Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 wordt Woke With Pronouns, Modern Day Politics, Masculine Subversion
Bloodlines 2 SJW Woke

Als je enthousiast was over de aankomende Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, dat momenteel in ontwikkeling is door Hardsuit Labs en Paradox Interactive, met een geplande releasedatum van het eerste kwartaal van 2020 voor PS4, Xbox One, En PC voor Steam, GOG.com, de Paradox Store en de Epic Games Store, wil je misschien die opwinding oppotten, in een pot doen, op een plank gooien, de kast sluiten en hem stevig opsluiten want er is een enorme sociopolitieke bergopwaartse klim om over te komen voordat je veilig kunt zeggen dat het spel de moeite waard is om te spelen.

Dus in de allereerste plaats wisten diverse gokwinkels tijdens de aankondiging een aantal exclusieve primeurs te krijgen, wat je absoluut zou moeten laten weten waar het favoritisme van de ontwikkelaars ligt. Een dergelijke outlet is de antigamer, anti- # GamerGate, pro-censuur, pro-propaganda gaming nieuwssite, VG 24 / 7.

In hun stuk onthulden ze dat de personagecreatie een pronounselector heeft, die alleen populair is bij SJW-gameontwikkelaars, zoals met Harebrained Schemes ' Battletech, die zijn uiterste best deed voorkomen dat spelers witte karakters maken. VG 24 / 7 legt uit ...

"De maker van het personage, die spelers tweemaal kunnen gebruiken - één keer bij de start om je menselijke aspecten te definiëren en vervolgens een tweede keer later in het spel om je vampier uit te werken - gaat veel verder dan standaard mannelijke en vrouwelijke modellen. Lichaamstype, gender-voornaamwoorden, arbeidsverleden en mode kunnen allemaal worden gespeeld met een zeer modulaire opbouw. ​​"

De meeste Centrists ™ zouden dit negeren, omdat het iets is waarvoor ze geprogrammeerd zijn door liberale media. Alle anderen met gezond verstand zullen hun rode vlaggen laten ophalen.

Het wordt echter erger. Zoals uitgelegd in het VG 24 / 7 stuk, zal het spel een thema zijn rond de moderne politiek van Seattle, met creatief directeur Martin Ka'ai Cluney die ...

"Een van de redenen waarom we naar Seattle zijn gegaan voor Bloodlines 2 is dat er veel conflicten zijn in Seattle, een microkosmos van heel veel conflicten die overal plaatsvinden. Het voelde gewoon als een goede plek om te beginnen met het te aarden; het conflict tussen traditie en vooruitgang, conflict tussen geld en artistieke inspanningen. Veel van die conflicten gebeuren op dit moment en ze zijn heel echt. Het lijkt de perfecte plaats om iets te vinden dat heel modern oogt in termen van het conflict en ook erg tijdloos; het gronden in 2020 maar ook heel erg een afstammeling van wat het originele spel was.

"Een van de redenen waarom dat specifieke conflict ons zoveel trok, was omdat het een inherent politiek gesprek is, maar het is een van de weinige waar het moeilijk is om ... er zijn geldige benaderingen. De wereld moet vooruit, toch?

"Het is een politiek spel, maar ik denk dat het een van die weinige kansen is die ons de kans geeft om mensen hun eigen politieke verklaring te laten afleggen op een manier die niet goedkoop is. Ik geloof niet dat je beide kanten van een politiek betoog kunt bekijken zonder beide kanten te kennen. Het is gemakkelijk om te zeggen dat dit goed is en dit is slecht. Maar het neemt zeker enkele politieke standpunten in naar wat we denken dat goed of slecht is. Wat het belangrijkste conflict betreft, is het interessant dat het een van die echt evenwichtige kwesties is. "

Als de voornaamwoorden niet echt een weggevertje waren en het politieke probleem je niet leek te beïnvloeden, is het misschien genoeg om je ervan te overtuigen dat je ontdekt dat het spel is ontworpen om mannelijkheid te ondermijnen?

In een artikel gepubliceerd op Rock, Paper, Shotgun, het werd onthuld dat het spel zijn sexiness zal behouden, maar meer zo georiënteerd weg van een mannelijke machtsfantasie. Senior schrijver Cara Ellison - iemand die heeft een lange en legendarische, overlapping geschiedenis met de anti#GamerGate kant en de persoon die verantwoordelijk is voor Hotline Miami 2 het verkrachten van de scène met verkrachting, die het effectief heeft verboden in Australië - beide uitgelegd en geparafraseerd door Rock, Paper, Shotgun, om de sociopolitieke benadering van het spel van genderrepresentatie te schetsen ...

"'Ik kijk er vaak naar, hoe zou iemand zich sexy voelen in deze situatie?' legde ze uit, en zei dat er absoluut personages in zitten die als gek worden verzonden. 'Iedereen in de studio is als' Ja, daar zou ik zeker voor gaan. Hij is mijn bae, 'soort dingen. Het zijn vaak zeer ongebruikelijke keuzes. '

"Ze zei ook dat ze Bloodlines 2 proberen te verbreden van de mannelijkere krachtfantasie van het origineel, zodat het deze keer meer mensen aanspreekt."

Ellison herhaalde dit tijdens een interview met de Bloodlines 2 livestream op Twitch.

Bekijk Tender van ParadoxInteractive op www.twitch.tv

Als je de clip niet kunt bekijken, zegt Ellison ...

"Ik heb het gevoel dat de politiek duidelijk is veranderd, dus ik denk dat de eerste game een beetje van zijn tijd was. Dus nu is de politiek verder gegaan, dus proberen we de politiek van nu te schrijven. Er is dus nog veel meer ... soort ... dingen die zijn veranderd, dus onderwerpen die we misschien bespreken, zoals we anders zouden pushen dan de eerste. Dus daar hebben we ook over nagedacht. "

Sommige mensen gebruiken misschien het excuus "Who cares, Vampire: The Masquerade is altijd over politiek geweest! "en dat is waar. De meeste mensen werden echter overspoeld door de interne politiek van het spel, en niet de echte politiek die uit de krantenkoppen gehaald werd. Net als het origineel Blad De film was doordrenkt van politiek ... maar het was in-lore, vampier politiek, niet helemaal gerelateerd aan de micro-politiek van inter-maatschappelijke ruzies en subculturele verdeeldheid.

Niettemin, als het ondermijnen van de 'mannelijke krachtfantasie' niet genoeg was, en als het toevoegen van voornaamwoorden niet genoeg was, en als een typisch op SJW afgestemde voormalige gamejournalisten die bij Rock, Paper, Shotgun werkten, nu aan het werk zijn als senior schrijver aan Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 was niet genoeg, ik weet niet echt wat ik je nog meer moet vertellen ... behalve dat ze hebben gezegd dat ze misschien trekken uit de 5th editie van de Vampire: The Masquerade boek, met een lid van de Vignetten genaamd Rudi dat niet goed ging met sommige gamers.

De beoordeling op Vreemde vergadering niet echt veel over Rudi, maar over op de Steam forums ze gingen gepaard met een beschrijving van Rudi, een homo, zwarte moslim die vecht tegen vrouwenhaters namens onderdrukte minderheden. Het is geen grap. U kunt zijn beschrijvingspagina zelf lezen.

Of Rudi in de game zal verschijnen, is een ander verhaal, maar dit was onderdeel van de moderne politiek die veel gamers uitschakelde.

Eigenlijk is de 5th-editie van de Vampire: The Masquerade spelboek veroorzaakte nog meer controverse dan alleen een homo, zwarte, moslim toen het probeerde een echte politicus uit te beelden, het hoofd van de Tsjetsjeense republiek, Ramzan Kadyrov, als een dweepzuchtige massamoordenaar die homo's gevangen nam, doodde en voedde vampiers. De woordvoerder van Kadyrov veroordeelde de ontwikkelaars en de game en vroeg Paradox volledig het merk White Wolf onder handen nemen.

De Steam forums zijn ook in brand gestoken over al het gepraat over politiek en voornaamwoorden en het algemene thema van sociale rechtvaardigheid.

Er is echter een kleine waarschuwing die dit spel kan helpen redden: Chris Avellone.

De ervaren veteraan uit de geschiedenis heeft via Twitter bevestigd dat hij wel aan het spel heeft gewerkt, maar in welke hoedanigheid weten we eigenlijk niet. Dus het kan iets simpels zijn als een paar regels dialoog of zo uitgebreid als een volledige DLC. Zijn invloed was echter ondergewaardeerd - ja, zelfs niet genoemd tijdens de livestream, wat waarschijnlijk betekent dat hij niet zoveel inbreng of zeg heeft gehad als de teamleden die de Q & A van het spel tijdens de aankondiging begeleidden.

Natuurlijk is het niet echt duidelijk of hij de beïnvloeding heeft gedaan of werd beïnvloed tijdens de ontwikkeling van het spel.

En zoals gewoonlijk zullen er veel mensen tegen dit artikel en dit soort nieuws duwen om mensen blind te houden voor linkse propaganda, wat in feite de status-quo is geweest gedurende de laatste zeven jaar.

Nu in het geval van Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, het gaat er niet om of Linkisten eraan werken (ze zijn), of het wel of niet invloed zal hebben op de Liberale progressieve agenda (het doet dit), of het de moderne politiek zal bevatten of niet (het zal ), het is allemaal een kwestie van graden.

Voor het grootste deel, mensen die moe zijn van alle sociopolitieke agitprop van links, zullen ze waarschijnlijk op dit moment "nee" spelen. Voor de meeste mensen die geen bezwaar hebben tegen subversie en propaganda, ook al vinden ze het niet leuk, zullen ze het spel waarschijnlijk nog een keer proberen. En voor mensen die meer willen zien van de Liberale SJW-agenda die inbreuk maakt op de game-industrie, zullen ze waarschijnlijk dit nieuws vieren en zullen ze waarschijnlijk enthousiast zijn over de omvang van de politiek die in het spel aanwezig zal zijn.

(Bedankt voor de nieuwsfragment Richard Gristle, zac za, en The Positivist)

Over ons

Billy is geritsel Jimmies al jaren met betrekking tot videogames, technologie en digitale trends binnen de elektronica entertainment ruimte. De GJP huilde en hun tranen werd zijn milkshake. Behoefte in contact te komen? Probeer de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!