Hoe was het artikel?

1471430cookie-checkBorderlands 3's trailerhype ondermijnd door Randy Pitchford Twitterruzie over microtransacties
Media
2019/05

Borderlands 3's trailerhype ondermijnd door Randy Pitchford Twitterruzie over microtransacties

Gearbox Software heeft de officiële gameplayvideo uitgebracht voor Borderlands 3 op 1 mei 2019. De video bevatte drie minuten pure gameplay-inhoud, waarin verschillende nieuwe voertuigen werden onthuld die je kunt gebruiken, waaronder een gevechtspod met één wiel, en verschillende nieuwe varianten van zwaar gepantserde jeeps, alle nieuwe wapentypen, statuseffecten, locaties om te bezoeken, en een verscheidenheid aan vijanden en baastypes om tegen te strijden.

Veel ervan ziet er nog precies zo uit Borderlands 2 alleen met nieuwe gebieden om te verkennen en nieuwe vijanden om te doden. Een hoogtepunt is dat het erop lijkt dat er enkele lichte elementen van milieuvernietiging te zien zijn, die je in feite ziet op 2:19 in de onderstaande video, die werd geplaatst met dank aan GameSpot.

De trailer kreeg veel positieve feedback van kijkers, van wie velen beweren dat ze niet kunnen wachten om de game te spelen wanneer deze op 13 september 2019 wordt gelanceerd voor Xbox One, PS4 en in de Epic Games Store voor pc.

Hoewel er veel hype achter de gameplay-onthullingstrailer zat, ontstond er nog een beetje controverse op de Twitter-feed van Game Informer.

De opschudding die voor veel opschudding zorgde op de socialemediafeed van de publicatie werd veroorzaakt door niemand minder dan de president van Gearbox Software… Randy Pitchford.

Hij was meer verontrust dan een problematische Pablo die slechts zeven pesos op zijn naam had staan.

On Mei 1, 2019, noemde Pitchford de kop van Game Informer 'clickbait' omdat ze terecht wezen op de afhankelijkheid van het spel van microtransacties.

Nauwkeuriger gezegd beweerde Pitchford dat het spel geen microtransacties zou bevatten. Echter, Game Informer ethisch onthuld door een kort interview met de creatief directeur van Gearbox Software, Paul Sage, die de outlet vertelde ...

“We verkopen cosmetische artikelen, maar we gaan geen geld uitgeven aan spelers. Er komt DLC, maar de game zal niets buitensporigs bevatten.”

Kort gezegd betekent dit dat Borderlands 3 zal microtransacties hebben. Hoe agressief ze zijn valt nog te bezien, maar Borderlands 2 zat er van boven tot onder mee vol, inclusief allerlei soorten cosmetica, missies en personages. Het was niet zo agressief als Dead or Alive 5, maar het was nog steeds behoorlijk slecht.

In dit geval was Pitchford woedend dat Game Informer zijn marketingverhaal zou doorbreken om de waarheid aan gamers bekend te maken en hen van tevoren te waarschuwen dat Borderlands 3 zal niet verstoken blijven van microtransacties zoals Pitchford op het podium probeerde te pitchen toen hij de features voor de game aan de man bracht. Pitchford sprak Sage tegen door te beweren dat er geen plannen waren voor cosmetische artikelen Borderlands 3, maar ze zouden ze toevoegen als ze er vraag naar zagen.

Game Informer-hoofdredacteur Andy McNamara had geen ruimte voor een hele reeks woorden en antwoordde eenvoudigweg met "Echt waar?"

Het updaten van het artikel om te beweren dat er geen microtransacties zouden plaatsvinden, zou betekenen dat de creatief directeur van het spel, Paul Sage, loog. In een geval waarin er sprake is van een dualiteit van informatie, is de minst geloofwaardige informatie die waarschijnlijk niet waar is. En gezien Pitchfords geschiedenis van het omzetten van beloftes in onwaarheden, is het gemakkelijk te begrijpen waarom McNamara zo zou reageren.

Op het moment dat dit artikel werd geschreven, heeft McNamara het originele Game Informer-stuk niet bijgewerkt Pitchfords uitspraken.

Het is duidelijk dat gamers veel nieuwsgieriger waren naar de DLC dan McNamara, omdat zij degenen zouden zijn die de rekening zouden betalen als alle DLC wegvalt. Eén persoon vroeg Pitchford een ja of nee-vraag of de game DLC zou hebben, en Pitchford antwoordde met het volgende.

Zoals anderen opmerkten, gooide Pitchford oorspronkelijk dat het spel “geen microtransacties” zou hebben, waarvan ze terecht vermoedden dat dit niet hetzelfde is als “geen lootboxes”, aangezien dit twee heel verschillende soorten inkomsten genereren zijn.

Sommige van Pitchfords eigen fanboys corrigeerden hem zelfs op zijn capriolen van tweedehandsautoverkopers door precies naar voren te brengen wat hij tijdens de livestream noemde, en dat dit volledig in tegenspraak was met zijn uitspraken gericht aan Game Informer.

Het citaat waar Shane Firth het over heeft, verwijst naar het segment in de livestream op 1:49:30, dat je kunt bekijken in de onderstaande video die is geüpload naar de Borderlands Youtube kanaal.

Om dat segment specifiek te citeren zegt Pitchford:

“Ja, we gaan wat geweldige campagne-DLC doen, en ik weet zeker dat we allerlei leuke aanpassingen gaan doen, zoals hoofden en skins, maar we doen geen van die gratis te spelen rommel, er is het zullen geen microtransacties zijn; Er zal geen sprake zijn van die onzin.”

Zelfs toen gebruikers er heel duidelijk op wezen dat hij inderdaad zei dat er geen microtransacties zouden plaatsvinden, verdedigde hij nog steeds dat Game Informer ongelijk had.

Het gesprek ging vervolgens over in ruzies over de exclusiviteit van de Epic Games Store, waarbij boze pc-gamers erop wezen dat Gearbox hun games op Steam zou moeten uitbrengen in plaats van deze alleen exclusief voor Epic te houden.

Randy reageerde door te gooien met 2K Games, de uitgever van Borderlands, onder de bus.

Pitchford besloot toch de uitwisseling te beëindigen door een aparte thread te maken met 18 tweets. Ja, 18 tweets.

Pitchford begon zijn milde amfilogie door te zeggen...

“Met Borderlands 3 heb ik mij gecommitteerd aan consistentie met de manier waarop dingen in Borderlands 2 werden gedaan. Ik ben trots op onze staat van goede wil en de beste klantwaarde in zijn klasse met de hoofdgames en met DLC die we hebben toegevoegd zoals onze fans eisten meer inhoud.

 

“Borderlands 3 zal consistent zijn met wat spelers van eerdere Borderlands-games gewend zijn – behalve dat Borderlands 3 een grotere, betere en waardevollere ervaring is. We verwachten dat dit zo zal blijven als we ook naar de campagne-DLC kijken. Tijdens ons preview-evenement stond ik op het podium voor een live publiek van pers en streamers en een online publiek van honderdduizenden gamers om de allereerste gameplay van Borderlands 3 te delen. We begonnen helemaal aan het begin van de spel en laat mensen alles zien zoals het werkelijk is. Na een presentatie van een uur met live, eerlijke gameplay nodigden we ons live publiek uit om *onbegeleid* 90 meter lang gratis te spelen, live te streamen naar hun publiek over de hele wereld.

 

“Tot nu toe hebben de livestreamers ruim een ​​miljoen kijkuren aan livestreamcontent van Borderlands 3 gegenereerd. Ik kan me geen transparanter voorbeeldgebeurtenis van deze omvang herinneren (gelukkig gecorrigeerd te worden).

 

“Terwijl ik op het podium stond, bevestigde ik mijn overtuiging dat Borderlands 3 is ontworpen om te zijn wat een Borderlands-game hoort te zijn. Ik sprak over verhaal, stijl en design. Ik sprak over onze toewijding aan bijvoorbeeld voortdurende ondersteuning van lokale coöp op een gedeeld scherm en offline spelen – dit in een wereld waar shooter-plunderaars alleen online game-as-service-modellen afdwingen.

 

“Ik heb beloofd dat Borderlands 3 na de lancering ondersteund zou worden met grote, leuke en waardevolle campagne-DLC en karakteraanpassingen. Ik heb een toezegging gedaan om dit gevoel meteen thuis te laten voelen bij spelers van eerdere Borderlands-games. Onze plannen voor na de lancering zijn in beweging nu we de hoofdgame afronden, maar we hebben ons gecommitteerd aan een robuuste seizoenspas waarvan ik zeker ben dat deze later meetbaar zal zijn als een nog betere waardepropositie dan Borderlands 2, de heersende gouden standaard voor het seizoen. waarde doorgeven.

 

“Onze plannen na de lancering zijn in beweging, maar ik heb beloofd dat Borderlands 3 geen inkomsten in F2P-stijl zou nastreven.

 

“Ik geloof dat Game Informer een duidelijk begrip heeft van wat er in Borderlands 2 is gedaan en dat het dat duidelijk kan onderscheiden van wat er in F2P-games wordt gedaan. Ik ben van mening dat Game Informer in een uitstekende positie verkeert om duidelijkheid te bieden.

 

'Ik vertrouw en geloof je, Andy, dat het de bedoeling van Game Informer was om te verduidelijken en niet om verwarring te veroorzaken. Ik ben het ermee eens dat de weinige woorden die ik op het podium heb gekozen ruimte lieten voor interpretatie van verwarring. Ik hou van het potentieel van Game Informers om dergelijke verwarring te voorkomen. Ik weet dat je objectief genoeg bent om te zien hoe de woorden die de Twitter-auteurs van Game Informer kozen, sommige Game Informer-lezers ertoe brachten de betekenis op te vatten dat GI mij uitriep als misleidend… liegen.

 

“Ik ben dankbaar dat je hebt bevestigd dat je begrijpt en gelooft dat ik niet heb gelogen – niet de bedoeling had om te liegen. Omdat ik Game Informer liefheb en vertrouw (en weet dat de lezers van GI het ook vertrouwen), is het belangrijk voor mij om dat gemoedsrust te hebben.

 

“Ik ben het ermee eens dat Game Informer een waardevolle bron voor gamers kan zijn voor duidelijkheid en details. Ik hoop dat Game Informer een manier kan vinden om onze toewijding aan DLC (campagne en cosmetica) na de lancering te bevestigen, zonder mensen te laten geloven dat er enige bedoeling is om te misleiden.

 

“Bij voorbaat dank voor het verlenen van enige mildheid in mijn emotionele reactie op deze situatie. Het belang van vandaag, gecombineerd met de hoge achting die ik voor u en uw tijdschrift koester, gecombineerd met de pijnpunten uit het verleden die ik heb geleden, hebben allemaal samengespannen om mijn gevoeligheid te versterken.

 

“Op een moment waarop ik had verwacht dat het team en ik zouden worden gesteund en toegejuicht omdat we de lijn vasthielden met ons standpunt over het genereren van AAA-inkomsten, was ik gekwetst door zowel claims van oneerlijkheid als de suggestie dat we op dit punt waren gevallen. Spelinformant.

 

“Elke hulp die je kunt bieden om je lezers te helpen Borderlands 3 eerlijk te zien en mij te zien zoals je mij kent, wordt zeer op prijs gesteld. Zoals altijd kunt u mij altijd bereiken. Ik ben altijd van nature oprecht en transparant tegen je geweest, zowel on- als off-the-record. Bedankt, Andy.”

Zoals gezegd is het artikel niet veranderd ten opzichte van de huidige staat en bevat het nog steeds het citaat van Paul Sage, terwijl het verwijst naar wat Pitchford op het podium zei tijdens de onthulling van Borderlands 3's gameplay.

Wat zo bizar is aan het geheel, is dat de kop luidt: “Borderlands 3 Won't Have Lootboxes”, wat waarschijnlijk ongeveer de beste pro-corporate kop is die een ontwikkelaar zich zou kunnen wensen, terwijl hij nog steeds de belofte verkondigt dat er op een dag microtransacties in het spel zullen worden opgenomen. , ongeacht of ze spelbeïnvloedend of cosmetisch zijn.

Vertrouw erop dat ik veel minder meegaand zou zijn geweest als ik de kop van Game Informer had gehaald nadat een ontwikkelaar schaamteloos had gezegd dat de game geen microtransacties zou hebben, terwijl blijkt dat deze daadwerkelijk microtransacties zal hebben.

U kunt kijken voor Borderlands 3 wordt later dit jaar op 13 september 2019 gelanceerd voor Xbox One, PS4 en in de Epic Games Store voor pc.

(Bedankt voor de nieuwstip White Guitar Boy)

andere Media