Originele Morrowind Devs Recruiting voor Daggerfall spirituele opvolger
Daggerfall Skyrim

Ian van Indigo Gaming leidt een project op samen met Julian Jensen en Ted Peterson - ontwikkelaars die hebben gewerkt Daggerfall, Morrowind en Vergetelheid - om een ​​geestelijke opvolger van het origineel te maken The Elder Scrolls II: Daggerfall. Ze leggen momenteel de ontwerproadmap en motoragnostische systemen voor een prototype op, samen met recruiting-artiesten (met name modelbouwers, riggers en animators) om het prototype te helpen bouwen.

Het nieuws was beschikbaar via een forumthread op de Daggerfall-workshop, waar Ian de rekruteringsdrang naar de gemeenschap gooide, schrijven ...

"Ik ben blij dat ik kan vertellen dat ik de afgelopen twee maanden samengewerkt heb met Julian Jensen (ook bekend als Julian LeFay), Ted Peterson en een business analist bij het plannen van een nieuw game-ontwikkelingsproject.

"Ted is het best bekend als de hoofdontwerper van Daggerfall, een extra ontwerp voor Arena en een schrijver die een geschat aantal 200,000-woorden schreef over kennis en speurtocht voor Arena, Daggerfall, Morrowind en Oblivion. Julian was de projectleider en technisch directeur voor Arena, Daggerfall en Battlespire, maar ook als technisch consultant voor Morrowind. Samen vormen ze een groot deel van de creatieve vonk die vandaag vormde wat we kennen van The Elder Scrolls.

"We zijn momenteel bezig met het plannen, schrijven van een game-ontwerpdocument, ontwikkelen van motor-agnostische systemen en het samenstellen van een team om een ​​game-prototype te ontwikkelen. Dit is bedoeld als een spirituele opvolger van de ideeën, ontwerpdoelen en ambities van Daggerfall, en zoals jullie allemaal weten, dat is een geweldig doel om te bereiken! "

Verwacht nu niet dat er binnenkort iets over dit project zal verschijnen. Ze bevinden zich nog in de plannings- en schrijffase, stellen een ontwerpdocument samen en stellen de ontwerpstroom van de systemen op.

Als je helemaal niet op de hoogte bent van Daggerfall en het gemist toen het spel oorspronkelijk uitkwam in 1996, is er een YouTube-video die uitlegt waarom het spel net zo populair was als het was. GaminGHD stel een 14-minuutvideo samen die u hieronder kunt bekijken om erachter te komen.

Nu merken ze dat ze op dit moment onbetaald werken en dus is er momenteel geen geld om te helpen met het project ... voor nu.

Ze houden echter wel rekening met de uren en bijdragen van degenen die helpen met de vroege ontwerpen en prototypes met plannen voor het met terugwerkende kracht compenseren van bijdragers.

U kunt meer over het project leren door de Daggerfall Workshop-forums. Als je een artiest bent met vaardigheden op het gebied van modelleren, optuigen of animeren van 3D, kun je contact opnemen met Ian voor meer informatie over deelname aan het project.

(Bedankt voor de nieuws tip Tenebrae)

(Main afbeelding met dank aan Bozz123)

Over ons

Billy is geritsel Jimmies al jaren met betrekking tot videogames, technologie en digitale trends binnen de elektronica entertainment ruimte. De GJP huilde en hun tranen werd zijn milkshake. Behoefte in contact te komen? Probeer de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!