Oddworld: Soulstorm Teased With Unity Rendering Demo
Oddworld Soulstorm

Oddworld Inwoners laten een teaser-trailer voor Oddworld: Soulstorm, een aankomend project voor niet-openbaar gemaakte systemen die klaar zijn om te worden vrijgegeven op een niet bekendgemaakt tijdstip. De teaser is een energieke film met twee treingeleiders die wanhopig proberen om een ​​aantal machinegeweren te verslaan die tot vijanden neigen die naar binnen zijn getrapt om ze te vertragen.

In plaats van te vertragen, besluiten de duo's om te versnellen en de trein in beweging te houden terwijl ze worden gepept met machinegeweren.

Dingen worden iets slechter voor slijtage wanneer de flessen die ze gebruiken voor brandstof drooglopen en de treinlijn een fabriek nadert, waarna de teaser stopt.

Volgens de Oddworld Inwoners, de Oddworld: Soulstorm teaser draaide in realtime, in de motor op de Unity 3D-technologie met een volledige 60-frames per seconde.

Het is een technische prestatie dat een filmische film in feite te zien was die ontworpen was om in-game-spel na te bootsen. Of dit een hint is naar wat er gaat komen of alleen maar een demonstratie is nog steeds niet helemaal duidelijk.

Als je naar de YouTube-beschrijvingpagina gaat, merk je dat de ontwikkelaars gewoon aangeven dat de trailer is ontworpen om renderingtechnieken die je gebruikt voor de komende Oddworld: Soulstorm. Een andere trailer gehost op een ander YouTube-kanaal verwijst naar een 2020-release, die iets waarschijnlijker lijkt omdat er geen informatie beschikbaar is over het spel zelf.

Oddworld Soulstorm - Cinematic

Als de renderingtechnieken die we in de trailer zien gebruikt worden in real-time gameplay, dan is het op zijn zachtst gezegd super indrukwekkend. Welke specifieke technieken echter? Het is moeilijk te zeggen. Globale verlichting? Schermruimte reflecties? Dynamische schaduwen vermenigvuldigen?

Ze gaven geen uitsluitsel over wat ze aan het testen waren en voor welke doeleinden, dus het is moeilijk om te bepalen wat het doel precies was. Is dit voor next-gen consoles? Is dit om de weergave en de prestaties te verbeteren? Is het om te testen in hoeverre Unity in staat is om te gaan als het gaat om het produceren van high-end renders op stabiele 60fps? Ik weet zeker dat we meer te weten zullen komen omdat Oddworld Inhabitants een partnerschap aangaat met Unity, en waarschijnlijk een gedetailleerder beeld zal schetsen van hun ambitieuze nieuwe project op de Game Developers Conference.

Voor meer info moet je zeker op de hoogte blijven officieel Vreemde wereld website.

Over ons

Billy is geritsel Jimmies al jaren met betrekking tot videogames, technologie en digitale trends binnen de elektronica entertainment ruimte. De GJP huilde en hun tranen werd zijn milkshake. Behoefte in contact te komen? Probeer de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!