Atsushi Inaba zegt dat Platinum Games en Microsoft allebei zijn mislukt met Scalebound

Er is een nieuw rapport verschenen over Platinum Games en de geannuleerde actieavontuur-titel van Microsoft Scalebound. Hoewel ik wed dat veel mensen graag de rol van Drew, een zwaardvechtende held, samen met zijn feisty dragon zouden hebben aangenomen, helaas kan die droom niet tot bloei komen sinds Scalebound's de annulering vond plaats terug in 2017. Wat tot dat moment leidde, werd onlangs in een nieuw interview besproken door Atsushi Inaba van Platinum Games.

Het rapport komt binnen via een publicatiesite videogameschronicle.com, wie had de mogelijkheid om praat met Platinum Games'Inaba over nieuwe games, games in de maak zoals Bayonetta 3, zelf publiceren, samenwerken met verschillende uitgevers om IP's te maken, en meer. De website heeft echter een nieuw deel vrijgegeven voor het interview met betrekking tot het werk van het bedrijf met Microsoft schaal Bound en hoe het zijn einde heeft bereikt.

Aangekondigd in Microsoft's E3 2014-mediashowcase, schaal Bound zou de nieuwste personage actiegame worden Bayonetta regisseur Hideki Kamiya. Als je de onthulling- en gameplay-trailers van het spel hebt gemist, YouTubers Spel en GTREntertainment heb je gedekt:

De game die in de bovenstaande video's is afgebeeld, werd en wordt nog steeds beschreven als een grote uitdaging voor Platinum Games, waarbij de studio zich verdiept in genres die volgens het nieuwe rapport 'niet bekend' waren voor invloed.

Niettemin, na een "lange periode" in ontwikkeling, kondigde Microsoft in 2017 aan Scalebound's annulering.

Dit is wat Inaba te zeggen had schaal Bound, het ontwikkelen en toen het spel zijn einde bereikte:

"Beide partijen faalden. [We] hebben niet alle dingen gedaan die we als ontwikkelaar moesten doen.

Het kijken naar fans die boos werden op Microsoft vanwege de annulering was voor ons niet gemakkelijk. Omdat de realiteit is dat wanneer een game in ontwikkeling niet vrijgegeven kan worden, dit komt omdat beide partijen faalden. "

Ondanks het vier jaar durende project te moeten annuleren dat bekend staat als Scale Bound, Inaba vertelde de publicatiesite dat hij vindt dat Platinum Games is "gegroeid" vanwege de "pijnlijke lessen" die de ontwikkelingscyclus van het spel te bieden heeft, door te zeggen ...

"Op het absolute minimum is het uniek voor ons als een titel, omdat we het gevoel hebben dat we niet alles hebben gedaan wat we als ontwikkelaar nodig hebben. Er waren veel pijnlijke lessen, maar dat hielp ons om te groeien als een studio.

We kunnen natuurlijk niet in details treden, omdat er regels zijn voor betrokkenheid als ontwikkelaar. We willen er zeker van zijn dat de uitgever die ons de kans gaf om een ​​spel te maken in de eerste plaats niet slecht werd behandeld.

De waarheid is dat we niet graag zien dat Microsoft de dupe wordt van de fan-ire, omdat de ontwikkeling van games moeilijk is en beide partijen lessen hebben geleerd, zeker. "

Inaba gaf toe dat de studio mogelijk was aangekondigd schaal Bound te vroeg. Inaba staat daar echter niet voor Scalebound's annulering hielp het besluit van Platinum om in de richting van zelfpublicatie te gaan met zijn twee nieuwe in-ontwikkeling IP's, zeggende ...

"Nee, ik zou niet zeggen dat onze ervaring met Scalebound ons heeft beïnvloed om naar zelfpublicatie te gaan. Eerlijk gezegd is de realiteit dat we in het verleden veel titels hebben geannuleerd: dat is een essentieel onderdeel van wat er met het maken van videogames wordt gedaan. "

Met dat gezegd, denk je schaal Bound is Platinum Games of de schuld van Microsoft, of denk je dat beide een fout hebben gemaakt?

Hoe dan ook, je kunt het volledige rapport lezen tussen Inaba en videogameschronicle.com door op de gegeven link te klikken.

Over

Ethan werd geboren in glitches, en streeft naar de meest spel breken glitches in games te vinden. Als u nodig hebt om in contact te komen met de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!