Crackdown 3 Vergelijking Video Shows Crackdown 1 Heeft Betere Fysica, AI, Gameplay, Animaties
Crackdown versus Crackdown 1

De achtste generatie gaming is een van de slechtste generaties in de gamegeschiedenis geweest, niet vanwege grafische of geluids- of productiebudgetten, maar omdat de leuke factoren erger zijn dan games een generatie geleden (en dat is niet eens te noemen) dingen zoals censuurde microtransacties, buit dozenbeheren en anti-consument praktijken, maar ik dwaal af).

Sterker nog, 12 jaar geleden Crackdown 1 kwam uit voor de Xbox 360 en het heeft niet alleen grafische voorstellingen Crackdown 3 op de Xbox One (en in sommige gevallen ziet het er eigenlijk beter uit), maar een vergelijkingsvideo laat zien dat de 12-jaaroude titel betere fysica, betere vijandelijke AI, meer dynamische gameplay-mechanica, betere schade aan voertuigen en meer animaties heeft dan zijn achtste generatie opvolger .

Er is een 15-minuutvideo die onthult dat na vijf jaar ontwikkeling en alle beloften van hoe groot de kracht van de cloud is, Crackdown 3 bleek een enorme teleurstelling te zijn. Je kunt de video hieronder bekijken Crowbcat.

De video behandelt de vergelijking tussen de twee games. Visueel als je niet oplet, is het gemakkelijk om ze in de war te houden, omdat ze er visueel ongeveer hetzelfde uitzien, wat jammer is voor een console zoals de Xbox One, omdat ze in sommige opzichten Crackdown 1 ziet er eigenlijk beter uit dan Crackdown 3.

De video schetst hoe de fysica in Crackdown 3 zijn behoorlijk stijf, fantasieloos en hoogdravend. Je kunt bijvoorbeeld geen voertuigen schoppen en verplaatsen met melee-aanvallen met dezelfde soort vloeibaarheid en dynamiek als Crackdown 1.

De voertuigen in objecten binnenrijden Crackdown 3 onthult dat ze niet reageren op de crashes en dat de voertuigen geen dynamische schade hebben zoals in Crackdown 1. Ook het ophalen van voertuigen ziet er ook veel beter uit in het 2007-uitje.

Crackdown 1

U kunt ook binnen de banden van het voertuig schieten Crackdown 1, waardoor de auto's gaan draaien en kantelen, waar-als-in Crackdown 3 ze lopen gewoon een beetje rond en blijven dan rijden.

De mogelijkheid om op verschillende delen van een voertuig te fotograferen voor verschillende resultaten, geldt niet alleen voor voertuigen in Crackdown 1. Het spel stelde je ook in staat om de wapens uit de handen van vijanden te schieten, wat hen zou dwingen hun geweer te laten vallen en of het moet oppakken of melee-gevechten aangaan.

Je ziet dat met de Kynapse AI-middleware van Autodesk de AI in staat was zich dynamisch aan te passen en te reageren op de acties van de speler, waardoor de dingen fris en intens aanvoelden, waar - zoals in Crackdown 3 de AI is achterlijk en ze reageren niet correct op de speler, en ze zijn ook niet slim genoeg om niet tot hun dood te worden geduwd terwijl ze doelloos in de algemene richting van de speler schieten.

Crackdown 3 - Idiot NPC's

De voetgangers zijn ook een stuk minder intuïtief in Crackdown 3. Ze reageren niet veel in vergelijking met Crackdown 1, en er zijn ook veel minder NPC's op het scherm Crackdown 3 in vergelijking tot Crackdown 1.

Dan komen we in dingen als de explosies en wereldreacties Crackdown 3 in vergelijking tot Crackdown 1.... ze zijn objectief slechter.

In het originele 2007-uitje, toen spelers op de grond gesprongen en neergekomen waren, schudde de wereld en de voertuigen wiegden en schudden van de botsing. Er beweegt niets wanneer je de grond inslaat Crackdown 3.

De explosies in Crackdown 1 waren ook enorm en indrukwekkend, en - wederom - reageerde de wereld op het effect op een visueel significante manier. Dit ontbreekt allemaal Crackdown 3.

Voertuigtransformaties zijn ook slechter in het derde uitje. Ondanks dat het vijf jaar in ontwikkeling is en 12 jaren na het origineel uitkomt, Crackdown 1 sport een aantal echt geweldige aangepaste voertuigtransformaties voor elk voertuig dat u invoert wanneer uw niveau hoog genoeg is.

De vergelijking doet me denken aan Crowbcat's Far Cry 2 en Far Cry 5 vergelijking, evenals de andere vergelijkingen voor Mafia 2 en Mafia 3, waar in beide scenario's de oudere spellen meer functies, meer gameplaymechanica en betere mechanica hadden dan hun opvolgers.

Het zou eigenlijk vanzelfsprekend moeten zijn dat de multiplayervernietiging in Crackdown 3 was een enorme teleurstelling die absoluut niet overeenkwam met het promotionele marketingmateriaal.

Het maakt je nogal afvragen wat ze deden gedurende die vijf jaar dat ze erin slaagden om een ​​game te maken die objectief minder feature-rijk was dan zijn voorganger die 12 jaren geleden op veel inferieure hardware uitkwam?

(Bedankt voor de nieuwstip king_6225)

Over

Billy is geritsel Jimmies al jaren met betrekking tot videogames, technologie en digitale trends binnen de elektronica entertainment ruimte. De GJP huilde en hun tranen werd zijn milkshake. Behoefte in contact te komen? Probeer de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!