Dood of levend 6's Yohei Shimbori treedt terug als regisseur, zal als producent blijven
Dead or Alive 6

Een ramp-marketingcampagne van een half jaar vol met tegenstellingen, teleurstellingen en heel veel uitroep van "misverstanden" Dead or Alive 6 bijna dood in het water toen het eindelijk op 1st maart uitkwam, 2019 voor thuisconsoles en PC. De game werd geconfronteerd met nogal oppervlakkige verkoopcijfers en gemengde beoordelingsscores vanwege de $ 92 seizoenspas, het grind-zware ontgrendelingssysteem en de mateloze verhaalmodus. Nou, veel mensen voorspelden dat Shimbori, de regisseur en producent van het spel, waarschijnlijk zijn baan zou verliezen door de rotsachtige promotiecampagne en de lancering van het spel. Die voorspellingen hadden maar de helft gelijk.

Twinfinite pakte een lang interview op dat Dengeki online had met Yohei Shimbori, die uitlegde dat hij regisseur en producer voor was Dead or Alive 6 was een stuk moeilijker dan hij dacht, en daarom heeft hij de directeurspositie toevertrouwd aan iemand anders bij Team Ninja, terwijl hij zichzelf heeft teruggetrokken als de producent van het spel. Shimbori verklaarde ...

"[...] Zoals het verhaal dat ik zojuist heb uitgelegd [Noot van de redacteur: verwijzend naar de ontberingen van producent en regisseur zijn, en de overweldigende hoeveelheid werk die te maken heeft met het proberen beide opdrachten aan te pakken], na de release van [Dead or Alive 6] de positie van de directeur is toevertrouwd en overgelaten aan een medewerker die de taak op zich heeft genomen. Ik ben nu alleen de producer [voor Dead or Alive 6].

Dit maakt het een stuk eenvoudiger om meningen van gebruikers te verzamelen, evenals het verbeteren van ons vermogen om aandacht te schenken aan het onderzoeken of inspecteren van delen of delen van het spel die we niet eerder hadden opgemerkt.

"Nogmaals, het ontwikkelingspersoneel en het marketingpersoneel, samen met de directeur en ikzelf, worden aangemoedigd om meer te praten en te communiceren als een voortdurende inspanning. Dit is de huidige uitdaging die we proberen te verbeteren en DOA6 zo goed mogelijk maken. "

Het interview behandelt een breed scala aan onderwerpen, van de late implementatie van het online lobby-systeem, dat onlangs live ging op 11TH april, 2019, zoals gerapporteerd door Eventhubs.com.

Het interview behandelt ook de controverse over het voor altijd moeten slijpen om kostuumstukken te ontgrendelen, en Koei Tecmo en Team Ninja zullen uiteindelijk het spel bijwerken om de grind redelijker te maken. En, natuurlijk, Shimbori erkent ook dat extra seizoenspassen onderweg zijn.

Dood of levend 6 - Booty Pose

Dit doet nog steeds niets af aan het feit dat als de frontman voor Dead or Alive 6 Ik kan alleen maar zeggen dat hij het spel verschrikkelijk heeft verkocht.

Bijna om de week was er een artikel over het spel "afgezwakt", Of hoe ze moesten"verminder de grootte van de grootte"Of hoe ze niet goed konden toevoegen"kleding schade", Of hoe seksualisatie en fanclub niet langer acceptabel was vanwege"wereld trends", Of hoe ze de OMG-modus moesten verwijderen omdat het"te overdreven", Of hoe ze de technologisch superieure Soft Engine 2.0 moesten afdanken omdat het"te cartoonachtig".

Het was een oneindige stroom van promotionele teleurstellingen.

Het was pas op het twaalfde uur dat Shimbori vertelde door Koei Tecmo's verhuuracties om zich op de fanclub te concentreren. vertel de SJW-spellen media om af te schroeven en ten slotte focussen op het leveren van wat de serie in de eerste plaats beroemd heeft gemaakt. Maar het was op dat moment te laat, de schade was al aangericht.

De game werd eigenlijk als een mindere versie van ondersteund Dead or Alive 5: Laatste Ronde, waardoor veel mensen vroegen: "Wat is het punt?"

En ze hadden helemaal gelijk.

Waarom zou u moeite doen om $ 60 te betalen op dag één toen de game zoveel enorme stappen achter de rug had Dead or Alive 5: Laatste Ronde? Typisch sequentiële items upgraden en verbeteren alles gedurende de laatste game, niet verwijderen of verminderen.

Maar op dit punt, Dead or Alive 6 is eigenlijk in de levensondersteunende modus. Het is struikelde in de hitlijsten Door de region-locked release of Dood of levend Xtreme Venus Vacation op Steam (wat gek genoeg op de Soft Engine 2.0 draait). En dat is niet te zeggen dat de gebruiker beoordelingen voor DOA 6 zijn momenteel "gemengd".

Misschien kunnen ze, als ze weer gaan focussen op het bieden van een aantal fan-service outfits, een aantal nieuwe modi en verbeterde functies, misschien herstellen van de absolute onhandigheid die de marketingcampagne van het spel was die leidde tot de release.

(Bedankt voor de nieuws tip Richard Pell)

Over ons

Billy is geritsel Jimmies al jaren met betrekking tot videogames, technologie en digitale trends binnen de elektronica entertainment ruimte. De GJP huilde en hun tranen werd zijn milkshake. Behoefte in contact te komen? Probeer de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!