Epic Games Store ontkent aanval Android Cactus, zegt Dev
Assault Android Cactus

Epic Games koesteren misschien veel exclusiviteit op het platform, maar indie-games van studio's zoals Witch Beam Games staan ​​niet op de lijst. Witch Beams ' Assault Android Cactus is misschien geen grote verkoper, maar het is een herkenbare naam in de indiesector na de release in September, 2015 op Steam voor PC, gevolgd door latere consoleleases op de PS4 en Xbox One waar het beoordeeld werd E10 + door de ESRB. Maar in de ogen van Epic is het een Indie-game die blijkbaar niet goed genoeg is voor de Epic Games Store.

Het nieuws werd ontdekt door gamers die tweets tegenkwamen van Witch Beam Games-ontwerper Sanatana Mishra, die op Maart 29th, 2019. Helaas zijn de tweets nu verwijderd. Voordat de tweets werden verwijderd, kwam Mishra's tirade over in een thread / R / Games /, maar toen was de draad later verwijderd. Gelukkig staat een andere gebruiker voor de deur / R / PCGaming thread aan het handvat van cloudsheep0 heeft het voor elkaar gekregen om alle tweets in chronologische volgorde te catalogeren en plaatste ze in een commentaar. Je kunt Mishra's volledige gedachten over de onderstaande kwestie lezen ...

"Ik hou van de waarheid in deze take, deze hele thread. De cyclus van indies die de goudkoorts van Steam afkeurt, waarbij een willekeurige persoon die je spel leuk vindt, je miljonair heeft gemaakt naar het huidige klimaat met Epic Games is behoorlijk waanzinnig, maar mensen moeten eten, dus het is wat het is.

"Ook met betrekking tot die laatste tweet en Epics-weergave van de crème stijgt naar de top, AAC + heeft nu een 87 op metacritische. Ze waren niet geïnteresseerd in het invullen van hun vragenlijst en stelden voor dat ik over een jaar of zo terug zou komen.

"Een 'goede' game is sowieso helemaal in de ogen van de toeschouwer, veel games zijn grotendeels afgekeurd omdat shit oververkochte games zijn die mensen hoog in het vaandel dragen. Dit is de reden waarom willekeurige mensen die winnaars kiezen met belachelijke criteria en een absurd meritocriedoel, slecht zijn.

"Ik denk dat het een beetje gepast is dat Epic exact hetzelfde standpunt inneemt dat Valve in 2003 had toen ze Steam lanceerden, aangezien de EGS ongeveer dat niveau van de feature-set van Steam heeft. Nogal wou dat ze zouden hebben geleerd van alle dingen die Valve moest leren in de afgelopen 16-jaren

"Niets van wat ik hier zeg, betekent dat ik denk dat Valve perfect is, of zelfs bijzonder goed in wat ze nu doen. Stomen en ontdekken is een compact en complex probleem dat ik geen idee heb om op te lossen, maar ze zijn in ieder geval in de goede richting gewezen voor videomakers en gebruikers.

"Ik weet niet zeker of mensen begrijpen hoe waanzinnig stressvol het leven was toen Steam dezelfde aanpak als Curation had die Epic nu heeft, de dag dat we een Intel Level Up-prijs wonnen en gegarandeerde toegang tot stoom kregen als een bonus die enorm was voor Witch Beam , we waren absoluut doodsbang.

"Om op te volgen voor mensen die dit gedeelte van mijn rant retweeten, wil ik niet om een ​​speciale behandeling te krijgen, ik denk gewoon dat het belangrijk is om erop te wijzen hoe slecht de aanpak is die Valve 16 jaren geleden heeft gedaan.

"Gisteren tweette ik over hoe het voor ontwikkelaars ok is om Epic's geld te nemen en hun leven en hun games te verbeteren, vandaag ben ik de kampioen van de mensen van de epische haters. Zoals altijd zijn problemen ingewikkeld. Mijn grootste EGS-klacht is dat ze geen plan lijken te hebben dat verder gaat dan Steam 2003. "

Persoonlijk vond ik de Greenlight-methode altijd een van de betere methoden, omdat ontwikkelaars directe verbinding hadden met gamers na het betalen van de $ 100-kosten en gamers konden vertellen of het spel nu wel of niet zou worden gekocht of dat het zou kopen stomen. Het was hard, maar ook brutaal eerlijk. Het verwijderde ook Valve van het zijn een midden-mens aan ban games zoals wat ze nu doen, omdat de macht van de curatie in de handen van het volk werd gelegd.

Epic Games heeft nu een vergelijkbaar curatieproces, maar nog meer rigide dan dat van Valve. Zoals Mishra naar buiten bracht, het is de oude methode die Valve gebruikte voordat Greenlight werd ingesteld. Dit betekent dat je op geen enkele manier kunt weten of je game geschikt is voor de Epic Games Store totdat je wordt geaccepteerd ... of in het geval van Assault Android Cactus, afgewezen.

Na de blow-up op Reddit en de typische consternatie die volgde op Twitter, kwam Mishra terug met twee tweets om te proberen de zaken met een vleugje nuance glad te strijken.

Ik denk niet dat dit specifieke geval alle supporters van de Epic Games Store zal afschrikken, maar het zal zeker de haters aanmoedigen, vooral aan de kant van de ontwikkelaars.

Epic doet zichzelf eigenlijk geen gunsten exclusiviteit voor stropers van Steam en biedt vervolgens minder als algemene service aan consumenten. Zoals Mishra opmerkte, is het ook geen zegen voor de indiesector, want als je niet in de in-crowd bent en geen connecties hebt, is je game - zelfs als deze al beschikbaar is op Steam, PS4 en Xbox One - waarschijnlijk zal het niet in de Epic Games Store komen.

Terwijl game-journalisten graag naar een censurale winkel willen zoals Epic Games Store, is het grappig dat we zien hoe dit soort strakke curatie gamers niet echt een keuze geeft in wat ze kunnen spelen en het zeker niet doet 't geeft Indie Devs een duidelijk zichtbare alternatieve etalage voor Steam.

(Bedankt voor de nihilistische gamer van de nieuwstip)

Over

Billy is geritsel Jimmies al jaren met betrekking tot videogames, technologie en digitale trends binnen de elektronica entertainment ruimte. De GJP huilde en hun tranen werd zijn milkshake. Behoefte in contact te komen? Probeer de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!