Voormalige NetherRealm-aannemers betreurden Crunch Culture, onderbetaald werk op Mortal Kombat
Mortal Kombat 11

Verschillende voormalige aannemers voor NetherRealm Studios, waaraan werd gewerkt Mortal Kombat 9, Injustice 2 en Mortal Kombat X, ranted over de arbeidsomstandigheden van het bedrijf, vooral tijdens crisistijd.

PC Gamer contact opgenomen met verschillende aannemers over hun tijd bij NetherRealm Studios nadat twee voormalige ingehuurde krachten, James Longstreet en Beck Hallstedt, lange Twitter-discussies maakten over hun ervaringen bij NetherRealm.

Longstreet startte het gesprek verder April 23rd, 2019, schrijven over meerdere tweets over zijn ervaring bij NetherRealm ...

"Ik slaap nauwelijks. Ik ben thuis chagrijnig. Ik heb geen energie om uit te gaan. Een weekend weg van het werk zijn, is een grote prestatie. Als ik een zaterdag vrij neem, voel ik me schuldig. Ik word niet gedwongen om op deze manier te werken, maar als ik dat niet doe, wordt het werk niet gedaan. ' Het is 8 jaren geweest, en ze hebben me duidelijk gemaakt dat ik daar toch persona non grata ben, fuck it: werken bij NetherRealm op MK9 heeft me bijna gedood. Ik sliep al maanden niet meer dan 4-uren. van januari tot april 2011 Ik was meer dan de helft van de tijd aan het werk.

"In de afgelopen 3-jaren had ik een verhoging van 1% en geen bonussen ontvangen. het werd heel duidelijk gemaakt dat iedereen moest knokken. NRS neemt geen blad voor de mond en zegt 'hey, iedereen die laat blijft vanavond ...' Nee, je manager vertelt je wanneer crunch gepland staat. Over MK9 crunch begon officieel na nieuwjaarsdag 2011. Natuurlijk deden we daarvoor een beetje pre-crunch, gewoon om er zeker van te zijn dat we op een goede plek voor crunch waren. dit was op schema documenten. Dit was geen knipoog-knipoogje, duwtje in de richting van "gepassioneerd hardwerkend" ding, dit was mandaat.

"Ik nam een ​​vrije dag tussen Jan 1 en de dag dat de day1-patch werd goedgekeurd. het was mijn verjaardag en het was op een zondag, dus het was goed als ik alleen op afroep was. ik mocht op een zaterdagavond naar een bruiloft van een vriend (op afroep natuurlijk), nadat eerst een 8-uurploeg had gewerkt. Dat waren de enige twee dagen dat ik niet minstens 10 heb gewerkt, tot minstens middernacht. we deden dit allemaal. Ik bedoel, behalve de bazen natuurlijk, die na het avondeten zouden vertrekken. De hele tijd praatten de oude hoeden over hoe dit de gemakkelijkste crunch ooit was. Ik had de was al weken niet gedaan. als ik bij NRS was gebleven zou ik zeker niet getrouwd zijn. "

Longstreet legt uit dat terwijl de industrie dit als een moment van trots probeert te laten voelen, het dat niet was. Bij nader inzien betreurt hij de slapeloze nachten, de sigaretten en de koude pizza om door de stressvolle momenten heen te komen om het spel op tijd af te ronden.

Longstreet beweert ook dat hij via de grapevine heeft gehoord dat de crunch slechter is geworden voor de huidige groep ontwikkelaars, en dat die ene ontwikkelaar stierf tijdens crunch tijdens het werken aan onrecht 2.

Dit verhaal werd opgepikt door contractmedewerker Beck Hallstedt, die ook hun ervaringen met werken deelde onrecht 2 voor vijf maanden. In een lange thread gepubliceerd op April 24th, 2019, Hallstedt schreef ...

"Dit kan mijn kont op de zwarte lijst krijgen, maar ik wil het hebben over de belachelijke hoeveelheid ervaringen die ik had / zag bij Netherrealm voor de korte VIJF MAANDEN die ik daar was.

NRS moet worden blootgesteld voor roofzuchtig en grof gedrag op dezelfde manier als Riot, Epic en Telltale.

"NRS bevindt zich in een lang gebouw met badkamersets van 3. ze veranderden de badkamer van de vrouw die het dichtst bij de aannemers stond in een "unisex-badkamer" b / c er zijn zo weinig vrouwen. mannen plassen met de staldeur open terwijl vrouwen daar waren. vrouwelijke collega's vertelden me om niet te klagen.

"Ik zat met alle andere contractartiesten in een achterkamer die was gevuld met werkstations, zodat ze zoveel mogelijk tijdelijke mensen konden passen.

"Het was een dagelijkse gebeurtenis om FT-mensen te horen praten over hoeveel aannemers tijdens de crunch-cyclus in die kamer werden verkrampt.

"Mijn tweede of derde werkweek, een nieuwe tijdelijke omgevingskunstenaar ging naast me zitten en werkte eraan om zijn bureau op te zetten. het eerste dat een FT-persoon tegen hem zei was "klaar om dood te gaan na een crunch?"

"Ik zal dat nooit vergeten.

"Ik en de meeste andere aannemers, enkele van de meest getalenteerde junior-level-krachten die games te bieden hebben, werkten met $ 12 / uur om aan een AAA-game te werken.

"Tenzij je een vrouw zoals ik was, kregen we $ 11 / uur.

"Om deze reden hebben NRS-contractanten overuren nodig om te overleven. ze hebben de tijd-en-een-halve beloning nodig om huur te maken.

"Veel van het beste talent in Chicago wordt zo weinig betaald dat ze naar creditcardschuld gaan om voedsel te kopen en 60 + uurweken zoeken om hun rekeningen te betalen."

Een deel van dit verhaal werd bevestigd door andere contractanten PC Gamer slaagde erin om contact te maken met, die om anonimiteit vroeg, maar bevestigde ook dat contractanten een uur voor $ 12 werkten. Kwaliteitscontroletester Isaac Torres bevestigde ook aan PC Gamer dat wat de anderen zeiden waar was en dat het knelpunt echt was tijdens het werken bij NetherRealm Studios.

Dit werd ook verder bevestigd door de creative director van Tango Comics en voormalig contractant van NetherRealm Studios, Rebecca Rothschild, die een tweet maakte op april 24th, 2019 met het volgende.

Rosthschild heeft geholpen met Mortal Kombat X en onrecht 2 terwijl ze bij NetherRealm Studios werkte.

Bovendien zou Hallstedt blijven wijzen op andere tekortkomingen bij NetherRealm Studios en hun rekruteringspraktijken, met vermelding van het volgende in de thread ...

"Ik ken vrouwen die niet waren opgenomen in scrum-bijeenkomsten omdat ze voor de jongens" afleidden ".

"Omdat NRS de enige AAA-studio in Chicago is, headhunten ze nieuwe grads en vermalen ze vervolgens in de hel voor een minimumloon. Ik ken een heleboel mensen die games helemaal opzegden vanwege een enkel contract met NRS, zodat ze zich realiseerden hoe shitty het kan zijn om in games te werken.

"Als er dingen fout gaan, geven ze de schuld en schreeuwen ze tegen contractanten. er was een groot lek dat resulteerde in een hoger-up brengen van alle aannemers in een kamer en het hebben van een SCREAMfest op hen & allemaal collectief bedreigen

"Later bleek dat het lek niet van een aannemer kwam."

Hallstedt gaat vervolgens praten over hoe uitzendkrachten en aannemers niet worden uitgenodigd voor de meeste bedrijfsevenementen, en dat "queervolk" en "vrouwen" daar niet goed worden behandeld. Hallstedt rondt de rant af door mensen te vertellen om NetherRealms niet te boycotten en zegt ...

"Alsjeblieft niet boycotten. bazen worden eerst betaald.

ondersteuning van spelarbeiders en wees geduldig met ons. er zal veel gebeuren in het volgende jaar in de industrie. Ik geloof het.

"Dit alles in 4 maanden. ik heb slechtere verhalen gehoord, vooral over intimidatie, maar die vertrouwen een beetje teveel op tweedehands informatie.

"Niet iedereen heeft deze ervaringen - sommige werknemers hebben het daar prima naar hun zin - maar het is meestal ruig"

YouTuber Infinite Retro heeft ook een samenvatting gemaakt van alle claims van de contractanten, terwijl deze in context zijn geplaatst met betrekking tot waar NetherRealm op dit moment staat met hun publiek en de spelgemeenschap.

PC Gamer heeft ondertussen parallellen getrokken met andere verhalen van bedrijven als Rockstar Games, Telltale, Riot, Epic Games en Electronic Arts, waar ontwikkelaars crunch-tijden bespraken.

Of hier iets uit komt, hangt helemaal af van hoe ver de media met het verhaal gaan.

Op dit moment is de focus groot op het debat over de microtransacties van Mortal Kombat 11, always-onde de-seksualisering van de vrouwtjesde wokenessen het malen, maar het zou voor NetherRealm nog een stuk erger kunnen worden als er een of ander arbeidsonderzoek zou beginnen met betrekking tot loonverschillen en gewerkte uren.

(Bedankt voor de nieuwstip Gemma Ham en Plake Filmmaker)

Over ons

Billy is geritsel Jimmies al jaren met betrekking tot videogames, technologie en digitale trends binnen de elektronica entertainment ruimte. De GJP huilde en hun tranen werd zijn milkshake. Behoefte in contact te komen? Probeer de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!