerlijk

Als je een volledige verzenddag hebt, zonder een bug te hebben, Hymne is niet het spel dat je zou moeten zoeken. Een additief dat Electronic Arts en het schietspel van Bioware maakt, Hymne, erger uitzien is de inhoud die werd getoond tijdens E3 2017 die het niet in het volledige spel heeft gehaald. Echter, de hoofdproducent van Ben Irving - Anthem beweert dat de ontbrekende inhoud een daad van transparantie is en niet die van oneerlijkheid.

Hymne heeft veel problemen. Ik zou kunnen doorgaan over de lijst met problemen van de game, zoals Larry Blackmon's ogen vallen eruit, de spelkracht sluitende of stenen systemenbeheren en Javelins zien eruit als Spoderman, maar dat zal ik niet doen. In plaats daarvan is de recente opmerking van Irving over het knippen van inhoud de moeite van het onderzoeken waard.

Terug op maart 5th, 2019, Reddit-gebruiker TheWalkingDerp publiceerde een discussiethread getiteld "Wat is er met deze dingen gebeurd? Slechts een paar voorbeelden van wat we eerder hebben gezien dat afwezig is in de game die we hebben gekregen. "De titel wordt gevolgd door een afbeelding met de volgende inhoud:

Net als een uurwerk beukten collega-freelancers de upvote-knop 11.2k-tijden (en tel) alsof ze een zwak wapen gebruikten tegen een vijand van een kogelspons, die op zijn beurt de aandacht van Mr. Irving kreeg.

De reactie van Irving op de functie met een zilveren, gouden en platina-prijs luidt als volgt:

"Het korte antwoord is dat de kosten van transparantie dingen veranderen. We hebben ons best gedaan om transparant te zijn op de reis naar live gaan, maar daarmee wisten we dat de dingen in sommige situaties anders zouden zijn. Soms zouden mensen gelukkig zijn en soms zouden ze van streek zijn.

Het zijn de kosten van transparantie.

Bewerken: uitwerken - game-ontwikkeling zit vol veranderingen. Er zijn een miljoen redenen waarom je met een idee bent begonnen en het met de tijd evolueert. Dit is gebruikelijk in elk spel. We hebben zoveel mogelijk gedeeld. Sommige dingen veranderen. Dus de kosten van transparantie zijn dat sommige dingen die we zeiden niet waar zijn, niet omdat iemand oneerlijk was, maar omdat het in de loop van de ontwikkeling veranderde. "

Na het horen van het zwakke excuus dat Irving typte, antwoordde gebruiker Karimouhbi:

"Ik snap je punt. Ik denk dat mensen meer dan bereid zijn om veranderingen te accepteren naarmate de ontwikkeling van het spel vordert, maar ik ben bang dat wat het spel uiteindelijk heeft gezien, vrijwel uitsluitend downgrades zijn: kleinere wereld, slechtere graphics, slechtere inventaris, minder onderdompeling, meer simplistische verhalen, enz. .

Ik ben er zeker van dat het goed zou zijn geweest als mensen er een hadden verloren en er een paar hadden gekregen, maar ik denk niet dat we kunnen zeggen dat dat het geval is. En na een paar jaar aan de ontvangende kant te zijn geweest van dit zeer vergelijkbare ding (Watch Dogs, Destiny, No Man's Sky, The Division, Fallout76, etc.), word je eerlijk gezegd moe van het maken van excuses. Het beperkt zojuist gevaarlijk vals adverteren op dit punt. "

Omdat ik hier eerlijk was, wist ik dat deze dag zou komen met de E3 2017-video. Heck, zelfs andere mensen een jaar en twee geleden op verschillende Anthem E3 2017-video's benadrukten hetzelfde als de mensen die het glitchy-spel vandaag spelen:

Met dat alles gezegd, denk ik dat de les die Irving iedereen op maart heeft geleerd, 5th is dat oneerlijkheid en het tonen van "blockbuster" -inhoud die niet in het eindproduct zit, geen valse reclame is. . . Het is slechts doorzichtigheid.

Als je het nieuwe schietspel niet kent en durft te spelen, Hymne is nu aan de overkant PC, PS4beheren en Xbox One.

Over ons

Ethan werd geboren in glitches, en streeft naar de meest spel breken glitches in games te vinden. Als u nodig hebt om in contact te komen met de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!