Hoe was het artikel?

1472340cookie-checkEA geeft toe dat Anthem de verwachte 5 miljoen niet heeft gehaald en failliet is gegaan
industry News
2019/05

EA geeft toe dat Anthem de verwachte 5 miljoen niet heeft gehaald en failliet is gegaan

Het is weer zover dat NASDAQ: EA zijn voorlopige financiële resultaten bekendmaakt voor het vierde fiscale kwartaal en het fiscale jaar eindigend op 31 maart 2019. Volgens het nieuwe rapport ziet het er niet zo goed uit voor Electronic Arts als het gaat om Hymne's cijfers.

De website die films, politiek, games en andere mediabronnen omvat, hollywoodreporter.com, heeft een nieuw stuk gepubliceerd over de investeerdersrelaties van EA met betrekking tot dat bedrijf Q4 FY19 resultaten.

De inleidende paragraaf van de publicatiesite wordt gevolgd door wee na wee met betrekking tot EA's Q4 FY19-rapport, dat luidt:

“Zowel de inkomsten als de omzet daalden voor Electronic Arts in de eerste drie maanden van 2019 op jaarbasis, zo maakte het bedrijf dinsdag bekend in een financieel rapport.

 

De totale netto-inkomsten van EA voor de periode kwamen uit op $1.2 miljard, een daling ten opzichte van bijna $1.6 miljard over dezelfde periode in 2018. Ondertussen daalde het netto-inkomen van $607 miljoen naar $209 miljoen.

 

Het is een beetje verrassend, gezien de hete start die Apex Legends had bij de lancering. De game groeide snel naar 10 miljoen spelers in de eerste tien dagen na release en heeft nu 10 miljoen spelers.

 

Voor het totale fiscale jaar boekte EA in 1 een totaal inkomen (vóór voorzieningen voor inkomstenbelastingen) van net iets meer dan $2018 miljard, tegen een totale netto-omzet van $4.9 miljard.

 

In het laatste kwartaal van 2018 lanceerde de uitgever van videogames twee nieuwe titels, Apex Legends en Anthem, beide uitgebracht in februari. EA heeft in zijn eerste rapport voor geen van beide games cijfers verstrekt.”

Apex Legends kende een goede start, maar die vervaagde snel toen spelers een keer hun interesse verloren EA stopte met het pompen van sponsorgeld in de kas van influencers.

In tegenstelling tot het slechte nieuws kreeg EA ook te maken met een stijging Battlefield V's Battle Royale-modus Firestorm en De Sims 4 met de website waarin staat:

“Het bedrijf prees echter wel het succes van de Firestorm Battle Royale-modus in Battlefield V van vorig jaar. De nieuwe modus werd in maart gelanceerd en EA noemde het “het grootste Battlefield live-service-evenement ooit.” Ondertussen zet De Sims 2014 uit 4 zijn succes voort met een toename van 35 procent in actieve spelers op jaarbasis gedurende het kwartaal.”

Terugkijkend naar Hymne, had de game op 5 februari 2019 één klus te klaren, volgens een pdf-bestand dat EA heeft vrijgegeven met betrekking tot de financiële resultaten van het derde kwartaal van 3. Blake Jorgensen en het team van EA verwachtten dat de online game van Bioware binnen zes weken vijf tot zes miljoen eenheden zou verplaatsen (na Hymne'uitgave). Bovendien viel de voorspelling van EA's CEO, Andrew Wilson, samen met de vooruitzichten van Jorgensen, ondanks dat er problemen naar voren kwamen in de demo van Hymne.

Hoewel Anthem demo oogstte maanden geleden gemengde reacties van gamers, waarbij zowel positieve als negatieve opnames opborrelden. Wilson vertelde de investeerders van het bedrijf op 5 februari de volgende informatie:

“We denken dat er een geweldige kans is, niet alleen dit jaar voor [Anthem], maar dat zou ook moeten gebeuren lange tijd goed verkopen naarmate we meer inhoud toevoegen via het live serviceplan.”

Om te verduidelijken wat Wilson zei, dacht hij dat 2019 een “geweldige kans” voor hem zou zijn geweest Hymne dankzij een live serviceplan dat inhoud levert gedurende de “actieve” levenscyclus van de game.

Snel vooruit naar vandaag en EA geeft dat toe Hymne is er niet in geslaagd de verwachte omzet in de regio te realiseren Q4 FY19 opmerkingen voorbereid sectie:

“We zijn op dezelfde manier toegewijd aan de live-service voor Anthem en leveren op de lange termijn onze gemeenschap in dit nieuwe IP-adres. De lancering van Anthem in het vierde kwartaal voldeed niet aan onze verwachtingen. We geloven echter in het team van BioWare, en we geloven ook in wat ze met deze game wilden bereiken: een nieuw IP-adres opbouwen en genres samenbrengen om een ​​nieuw publiek te bereiken. Spelers hebben sinds de lancering meer dan 150 miljoen uur in Anthem doorgebracht en we hebben van hen gehoord dat de schoonheid en uitgestrektheid van de wereld verbluffend is, en dat het doorkruisen van de omgeving in de Javelin-pakken voor geweldige gameplay zorgt. We hebben echter ook feedback van onze community gehoord over problemen die zich begonnen te manifesteren toen de game schaal bereikte, en dat ze meer diepgang en variatie in de missiemodi van de game wilden. Het team is nu erg gefocust op voortdurende verbeteringen aan de game en zal vervolgens meer contentupdates en in-game-evenementen uitbrengen die de Anthem-ervaring zullen verbeteren en uitbreiden.”

De voorbereide opmerkingen over Anthem ondergang gaat verder:

“We hebben in het vierde kwartaal aanzienlijk beter gepresteerd dan onze verwachtingen. Dit werd uiteraard grotendeels aangedreven door Apex Legends, maar de sport was ook sterker dan we hadden verwacht. Anthem presteerde minder goed dan onze verwachtingen. '

De laatste keer dat EA de verkoopcijfers van videogames publiceerde, was Battlefield V tijdens zijn Q3-rapport, welke websites en rapporten er snel op wezen dat die game ook niet aan de verwachte aantallen van EA voldeed.

Hoe dan ook, Hymne is nu beschikbaar op pc, PS4 en Xbox One.

(Hoofdafbeelding met dank aan Reddit-gebruiker De_Afro_King98)

Ander branchenieuws