Chernobylite, Survival-Horror Game neemt spelers mee naar het hart van Tsjernobyl
Chernobylite

De Farm 51 is terug, dit keer met een horror sci-fi actiegame genaamd Cerhnobylite. Terwijl Gelijk komen de wereld niet in brand had gestoken, besloot de ontwikkelaar zijn nieuwste idee naar de crowdfundingsector te brengen om het gefinancierd te krijgen, en dit deden ze door een prototype te bouwen en een alfabewerking uit te brengen aan influencers, en een verhaal uit te rollen trailer om de Kickstarter-campagne vooruit te helpen.

Het spel is in wezen STALKER gefuseerd met Lagen van angst. Het is een van die hersenkrakers die niet alleen draait om rondlopen en bang zijn, maar ook om spullen verzamelen, munitie en wapens verzamelen en jezelf beschermen terwijl je door Pripyat speurt om de waarheid achter de anomalieën te ontrafelen. die de regio hebben overgenomen.

Je kunt hieronder de onderstaande trailer van het promotiemateriaal bekijken, die erg veel lijkt op hoe ze zijn gepromoot Gelijk komen (ten goede of ten kwade) en dus kun je in principe een idee krijgen van wat ze met het spel gaan doen.

Dus de algemene toon voor het spel is dat het een niet-lineaire vertelstructuur heeft, en zoiets STALKER je kunt nieuwe voorwerpen verzamelen en maken om te overleven in de bestraalde zone. Benodigdheden en middelen zijn beperkt en er zijn vreemde wezens op de loer, dus het spel worstelt zwaar in het subgenre survival-horror.

De Farm 51 wil echt een eerbetoon brengen aan de populaire serie van GSC Game World, omdat het hoofdpersonage van het spel, Igor, wordt geuit door Aleksandr Vilkov, dezelfde man die de hoofdpersoon uitte in STALKER: Shadow of Chernobyl en Artyom uit metro Yenisahra.

Het team vermindert ook de kosten door fotogrammetrie te gebruiken op basis van voorwerpen uit de praktijk in Tsjernobyl om het spel tot leven te brengen en tegelijkertijd bescheiden te zijn met het budget.

Ze maken ook gebruik van fotogrammetrie voor de actuele topografische lay-out van de kaart via laser-scanning drones. Dit is een methode die doorgaans door racensimulatieontwikkelaars wordt gebruikt om de meest nauwkeurige lay-out van de track vast te leggen en de geografische gegevens vervolgens om te zetten in zwevende punten, die vervolgens worden toegewezen door het milieuteam met de juiste geometrie, mesh-gegevens en texturen . Het team ging zelfs op locatie om zoveel mogelijk gegevens vast te leggen om de ervaring in het spel opnieuw te creëren.

Natuurlijk willen het team - en gamers - dat de ervaring zo realistisch mogelijk is, en daarom zou het team van 20 extra reizen naar de uitsluitingszone willen maken om zoveel mogelijk gegevens te verzamelen die menselijk mogelijk zijn om de locaties leven zoals bedoeld. Dus hopen ze dat ze al hun doelen kunnen bereiken en vervolgens een aantal om de spirituele opvolger te maken STALKER die GSC waarschijnlijk nooit goed zal maken op dit punt.

Wat betreft de eigenlijke gameplay, zoals ik aan het begin van het artikel noem, zijn er preview-builds die worden uitgezonden naar influencers die prototypespelletjes van één tot twee uur bevatten.

Sommige YouTubers hebben wat Let's Play-beeldmateriaal van de alpha preview-build geplaatst. YouTuber CJUGames zet een video van een uur op om te laten zien hoe de gameplay eruitziet, zodat je een idee krijgt van hoe de echte gameplay eruit ziet.

Er zijn enkele voor de hand liggende bovennatuurlijke / sci-fi elementen in Chernobylite net als Gelijk komen. De game bevat echter overlevingselementen, waar je heling en voedselvoorraden moet maken zoals andere survivalgames die er zijn.

Op dit moment zit de Kickstarter $ 69,000 uit zijn $ 100,000-doel. Ze hebben nog 25-dagen te gaan, dus het is zeer waarschijnlijk dat ze genoeg dosh krijgen om te brengen Chernobylite tot leven.

Als u wilt bijdragen aan de oorzaak, kunt u dit doen door naar de Kickstarter pagina.

Als alles goed gaat, hebben ze plannen om te zetten Chernobylite Early Access op Steam tegen november van 2019.

Over ons

Billy is geritsel Jimmies al jaren met betrekking tot videogames, technologie en digitale trends binnen de elektronica entertainment ruimte. De GJP huilde en hun tranen werd zijn milkshake. Behoefte in contact te komen? Probeer de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!