Mortal Kombat 11 munten- en versnellingsslijpen gedetailleerd samen met op de buitendoos geïnspireerde Krypt
Mortal Kombat 11 - Malen

NetherRealm Studios bevestigde medio april dat Mortal Kombat 11 zou geen buitendoos hebben, zoals gerapporteerd door PCInvasion. Hoewel ze zeiden dat het spel 'Time Krystals' zou bevatten die met echt geld konden worden gekocht om cosmetica, kostuums, poses, intro's, outro's en gear-stukken te ontgrendelen, beweerden ze dat je geen echt geld kon gebruiken om te betalen. winnen. Echter, de weg Mortal Kombat 11 is gestructureerd, het spel is opgebouwd rond eindeloos slijpen dat spelers zeker zal stimuleren om te gaan kijken naar het uitgeven van echt geld om het proces te versnellen om spullen en goederen vrij te spelen voor elk personage in het spel.

De hele kroniek in de Krypt, de Tower-modus, de versnellingshulzen en hoe de valuta werkt Mortal Kombat 11 door Prateek Shekhar vanaf een diepduivende molen doorgedreven Test uw macht. Op April 19th, 2019 Shekhar doorloopt het minutieuze detail van het uitleggen hoe het allemaal werkt.

Dus de basisgedachte is dat elk individueel aanpassingsstuk dat je in het spel ontgrendelt voor elk personage apart moet worden genivelleerd. Elk mijlpaalniveau (dat een minimum aan 25-gevechten vereist voor de eerste levelontgrendeling) stelt je in staat om het met een augmentatie te passen. Je moet dan door de torens malen om auguren voor elk versnellingsitem te verkrijgen, maar niet elke vergroting die je krijgt, is de juiste pasvorm voor het stuk of het personage. Er is dus een RNG-element om door de Tower-modus te malen om augments te ontgrendelen en de versnellingshelften te egaliseren om de augments die je ontgrendelt te gebruiken. Shekhar legt uit hoe het werkt in de onderstaande video.

Maar dat is niet het slechte deel.

Je ziet dat om toegang te krijgen tot de augments vanuit de Torenmodus je verschillende torens voor elk karakter moet ontgrendelen. Dus hoe ontgrendel je verschillende torens in de Torenmodus? Nou, de tutorialtorens en getimede torens zijn gratis. De opgeroepen torens zijn toegankelijk via Tower Keys. Karaktertorens worden opgeroepen in ruil voor munten, maar de hoger gelegen personentorens vereisen specifieke voorwaarden, zoals 100,000-munten, 10 Soul-tokens en duizenden pinten bloed.

Shekhar legt in detail uit hoe de torens werken en hoeveel malen er nodig is om hoger gelegen torens te ontgrendelen. Hij schetst hoeveel meer slijpen nodig is in vergelijking met de torens in onrecht 2.

Maar wacht, er is meer!

Shekhar gelooft dat je Tower Keys misschien via de Krypt kunt ontgrendelen.

Dus dat lijkt cool, toch? Ga gewoon naar de Krypt en pak de Tower Keys, ja? Nee.

Er zijn kamers in de Krypt en toegang tot kamers waarvan de kisten een bepaald aantal munten nodig hebben om de kisten te openen. De kisten geven je willekeurige items, net als een buitendoos. De kisten lijken erg op de manier waarop de kisten zijn geplaatst Mortal Kombat: Armageddon's verhaalmodus, maar je kunt de kisten in een ruimte opnieuw instellen om verschillende beloningen te ontvangen.

Terwijl NetherRealm zei dat de game geen speciale buitdozen had, is de manier waarop de kisten werken vrijwel identiek aan buitendoos, zo niet erger!

Wat de kisten zo slecht maakt is dat ze volgens Shekhar veel nutteloze items geven, waarbij Fatalities / Brutaliteiten het zeldzaamste item zijn dat je kunt krijgen, dus je zult gedwongen worden om de kisten in een kamer te resetten om te krijgen de items die je wilt. Natuurlijk, als je je niet gedwongen voelt om te blijven malen voor munten om de kisten te openen, is de volgende beste oplossing wat? Betaal voor tijd Krystals.

Dit was iets dat nerdette behandeld in een video op YouTube.

Shekhar legt in zijn bericht uit dat de Krypt vol zit met een heleboel vulstofinhoud om te ontgrendelen, inclusief Krypt-sleutels om deuren te openen voor toegang tot andere ruimtes in de Krypt, Tower-verbruiksartikelen om je te helpen tijdens de Torenmodus, Forge-recepten om Krypt-sleutels te maken , röntgenmateriaal om Krypt-sleutels, concept-art, nieuwe muziek en personage-renders te maken, evenals enkele augments.

Shekhar geeft vervolgens aan hoe spelers in een grind-loop voor munten kunnen worden gevangen om kisten in de Krypt te ontgrendelen, schrijven ...

"Dus nu heb je kisten die je misschien 14,000-munten kosten om te openen, en toch alleen een aantal verbruiksartikelen en tokens geven die je waarschijnlijk niet zult gebruiken. Hoewel ik geen Krypt-items heb gesmeed met recepten, krijg ik het zinkende gevoel dat er gebieden in de Krypt zijn die alleen kunnen worden bereikt door een van deze items te gebruiken. Als je eenmaal het voorwerp hebt gebruikt, is het opgebruikt, dus je zult of een ander moeten krijgen als een toren van tijdbeloning, of als een beloning in een kryptkist, of je moet geluk hebben met een knutselrecept ervoor, maar dan nog steeds vinden de materialen die in het recept komen om het te maken.

"Er is ook een item waar je begint met verwijzingen naar Kronika waarmee je de kisten in een kamer kunt resetten voor 2000-munten per kist. Dus zeg dat je alle 10-kisten in een kamer opruimt, voor 20,000-munten kun je die hele ruimte resetten en de kisten openen voor verschillende beloningen. Als je ziet hoe deze game meer items heeft en veel vul- en opvulpictogrammen, denk ik dat er minder kisten zijn dan items en dat je de kisten een paar keer moet resetten om exotische dingen te krijgen. "

Dit werd zwaar bekritiseerd in een post gemaakt op de Mortal Kombat lekken sub-reddit, waar gebruiker Oishiimaru schetste en verdichtte alle Shekhar-punten in een "Te lang; "Post niet gelezen". De kern van zijn functie is dat Mortal Kombat 11 heeft veel kunstmatige beloningsmuren opgezet om gamers aan te moedigen om te slijpen voor de uitrusting die ze willen of er echt geld voor te betalen.

Veel van de gebruikers op het Test Your Might-forum vinden het goed en vinden het niet erg om $ 60 te betalen als toegangsprijs en vervolgens meer geld te betalen als een soort softwarehypotheek om content te ontgrendelen.

Maar Oishiimaru herhaalt ook wat eerder werd gerapporteerd: de game heeft een always-on-element dat vereist dat je verbonden blijft om toegang te krijgen tot ontgrendelde inhoud. Hij legt uit…

"De meeste inhoud ontgrendeling VEREIST ONLINE CONNECTIVITEIT, en alle inhoud die offline ontgrendeld is, moet dan een serververbinding tot stand brengen om te worden opgeslagen in het spelersprofiel, bij daaropvolgende log-in (* bevestigd door ontwikkelaar, Derek Kirtzik -" ... So you ' probeer niet jezelf beloningen te geven die je niet hebt ").

"Er is nog geen informatie gegeven over of OFFLINE PvP VERSUS PLAY HET GEBRUIK VAN AANGEPASTE KARAKTERS ZAL TOESTAAN. Dit betekent dat, als MK11 speler-2 alleen naar standaard / vanille-tekens gooit (omdat het spel zo zwaar leent van, Injustice 2 deed), alle aanpassingen en de verwerving daarvan zullen zijn voor versus-stomot of "kasual" online-modus / s enkel en alleen."

Dus in aanvulling op de always-on elementde maakte verhaalelementen wakkerEn geseksualiseerde vrouwtjes, er is ook een zwaar muntslijpelement in het spel.

Het is als een spel dat de ergste elementen van de cultuur van de loot-box combineert met het pushen van SJW-agenda's, en deze vervolgens in één vervloekt product mengde.

We zullen zien hoe veel van de muntslijpelementen worden behouden Mortal Kombat 11 na de dag - 1-patch daalt op april 23rd, 2019 voor de Xbox One, PS4, Nintendo Switchen pc-versies van het spel.

(Bedankt voor de nieuws tips Nerdette en Avery)

Over ons

Billy is geritsel Jimmies al jaren met betrekking tot videogames, technologie en digitale trends binnen de elektronica entertainment ruimte. De GJP huilde en hun tranen werd zijn milkshake. Behoefte in contact te komen? Probeer de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!