Cyberpunk 2077 Gameplay biedt meerdere manieren om missies te voltooien, Gunplay Veers naar Simcade
Cyberpunk 2077

CD Project Red heeft hun zwijgen verbroken over de langverwachte Cyberpunk 2077 open-world actie-RPG, die op een onbepaalde tijd uitkomt voor thuisconsoles en PC. De missiegisseur van CD Projekt Red, Mateusz Tomaszkiewicz, zal het spel heel anders spelen dan hoe het werd afgebeeld in de E3 2018-demo die voor het eerst privé werd getoond aan gamedemo's en later aan het publiek.

DSO Gaming zag het nieuws van over op de Spaanse website Area Jugones. De belangrijkste afhaalmoment uit het interview was Tomaszkiewicz die besprak welke veranderingen het spel heeft ondergaan sinds het vorig jaar op E3 werd getoond.

Tomaszkiewicz verklaarde ...

"We zijn constant aan het polijsten en denken hoe we de game interessanter kunnen maken, hoe we de gameplay cooler kunnen maken en, nou ja, de demo die vorig jaar werd getoond, was maar een klein fragment van de game zelf. Er was geen duidelijk beeld van hoe het spel in een open wereld past of hoe het in een groter beeld van het spel past. Er zijn dus veel dingen die we nog niet hebben laten zien, er zijn veel dingen waaraan we nog steeds werken. Ik zou zeggen dat de game behoorlijk afwijkt van wat we vorig jaar hebben getoond, maar er zijn veel details waar we momenteel aan werken. "

Het is nogal eng om te denken dat ze ervoor kozen om een ​​demo te laten zien die niet duidelijker maakte hoe de open wereld zou werken. Dat is meestal iets dat je zou verwachten in pre-alfa, waar de mechanische kerncomponenten compleet zijn, maar de verhaalimplementatie, het wereldontwerp en de plotstructuur niet zijn voltooid.

Als de reden dat ze de open wereld niet verder hebben getoond omdat deze niet compleet was, betekent dit dat de game zeker niet wordt uitgebracht in het kalenderjaar 2019.

Tomaszkiewics gaat verder met uitleggen en herhalen dat de game veel keuze heeft en dat de focus ligt op het toestaan ​​dat gamers die keuze kunnen uitoefenen in de manier waarop ze spelen, door te zeggen ...

"" Ik zou zeggen dat Cyberpunk 2077 een open wereldgame is met een sterke narratieve component in een donkere toekomst. Het is een RPG met beslissingen en gevolgen waarbij alles wat je doet ertoe doet. Nou, ik weet niet hoeveel meer ik in de doos kan doen, het hangt af van de bron die we gebruiken. Ik zou zeggen dat er veel manieren zijn om te spelen in termen van gameplay en het biedt een breed scala aan opties, afhankelijk van hoe je de titel wilt spelen en laat je genieten van de manier waarop je wilt spelen. Ik denk dat dat is hoe ik de titel zou beschrijven.

"Ik zou graag een verwijzing naar een van de vorige vragen willen maken en dat is dat onze game hoofdzakelijk een RPG is, dan is de strijd in de eerste persoon iets toegevoegd aan dit genre. Op deze manier biedt de gameplay in Cyberpunk verschillende manieren om de missies te voltooien en ik denk dat dit het grootste verschil is omdat het niet alleen de shooter kant uitmaakt, maar ook hoe je dit aspect in je manier van spelen door de titel kunt opnemen. En we hebben een goede hoeveelheid mechanica die is gebaseerd op dit concept dat we nog niet hebben getoond, dus houd het in de gaten.

"Daarnaast zijn we bezig met het brengen van goede en leuke gevechtsmechanica en ik denk dat we een breed scala aan wapens hebben waarmee onze game zal opvallen. Ik weet niet of je in de vorige demo weet dat er slimme geweren waren en dit heb ik in de huidige FPS niet veel gezien. Ik denk ook dat we qua gameplay een aantal ideeën en dingen hebben die nog niet klaar zijn en die we proberen te implementeren, omdat ze heel goed zullen zijn. "

Oké, ik ook zwaar bekritiseerd het vuurgevecht van de demo omdat het niet goed was. Ik bedoel, laten we eerlijk zijn, het was goed wat de technische stabiliteit betreft. Je zou kunnen schieten, de AI zou kunnen schieten, de kogels raken hun doel en mensen vallen dood neer.

Maar goed vuurgevecht is meer dan alleen maar geweer hebben dat niet jankt. We hebben sindsdien vaste FPS-games gehad Wolfenstein 3Ddus het is niet genoeg om iets technisch bruikbaars te geven om me opgewonden te maken.

Tomaszkiewics bracht de smartguns naar voren als iets dat hij in andere FPS-games niet zo vaak heeft gezien, maar hij vergat een beetje Aliens: Colonial Marines, Borderlandsde Weerstand series, en Titanfall 2, die allemaal een variatie op het smartgun hadden. Ook zijn smartguns in de meeste gevallen niet zo leuk om te gebruiken in games.

Wat ik liever had is meer dynamische kogelpenetratie en milieu-interacties. Vernietigbare hoes, schietpartijen, storingen, onderdrukking van het vuur - dingen die ervoor zorgen dat het spel meer betrokken en dynamischer aanvoelt, het is gewoon een nieuwe hit-sponge shooter waarbij je het aantal HP-vijanden kleiner maakt. Het was ook cool geweest om vijanden te verwonden in plaats van ze gewoon dood te maken, een beetje zoals in GTA IV.

Tomaszkiewics zegt echter dat het vuurgevecht meer op een simcade lijkt, waarbij je cover-fire moet gebruiken om te voorkomen dat je met doodsangst door vuur wordt gepeperd of dat je met kogels van alle kanten wordt bespoten, maar het zal niet zo zijn Arma III or Operation Flashpoint....

"Ik denk dat het iets daartussen zou zijn, omdat het een RPG is en we statistieken, schade enzovoort hebben. En zoals je weet, hebben vijanden ook statistieken, dan is het niet superrealistisch zoals een titel uit de Tweede Wereldoorlog waar een schot dood betekent, maar ik zou zeggen dat het het niveau van arcade niet bereikt zoals de voorbeelden die je hebt beschreven ( In dit geval waren het Borderlands en Bulletstorm). Hier moet je jezelf nog bedekken, dan kun je niet zomaar springen en vijanden ontwijken. Hoewel er manieren zijn om de titel op deze manier te spelen met bijvoorbeeld het melee wapen dat we vorig jaar zagen, de katana. En als je in deze richting beweegt, bereik je een meer arcadestijl voor je personage. Kort gezegd zou ik zeggen dat het iets daartussenin zou zijn. "

Ik ben nog steeds niet overtuigd totdat ik iets zie dat het waard is opgewonden te zijn. Voor nu lijkt het erop dat het een andere typische AAA-game zal worden die wordt gehyped door 'woke' gaming-media, en duwt wat SJW-lite-propaganda om ze op afstand te houden terwijl ze typische automaat-selectievakjes raken om geld in te zamelen.

Hopelijk bewijst CD Projekt Red me verkeerd, want ik zou liever 100% fout hebben Cyberpunk 2077 dan 100% gelijk erover.

(Bedankt voor de nieuwstip msoltyspl)

Over ons

Billy is geritsel Jimmies al jaren met betrekking tot videogames, technologie en digitale trends binnen de elektronica entertainment ruimte. De GJP huilde en hun tranen werd zijn milkshake. Behoefte in contact te komen? Probeer de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!