Apex Legends werd alleen populair omdat EA betaalde streamers zoals Ninja $ 1 miljoen om het te streamen
Apex Legends

Respawn Entertainment en Electronic Arts ' Apex Legends was alleen populair omdat Electronic Arts streamers zoals Ninja $ 1 miljoen betaalde om het spel naar zijn 12 miljoen volgers op Twitch te streamen, terwijl andere populaire streamers zoals Shroud, die bijna 6 miljoen Twitch-volgers heeft, ook een niet-bekend bedrag hebben betaald om het spel te promoten op de lanceringsdag.

De cijfers komen met dank aan Reuters, die het verhaal op maart 13th, 2019 brak.

Kevin Knocke, een vice-president bij esports infrastructuurbedrijf ReKTGlobal, vertelde Reuters ...

"Ze deden een vrij uitgebreide klus bij het samenbrengen van alle relevante game influencers in dit genre. Dit was een echt goed gecoördineerde stroperij van de top influencers die tot nog toe tot nu toe niet zijn gezien in esports, "

In feite was het het geld dat EA betaalde om het gratis Battle Royale-spel te promoten, Apex Legends, waardoor het zo snel zo groot werd.

Er was niets organischs of origineels aan de game aangezien de personages niet cool zijn (en pas later waren) gedefinieerd door hun LGBTQ-status waar geen normale gamer om geeft), de graphics zijn niet origineel en het ontwerp is in feite een hero shooter die op de top van een Battle Royale-gimmick wordt gestut.

Maar aangezien EA de beste game-influencers betaalde om het spel te spelen, dwong het het spel tot trend en stond het hen toe om 10 miljoen geregistreerde gebruikers te verzamelen op de eerste dag van het spel dat live ging.

Dat was echter allemaal onderdeel van EA's plan.

Respawn Entertainment executive producer, Drew McCoy, legde uit dat het doel was om een ​​marketingbubbel te creëren waar niemand aan kon ontsnappen, zodat gamers de hele dag zouden worden overspoeld met een of andere vorm van Apex Legends, of het trending was op Twitch, Twitter of YouTube, zeggende ...

"We wilden echt een dag creëren waar je Apex niet zou kunnen ontvluchten als je om games gaf en we wilden dat het voelde alsof er op die dag overal ter wereld een evenement plaatsvond. We hadden streamers uit heel Europa, LatAm, Noord-Amerika, Korea, Japan, zodat we onze boodschap konden verspreiden en mensen de game zouden zien, "

Simpel gezegd, Electronic Arts heeft sociaal een marketingcampagne opgezet binnen de gaming community zelf om ervoor te zorgen dat iedereen het wist en waar hij het over had Apex Legends.

Dit is precies waarom ik agitprop-afval niet zo speel.

Hoe dan ook, Apex Legends is doorgegaan met het verzamelen van 50 miljoen geregistreerde gebruikers. Zoals opgemerkt door Forbes, het is niet echt doden Fortnite zoals sommige journalisten beweren.

Hoewel EA misschien heeft betaald om juist wakker te worden Apex Legends in de schoot van het bewustzijn van gamers, vereist het eigenlijk meer dan sociale machinaties om mensen te laten spelen, en tenzij ze meer bieden dan alleen een "diverse" groep tekens die alleen op blauwe vinkjes op Twitter appelleren, hebben ze nog een dode spel op hun handen dat was weinig meer dan een flits in de pan.

(Bedankt voor het nieuws tip Brian Lichner)

Over

Billy is geritsel Jimmies al jaren met betrekking tot videogames, technologie en digitale trends binnen de elektronica entertainment ruimte. De GJP huilde en hun tranen werd zijn milkshake. Behoefte in contact te komen? Probeer de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!