EA geeft toe dat Anthem niet de 5 Million-geprojecteerde cijfers heeft ontmoet en brak

Het is weer zover: NASDAQ: EA maakt zijn voorlopige financiële resultaten bekend voor het vierde fiscale kwartaal en het fiscale jaar eindigde maart 31st, 2019. Volgens het nieuwe rapport ziet het er niet zo goed uit voor Electronic Arts als het gaat om Volkslieds cijfers.

De website met films, politiek, games en andere mediabronnen, hollywoodreporter.com, heeft een nieuw stuk over EA's investor relations gepubliceerd met betrekking tot de genoemde bedrijven Q4 FY19 resultaten.

De inleidende paragraaf van de publicatiesite wordt gevolgd door wee na wee met betrekking tot EA's Q4 FY19-rapport, dat luidt:

"Zowel het inkomen als de omzet daalden op jaarbasis voor Electronic Arts in de eerste drie maanden van 2019, maakte het bedrijf bekend in een financieel rapport op dinsdag.

De totale netto-omzet van EA voor de periode kwam uit op $ 1.2 miljard, een daling van bijna $ 1.6 miljard in dezelfde periode in 2018. Ondertussen kelderde het nettoresultaat van $ 607 miljoen naar $ 209 miljoen.

Het is een beetje verrassend, gezien de warme start die Apex Legends bij de lancering had. De game groeide snel naar 10 miljoen spelers in de eerste 10-dagen van release en biedt nu 50 miljoen spelers.

Voor het totale fiscale jaar boekte EA een totaal inkomen (vóór voorziening voor winstbelastingen) net ten noorden van $ 1 miljard in 2018 tegen een totale netto-omzet van $ 4.9 miljard.

In het laatste kwartaal van 2018 lanceerde de uitgever van de videogame twee nieuwe titels, Apex Legends en Anthem, beide uitgebracht in februari. EA heeft in het eerste rapport geen cijfers voor beide games gegeven. "

Apex Legends kwam goed van start, maar het vervaagde snel doordat spelers één keer hun interesse verloren EA stopte met het sponsoren van geld in de koffers van beïnvloeders.

In tegenstelling tot slecht nieuws, zag EA ook een up via Battlefield V's battle royale modus Firestorm en De Sims 4 met de website schetst:

"Het bedrijf prees het succes van de Firestorm Battle Royale-modus vorig jaar in Battlefield V. De nieuwe modus werd gelanceerd in maart en EA pochte het op als" het grootste live Battlefield-evenement ooit. "Ondertussen gaat 2014's The Sims 4 door het succes met een 35 procent toename van actieve spelers jaar-op-jaar gedurende het kwartaal. "

Terugkijken naar Hymne, de game had één klus te klaren op februari 5th, 2019, volgens een pdf-bestand dat EA had vrijgegeven voor de financiële resultaten van Q3 FY19. Blake Jorgensen en bemanning bij EA verwachtten dat het online spel van Bioware vijf of zes miljoen eenheden binnen zes weken (na Hymnerelease). Bovendien viel de voorspelling van EA's CEO, Andrew Wilson, samen met de vooruitzichten van Jorgensen - ondanks problemen die zich voordeden in de demo van Hymne.

Hoewel Anthem demo oogstte een gemengde reactie van gamers maanden geleden, met zowel positieve als negatieve takes bubbling up, Wilson vertelde de investeerders van het bedrijf de volgende informatie op februari 5th:

"We denken dat er een geweldige kans is, niet alleen dit jaar voor [Anthem], maar dat zou wel moeten verkoop goed voor een lange periode van tijd naarmate we meer content toevoegen via het live serviceplan. "

Om te verduidelijken wat Wilson zei, dacht hij dat 2019 een "geweldige kans" zou zijn geweest Hymne dankzij een live-serviceplan dat de gehele actieve "levenscyclus" van het spel inhoud zal bieden.

Snel vooruit naar vandaag en EA geeft dat toe Hymne heeft geen geprojecteerde verkopen in de Q4 FY19 voorbereide opmerkingen sectie:

"We zijn net zo toegewijd aan de live service voor Anthem en leveren voor onze gemeenschap in dit nieuwe IP op de lange termijn. De lancering van Anthem in Q4 voldeed niet aan onze verwachtingen. We geloven echter in het team van BioWare en we geloven ook in wat ze met dit spel wilden bereiken - een nieuw IP- en meldingsgenres bouwen om een ​​nieuw publiek te bereiken. Spelers hebben sinds de lancering meer dan 150 miljoen uur in Anthem doorgebracht, en we hebben van hen gehoord dat de schoonheid en uitgestrektheid van de wereld adembenemend is, en dat het doorkruisen van de omgeving in de Javelin-pakken geweldige gameplay oplevert. We hebben echter ook feedback van onze community gehoord over problemen die zich begonnen te manifesteren toen het spel de schaal bereikte, en dat ze meer diepgang en variatie wilden in de missiemodi van het spel. Het team is nu erg gefocust op voortdurende verbeteringen aan het spel en zal dan meer inhoudsupdates en in-game-evenementen brengen die de Anthem-ervaring zullen verbeteren en uitbreiden. "

De voorbereide opmerkingen over Anthem val verder:

"We hebben aanzienlijk beter gepresteerd dan onze verwachtingen in Q4. Dit werd natuurlijk grotendeels gedreven door Apex Legends, maar sport was ook sterker dan we hadden verwacht. Anthem presteerde minder dan onze verwachtingen. '

De laatste keer dat EA de verkoopcijfers van videogames bekendmaakte was Battlefield V tijdens het Q3-rapport, welke websites en rapporten er snel op wees dat die game ook niet aan de geprojecteerde nummers van EA voldeed.

Hoe dan ook, Hymne is nu aan de overkant PC, PS4beheren en Xbox One.

(Header afbeelding met dank aan Reddit-gebruiker The_Afro_King98)

Over ons

Ethan werd geboren in glitches, en streeft naar de meest spel breken glitches in games te vinden. Als u nodig hebt om in contact te komen met de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!