Valhall Dev Diary biedt gamers eerst een kijkje in de belegeringsmodus, verbeterde personagemodellen en een nieuw gevechtsysteem
Valhall

Blackrose Arts, een indie-ontwikkelaar die werkt aan de aankomende Valhall, heeft nieuwe gameplay-opnames ontvangen. De nieuwste gameplay-preview schetst enkele van de ontwikkelingen die de game heeft gemaakt tijdens het crowdfundwerk via IndieGoGo.

De voorbeeldweergave van 10 begint met een kort fragment van de modus Siege en de modus Battle Royale. Later in de video vertellen ze over de gevechts-2.0-mechanica, waarin ze uitleggen dat de strijd gebaseerd is op spelersbewegingen. De linker muisknop valt aan, maar afhankelijk van waar je beweegt, bepaalt de muis welke hoek je raakt, vergelijkbaar met Mount & Blade.

Je kunt aanvallen ontwijken of ontwijken met behulp van de richting die de mechanic ontwijkt, of je kunt rennen en glijden en ook vijanden neersteken, wat best cool is. Tot dusver ziet het spel er ook naar uit dat het volledig vrij is van elke vorm van Social Justice Warrior-politiek. Je kunt hieronder de nieuwe gevechtsmechanica bekijken.

De game heeft ook een meer realistische boogschieter voor langeafstandsgevechten. Er zijn geen gerichte dradenkruisen voor de bogen. Je zult handmatig moeten mikken op je eigen oordeel. Je zult de afstand moeten beoordelen door de mogelijkheid te gebruiken om de pijl terug te trekken, wat zal bepalen hoeveel kracht je op de opname wilt toepassen.

En om PvP eerlijk te houden, hebben ze elke vorm van derde persoon verwijderd. Je kunt je dus niet in een huis verstoppen en om de hoek kijken om snip-kill te krijgen.

Ze besloten ook om de relatie gezondheid en uithoudingsvermogen te wijzigen door de twee samen te binden, wat betekent dat hoe lager je leven is hoe lager je uithoudingsvermogen zal zijn. En een lager uithoudingsvermogen betekent dat je niet heel snel of heel ver kunt rennen. Dit werd gedaan om te voorkomen dat spelers met een lage gezondheid weglopen en zich voortdurend verbergen. Je moet blijven en het gevecht beëindigen of sterven als een lafaard.

Eén ding waarvan ik dacht dat het netjes was, was dat ze erkennen dat het gebruik van voorverpakte items en fotogrammetrie het goedkopere alternatief was om bepaalde scenario's zo snel mogelijk te laten bouwen en weergeven. Het gebruik van fotogrammetrie is tweeledig: ten eerste vermindert het het handmatig tekenen van items, wat op zijn beurt het team veel tijd en geld bespaart. Ten tweede geeft het de game een high-end, fotorealistische uitstraling.

De eerste alfatests worden alleen afgesloten voor de backers en er zal een strikte NDA op volgen. Het doel is dat het team samen met de community kan werken aan het verfijnen van de gameplay en het oppoetsen van de mechaniek. Ze beginnen eerst met de Siege Mode en werken dan uiteindelijk aan het perfectioneren en optimaliseren van de Battle Royale-modus. Zodra de basis is voltooid, hebben ze plannen om de game in Early Access op Steam te zetten, waar ze nog vijf tot zeven maanden in ontwikkeling zullen zijn voordat ze eindelijk volledig worden vrijgegeven.

Je kunt meer leren over de ontwikkelingsinspanningen die worden geleverd Valhall door een bezoek aan de IndieGoGo pagina of door het controleren van de Steam winkelpagina.

Over ons

Billy is geritsel Jimmies al jaren met betrekking tot videogames, technologie en digitale trends binnen de elektronica entertainment ruimte. De GJP huilde en hun tranen werd zijn milkshake. Behoefte in contact te komen? Probeer de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!