Borderlands 3's trailerhype ondermijnd door Randy Pitchford Twitter Row Over Microtransactions
Borderlands 3 Microtransacties

Gearbox Software heeft de officiële gameplay-video vrijgegeven Borderlands 3 op mei 1st, 2019. De video bevatte drie minuten pure gameplay-inhoud, waarbij verschillende nieuwe voertuigen werden onthuld die je kunt gebruiken, waaronder een strijdperk voor éénwielset en verschillende nieuwe varianten van zwaar gepantserde jeeps, alle nieuwe wapensoorten, statuseffecten, te bezoeken locaties en een verscheidenheid aan van vijanden en boss types om tegenover te staan.

Veel ervan ziet er nog steeds precies hetzelfde uit Borderlands 2 gewoon met nieuwe gebieden om te verkennen en nieuwe vijanden om te doden. Een hoogtepunt is dat het lijkt alsof er een aantal lichte elementen van de vernietiging van het milieu te zien zijn, die je in feite ziet op het 2: 19-teken in de onderstaande video, die werd gepost met dank aan GameSpot.

De trailer oogstte veel positieve feedback van kijkers, van wie velen beweren dat ze niet kunnen wachten om het spel te spelen wanneer het op september 13th, 2019 voor Xbox One, PS4, en in de Epic Games Store voor PC.

Terwijl de gameplay onthullen trailer had veel hype achter de rug, een ander beetje controverse was brewing over op de Twitter-feed van Game Informer.

De consternatie die de vuurzee op de social media-feed van de publicatie kookte, werd veroorzaakt door niemand minder dan de president van Gearbox Software ... Randy Pitchford.

Hij was meer verontrust dan een problematische Pablo die slechts zeven peso's op zijn naam had staan.

On May 1st, 2019, Pitchford noemde de Game Informer kop "clickbait" omdat ze terecht wees op de afhankelijkheid van het spel van microtransacties.

Preciezer gezegd, Pitchford beweerde dat het spel geen microtransacties zou hebben. Echter, Game Informer Ethisch geopenbaard door een kort interview met Creative Scept, creative director van Gearbox Software, die de uitlaat vertelde ...

"We verkopen cosmetische items, maar we gaan geen geld verspelen. DLC komt langs de lijn, maar het spel zal niets buitensporigs hebben. "

Kort gezegd betekent dit dat Borderlands 3 zal microtransacties hebben. Hoe agressief ze zijn valt nog te bezien, maar Borderlands 2 was van boven tot onder geladen met allerlei soorten cosmetica, missies en personages. Het was niet zo agressief als Dead or Alive 5, maar het was nog steeds behoorlijk slecht.

In dit geval was Pitchford woedend dat Game Informer zijn marketingspiel zou doorbreken om de waarheid uit te rollen naar gamers en hen van te voren waarschuwen dat Borderlands 3 zal niet verstoken zijn van microtransacties zoals Pitchford het podium op probeerde te gooien tijdens het spelen van de functies voor het spel. Pitchford weersproken Sage door te beweren dat er geen plannen voor cosmetische items in waren Borderlands 3, maar ze zouden ze toevoegen als ze de vraag ernaar zagen.

Game Informer hoofdredacteur Andy McNamara had geen kwart voor een schare woorden, en antwoordde eenvoudig met "Echt waar?"

Het artikel updaten om te beweren dat er geen microtransacties zouden zijn, zou betekenen dat de creatief directeur van het spel, Paul Sage, loog. Nu, in een geval waarin er een dualiteit van informatie is, is de minst geloofwaardige die waarschijnlijk niet waar is. En gezien Pitchford's geschiedenis van het buigen van beloften naar leugens, is het gemakkelijk in te zien waarom McNamara zou reageren zoals hij deed.

Vanaf het schrijven van dit artikel heeft McNamara het oorspronkelijke stuk Game Informer niet bijgewerkt De verklaringen van Pitchford.

Vanzelfsprekend waren gamers veel meer nieuwsgierig naar de DLC dan McNamara, omdat zij degenen zijn die de rekening betalen wanneer alle DLC's vallen. Eén persoon vroeg Pitchford een ja of nee vraag of het spel DLC zou hebben en Pitchford antwoordde met het volgende.

Zoals anderen opmerkten, Pitchford gooide oorspronkelijk dat de game "geen microtransacties" zou hebben, waarvan ze terecht veronderstelden dat het niet hetzelfde is als "geen plunderingboxen", omdat dit twee zeer verschillende soorten inkomsten genereren zijn.

Sommige eigen fans van Pitchford corrigeerden hem zelfs op zijn capriolen voor tweedehands auto's door precies te vertellen wat hij noemde tijdens de livestream, en hoe het een complete tegenspraak was met zijn uitspraken gericht op Game Informer.

Het citaat waar Shane Firth het over heeft, verwijst naar het segment in de livestream op het 1: 49: 30-teken dat je kunt bekijken in de onderstaande video die naar de video is geüpload Borderlands Youtube kanaal.

Om dat segment specifiek te citeren, zegt Pitchford ...

"Ja, we gaan een aantal kickass-campagnes DLC doen, en ik weet zeker dat we allerlei leuke aanpassingen zullen doen, zoals hoofden en skins, maar we doen geen van die gratis te verspillen rommel, er is geen microtransacties worden; er zal geen onzin zijn. "

Zelfs wanneer gebruikers heel duidelijk aangeven dat hij inderdaad zei dat er geen microtransacties zouden zijn, verdedigde hij nog steeds dat Game Informer het bij het verkeerde eind had.

Het gesprek veranderde vervolgens in ruzie over de exclusiviteit van de Epic Games Store, waar boze pc-gamers erop wezen dat Gearbox hun games op Steam zou moeten uitbrengen in plaats van het exclusief voor Epic te houden.

Randy reageerde door het gooien van 2K Games, de uitgever van Borderlands, onder de bus.

Pitchford besloot nog steeds om de uitwisseling te beëindigen door een aparte thread te maken met 18-tweets. Ja, 18 tweets.

Pitchford begon zijn saaie amphilogie door te zeggen ...

"Met Borderlands 3 heb ik me gecommitteerd aan de consistentie met hoe dingen werden gedaan in Borderlands 2. Ik ben trots op onze reputatie van goede wil en de beste klantwaarde voor de belangrijkste games en met DLC die we hebben toegevoegd omdat onze fans meer inhoud eisten.

"Borderlands 3 zal consistent zijn met wat spelers gewend zijn van eerdere Borderlands-spellen - behalve Borderlands 3 is een grotere, betere en waardevollere ervaring. We verwachten dat dit zal doorgaan als we ook naar campagnecl kijken. Tijdens ons preview-evenement stond ik op het podium voor een live publiek van pers en streamers en een onlinepubliek van honderdduizenden gamers om het eerste ooit gespeelde spel van Borderlands 3 te delen. We begonnen helemaal aan het begin van het spel en lieten mensen alles zien zoals het werkelijk is. Na een presentatie van een uur lang met live, eerlijk spel, hebben we onze live kijkers uitgenodigd om * unguided * te spelen voor 90m van gratis spelen, live streaming naar hun doelgroepen over de hele wereld.

"Tot nu toe hebben de live streamers ruim een ​​miljoen kijkeruren met Borderlands 3 live streaming-content gegenereerd. Ik kan me geen transparantere voorbeeldgebeurtenis van deze schaal herinneren (graag gecorrigeerd).

"Toen ik op het podium was, bevestigde ik mijn engagement dat Borderlands 3 ontworpen was om te zijn wat een Borderlands-spel zou moeten zijn. Ik sprak over verhaal, stijl en design. Ik heb het gehad over onze inzet voor, bijvoorbeeld, voortdurende ondersteuning van lokaal split-screen coop en off-line spelen - dit in een wereld waar shooter-plunderaars alleen online game-as-service-modellen dwingen.

"Ik deed een toezegging dat Borderlands 3 na de lancering zou worden ondersteund met grote, leuke, waardevolle campagne-DLC en personagemodificaties. Ik heb me verbonden om dit gevoel thuis te voelen voor spelers van eerdere Borderlands-spellen. Onze postlanceringsplannen zijn aan de gang terwijl we het hoofdspel afronden, maar we hebben ons gecommitteerd aan een robuuste seizoenspas waarvan ik zeker ben dat deze later meetbaar is als een nog betere waardepropositie dan Borderlands 2, de heersende gouden standaard voor het seizoen waarde doorgeven.

"Onze post-lanceringsplannen zijn in volle gang, maar ik heb een toezegging gedaan dat Borderlands 3 geen F2P-stijl met het genereren van inkomsten zou nastreven.

"Ik denk dat Game Informer een duidelijk beeld heeft van wat er in Borderlands 2 is gedaan en dat het dat duidelijk kan onderscheiden van wat er in F2P-spellen wordt gedaan. Ik vind dat Game Informer in een uitstekende positie moet zijn om duidelijkheid te bieden.

"Ik vertrouw en geloof je, Andy, dat de bedoeling van Game Informer was om te verduidelijken en niet te verwarren. Ik ben het ermee eens dat de paar woorden die ik op het podium koos, ruimte laten voor verwarring. Ik hou van het potentieel van Game Informers om dergelijke verwarring te voorkomen. Ik weet dat je objectief genoeg bent om te zien hoe de woorden die Game Informer twitter-auteurs kozen ervoor leidden dat sommige Game Informer-lezers de betekenis zouden aannemen dat GI me uitschold als misleidend ... liegen.

"Ik ben dankbaar voor je bevestigd dat je begrijpt en gelooft dat ik niet loog - niet van plan was om te liegen. Omdat ik Game Informer leuk vind en vertrouw (en ik weet ook dat GI's lezers het vertrouwen), is het voor mij belangrijk om dat deel van mijn geest te hebben.

"Ik ben het ermee eens dat Game Informer een waardevolle bron voor gamers kan zijn voor duidelijkheid en detail. Ik hoop dat Game Informer een manier kan vinden om onze inzet voor het lanceren van DLC (campagne en cosmetica) te bevestigen zonder mensen te laten geloven dat er enige bedoeling is om te misleiden.

"Bij voorbaat dank voor het verlenen van enige mildheid aan mijn emotionele reactie op deze situatie. Het belang van vandaag in combinatie met de hoge achting waaraan ik jou en je tijdschrift vasthoudt in combinatie met pijnpunten in het verleden die ik heb geleden, hebben allemaal samengespannen om mijn gevoeligheid te versterken.

"Op een moment dat ik verwachtte dat het team en ik zouden worden gesteund en toegejuicht omdat we vasthouden aan onze houding ten aanzien van AAA-inkomsten, was ik gekwetst om beide claims van oneerlijkheid te ondergaan en een suggestie dat we op dit punt van Game Informer.

"Alle hulp die u kunt bieden om uw lezers te helpen Borderlands 3 eerlijk te zien en mij te zien zoals u mij kent, zou zeer gewaardeerd worden. Zoals altijd kunt u mij altijd bereiken. Ik ben altijd van nature oprecht en transparant geweest, zowel in als buiten de geschiedenis. Bedankt, Andy. '

Zoals vermeld, is het artikel niet veranderd van zijn huidige staat, en het bevat nog steeds het citaat van Paul Sage, terwijl verwezen wordt naar wat Pitchford op het podium zei tijdens de onthulling van Borderlands 3de gameplay.

Wat zo bizar is aan het geheel is dat de titel "Borderlands 3 Will not Have Lootboxes" is, wat waarschijnlijk ongeveer de beste pro-corporate kop is waar een ontwikkelaar om zou kunnen vragen, terwijl hij nog steeds de belofte van een dag afhandelt inclusief microtransacties in het spel , ongeacht of ze van invloed zijn op de game of cosmetisch zijn.

Vertrouw erop dat ik veel minder inschikkelijk was geweest als ik de kop voor Game Informer had gehoopt, nadat een ontwikkelaar schaamteloos had gezegd dat het spel geen microtransacties zou hebben als blijkt dat het echt microtransacties zal hebben.

U kunt kijken voor Borderlands 3 te lanceren op september 13th, 2019 later dit jaar voor Xbox One, PS4 en in de Epic Games Store voor pc.

(Bedankt voor het nieuws tip White Guitar Boy)

Over ons

Billy is geritsel Jimmies al jaren met betrekking tot videogames, technologie en digitale trends binnen de elektronica entertainment ruimte. De GJP huilde en hun tranen werd zijn milkshake. Behoefte in contact te komen? Probeer de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!