A Plague Tale: Innocence Gameplay Walkthrough
A Plague Tale Innocence Walkthrough

Asobo Studio en Focus Home Interactive's Een plaagverhaal: onschuld was een van de weinige AA-spellen waar gamers deze lente naar uitkijken. Visueel gezien is het een boeiende titel ondanks de gemiddelde lengte van acht uur, maar door de combinatie van stealth, cinematics, puzzels oplossen en lichte gevechten is het een vertederende keuze voor gamers die op zoek zijn naar iets anders dan de rest van het generieke AAA-voer dat releases elk kwartaal. Gamers die geïnteresseerd zijn in het leren van de gameplay en het oplossen van enkele van de puzzels, kunnen een handleiding voor gameplay-walkthrough bekijken om ze onderweg te helpen.

YouTuber Spellen spelen heeft een 16-afspeellijst met video's Een plaagverhaal: onschuld van start tot finish, gamers helpen met het oplossen van puzzels, vechten en nog veel meer. Je kunt de onderstaande video bekijken.

A Plague Tale - Controls

Het spel begint met een tutorial in het bos. Je beweegt met de linker analoog en kijkt rond met de juiste analoog zoals elke andere third-person game.

Je leert eerst hoe je de katapult moet gebruiken. Gebruik Driehoek op de PS4 Dualshock of 'Y' op de Xbox One controller om items op te halen. Gebruik de linker trigger om met de tilband en de rechter trigger te richten om de tilband af te vuren wanneer het doel-reticule op het doel inwerkt.

Je zult dan rond moeten rennen in het bos na de hond Leeuw.

U kunt op doelen vergrendelen door op de rechter thumbstick te drukken. Druk op 'X' op de DualShock of 'A' op de Xbox-controller om naar objecten te klimmen. Druk op Square op de Dualshock om te bukken of op 'X' op de Xbox-controller om te hurken en door gebieden te sluipen.

A Plague Tale Innocence - Amicia

The De Rune Legacy

Nadat je het zwijn hebt aangevallen, volg Lion de hond door het moeras.

Een korte filmische film zal spelen en de arme 'Ole Lion the Dog' zal levend worden verslonden door de monsters in het gat.

Terug in de woning kun je een gebed naar de leeuw sturen op het altaar in de kapel.

Ga naar binnen en volg de meid, Louise, naar boven om het tafellaken van het bed te pakken en ga dan naar de kamer om met Beatrice te praten.

Volg een minuscuul filmisch hoofd naar Hugo's kamer. Je vindt hem in zijn speelruimte achter de deken. Na nog een film waarin Lord Nicholas Amicia's vader vermoordt, moet je Hugo bellen door op de digitale pad te drukken.

A Plague Tale Innocence - Huygo

Neem Hugo en ga links door de volgende kamer. Wacht tot de bewaker de kamer binnenkomt en als hij zijn rug heeft gedraaid, ga je door de deur naar buiten.

Baan je een weg door de landhuiszalen naar de uitgang.

Je zult zien dat er witte lijnen zijn die aangeven waar de vijanden zich aan de randen van het scherm bevinden. De witte vervaging geeft aan dat de vijanden aanwezig zijn, maar zich niet bewust zijn van uw positie.

Ga naar de uitgang.

Volg Beatrice door de binnenplaats en baan je de tuin uit.

Je moet de bewakers afleiden om je weg door de rest van de tuin te banen.

Pak de objecten op en gebruik dan de linkerbumper om te richten en voorwerpen te werpen om de vijanden het gebied te laten verlaten.

Wanneer je de gesloten deur bereikt, druk je op de digitale pad om Hugo door het gat in de muur te laten gaan.

A Plague Tale Innocence - Nicholas Comes

Ga door de doolhofachtige tuin. Je moet enkele vijanden afleiden.

Ga voor het deel met de vogelverschrikker naar je rots, gooi het naar de vogelverschrikker en wanneer de bewaker de vogelverschrikker gaat controleren, roep Beatrice en Hugo naar je positie.

Wanneer de bewaker terugloopt naar zijn positie sluip naar de uitgang.

Van daaruit zal een filmische film spelen en Lord Nicholas zal Beatrice vermoorden door haar door de deur te spietsen.

Hoofdstuk 2: The Strangers

Het eerste hoofdstuk eindigt door door het bos te rennen terwijl de grond dreunt en de bewakers speren gooien en pijlen naar de kinderen schieten.

Ga de stad in en je zult een aantal rotsen in de hoek van een doodlopend weg vinden.

Blijf je een weg door de stad banen totdat je een deur ziet met een wit kruis erop.

Vanaf daar kom je Conrad tegen, de leider van de schurken die mensen verbranden waarvan ze denken dat ze de pest begonnen.

Ren door het dorp tot je een huis bereikt met een dorpeling boven. Gooi een steen naar de potten om hem af te leiden en als hij naar beneden gaat, sluip dan achter hem en ren dan het huis uit en de straat af tot je de schuur bereikt met de kist.

A Plague Tale Innocence - Meeting Conrad

Duw de kist naar de hoge muur aan de westkant van de schuur en ga verder omhoog.

Gebruik de katapult om de ketting op de krat in de lucht te breken en rol de kist vervolgens naar het open raam in de hoek van de schuur.

Baan je een weg door de straten naar de ladder; de ladder zal breken en dan moet je naar de steeg rennen en dan de kist afschieten zodat Hugo hem over de rand kan duwen om Amicia naar boven te laten klimmen.

Je zult twee andere schurken tegenkomen op zoek naar het duo. Gooi een steen om de eerste man af te leiden en sluip dan naar beneden in het veld bloemen en gooi een pot om de tweede man af te leiden.

Je moet door de straten rennen en je een weg door de straten banen totdat een oud vrouwtje haar deur opendoet.

A Plague Tale Innocence - Crafting

Dat segment is behoorlijk freaking intens.

Na een kort filmpje waarin de kleine oude dame uitlegt hoe de crafting werkt, kun je nieuwe apparatuur en items maken om je te helpen.

Hugo zal ervandoor gaan als je klaar bent met knutselen. Ga achter hem aan en volg hem naar de plaats waar de Ruffian hem zal proberen te veroveren. Gebruik de katapult om de man te raken.

Je zult Conrad tegenkomen in een bossgevecht. Je moet elk stuk van zijn wapenrusting met de katapult strijken en afsnijden. Je kunt alleen geselecteerde harnassen afslaan door te richten op de delen met de gele doelen. Gebruik de Circle-knop op de Dualshock of 'B' op de Xbox-controller om uit de weg van zijn aanvallen te rollen en te ontwijken.

Zodra al zijn wapenrusting is afgeslagen, sla hem in zijn hoofd om hem te doden en ga naar het volgende niveau.

Hoofdstuk 3: Retribution

Baan je een weg door de kerk en naar buiten naar de binnenplaats.

Ga door de binnenplaats naar de prooi, pater Thomas.

Volg hem door de catacomben de kamer in.

Een filmische sequentie zal spelen en dan zul je voor het eerst kennis maken met de ratten.

De ratten omsingelen dan Amicia en Hugo, maar gebruiken het licht om langzaam door de ratten hordes de catacomben in te gaan.

Klim over de muur en pak de stok bij de kist om de fakkel aan te steken en naar de volgende kamer te gaan. Gebruik de katapult om de ketel omver te werpen om een ​​pad door de hordes te maken.

A Plague Tale Innocence - Fakkels

In het volgende gebied moet je een kant van de hangende ketel neerhalen om door de kamer te trekken.

In het volgende gebied zijn geen fakkels, dus je moet de ham van de muur afschieten om de ratten af ​​te leiden.

Ga door naar de volgende kamer en schiet de hangende ham omlaag om de ratten weg te houden.

Baan je een weg over de tafels en til het houten bord op, zodat Hugo er doorheen kan en de fakkel kan pakken. Loop met Hugo over het pad en neem de fakkel mee.

Je kunt de toorts gebruiken om de ratten leeg te maken en wat spullen te pakken voordat je de tafel verwijdert en naar het volgende gebied gaat.

A Plague Tale Innocence - Pyres

In het volgende gebied is de truc dat de stokken snel zullen branden, dus je zult ze moeten gebruiken om de ketels op de grond aan te steken.

Je zult verschillende uitstapjes moeten maken, waarbij je elke brandstapel constant verlicht totdat je een pad kunt maken dat je naar Hugo leidt.

Hij zal dan naar beneden springen en je zult eindelijk samen de kamer kunnen verlaten.

Er is een knuttafel waar je wat nieuwe spullen kunt maken voordat je door het rattennest gaat.

Gebruik de lont om de ketels op de grond aan te steken en ga dan naar de volgende kamer waar de uitgang zich bevindt. Zodra je over de barrière springt, sprint je naar de trap om het level te beëindigen.

Hoofdstuk 4: De Apprentice

De etappe begint op een pad naar de boerderij.

Je moet je verstoppen in het struikgewas van bloemen en de bewaker afleiden door een steen naar de voorraad harnas te gooien.

Wanneer hij klaar is met onderzoeken en zich omdraait, sluip je naar de stapel boomstammen en maak je een weg naar de kar.

Terwijl je bent gehurkt door de kar, gooi je een steen of een voorwerp in de richting waar je vandaan kwam om de bewaker te krijgen om terug het pad op te gaan, zodat je langs hem over de weg kunt sluipen.

Leid de bewaker af en druk op de digitale pad om Hugo naar het gat te laten gaan en het raam naar het huis te openen.

Voorzichtig in het huis, als je probeert om de hoek te bewegen, is er een bewaker die direct naar de opening kijkt, dus je moet het gat in de muur gebruiken om een ​​steen te gooien en hem om te draaien zodat je voorbij sluipt en ga naar de brug.

Ga naar de molen aan de andere kant en sluip langs de bewaker.

Er is een upgrade-crafting-station waar je je uitrusting kunt verbeteren voordat je verder gaat.

Net voorbij de knuttafel ga je naar de rivierbedding en de boomstam in.

Hugo zal proberen een spelletje verstoppertje te spelen - je zult hem in een van de rijen vinden. Ga naar het kleine huis en pak wat spullen uit de kist. Je kunt ook een pot pakken en deze gebruiken om een ​​van de bewakers af te leiden.

Je komt een gebied tegen net buiten het huis met hooibalen. De manier om hen voorbij te gaan is gewoon door de opening naar rechts te gaan. Maar als je de benodigdheden in de koffer wilt hebben, moet je Hugo in het struikgewas achterlaten en een steen naar de vogelverschrikker gooien, zodat je de voorwerpen kunt vastpakken terwijl de bewaker wordt afgeleid.

Zodra je naar het volgende segment gaat, moet je beide bewakers afleiden door items in tegenovergestelde richtingen te gooien voor elke bewaker en vervolgens door het hooi te bewegen.

Als je voorbij de bewaker staat, kom je dichter bij de plek van Laurentius. Er is een segment waar de ratten uit de grond barsten.

A Plague Tale Innocence - Laurentius Place

Het doel is om bij de fakkels te blijven en het pad de heuvel op te volgen tot je bij de blokkade komt waar een plas bloed en een stel ratten is. Gebruik de katapult om te schieten op de haak op het hek om de ratten uit de weg te duwen.

Ga door met het pakken van een lont en gebruik deze om de vuren aan te steken en duw de kar de heuvel op naar de voortuin van Laurentius.

Alle deuren zijn op slot, dus je moet door de schuur naar binnen.

Ga de ladder op en rond het bovendek om weer naar buiten te gaan en uiteindelijk richting Laurentius 'verblijf. Stuur Hugo door het raam om de deur te ontgrendelen zodat je naar binnen kunt gaan.

A Plague Tale Innocence - Laurentius

Boven in de slaapkamer vind je een door de pest getroffen Laurentius en zijn leerling Lucas.

De ratten zullen uiteindelijk het huis binnenkomen. Je moet de ham omver gooien en de lantaarn breken om de ratten uit de deuropening te leiden, zodat de drie kinderen kunnen ontsnappen.

Ga naar buiten en pak het varkensvoer om de grote in de schuur te lokken.

Terwijl de grote eindelijk in de schuur is gestationeerd, sluit je de deuren, ga je naar boven, breek je de lantaarns om de ratten naar het varken te lokken en ga je naar het laboratorium.

U krijgt toegang tot de ignifer, die u vanuit de inventarislijst kunt openen met de rechterbumper.

Gebruik de ignifer op de emberstapels in de levels om de ratten terug te drijven.

Als je het lab verlaat, speelt een filmische film waar het huis zal afbranden nadat de ratten de distilleerderij hebben overreden, waardoor het paard van schrik opstijgt. Race achter het paard aan en gebruik de ignifers om onderweg de hooibergen aan te steken tot je de windmolen bereikt. Gebruik de ignifers op de windmolen om het pad te verlichten en de dokken te bereiken.

Hoofdstuk 5: De uitschot van de raaf

Beweeg langs de rand van de rivier in de richting van het aquaduct.

Je komt op het slagveld waar je de lijken moet oversteken.

Wanneer je het opgeblazen paard bereikt met de ratten erin, ga je naar links en zie je een omgevallen boom met een ketel. Verlicht de ketel door er een ignifer op te gooien en ga dan onder de boom door.

Wanneer je de trebuchet bereikt, gebruik je de katapult om het uiteinde van de trebuchet te ontsteken en dan draai je hem naar beneden zodat Hugo een stok kan pakken zodat je langs de ratten kunt kruisen.

Voor soldaten en plunderaars die het slagveld snuffelen, kun je de ongewapende plunderaars doden door ze met de katapult in hun hoofd te slaan, of je kunt de soldaten laten doden door hun lantaarn te schieten, waardoor de ratten gedwongen worden ze volledig te verslinden.

Ga naar de belegeringstoren en ga naar binnen na het doden van de plunderaar. Pak een lont en ga dan naar buiten en steek hem aan zodat je over kunt steken naar de mobiele ketel. Je kunt de bewaker naar je toe lokken, maar handel snel door zijn lantaarn aan te slaan.

A Plague Tale Innocence - Lucas

Er is nog een bewaker met zijn rug naar hem toe gekeerd. Je kunt wachten tot hij wegloopt en dan de fakkel pakken. Ga terug naar Lucas en Hugo en ga dan langs de ratten naar de muur en klim omhoog.

Gebruik de fakkel om de ratten naar de bewaker te duwen en uit het gebied te ontsnappen. Lucas zal dan een slaapmiddel ontwikkelen dat Ameica kan gebruiken om vijanden heimelijk van achteren uit te schakelen.

Laat Lucas de trebuchet oprollen zodat je het platform kunt bereiken. Gooi een ignifer naar de lantaarn om de ratten leeg te ruimen zodat Hugo onder het gat kan gaan en een fakkel kan pakken.

Gewoon voor je uit en links van je zie je een knuttafel en een kist met wat spullen erin.

Er is ook een hooiberg die je kunt ontsteken om door te gaan naar het volgende gebied. Ga naar het volgende gebied en breek de lantaarn van de soldaat zodat de ratten hem opeten. Schakel over naar je rotsen en gebruik de katapult om de ketting te breken, zodat de vlammende lichamen in de grond vallen. Gebruik de fakkel om de ratten te passeren.

Baan je een weg door de lichamen en langs de bewakers om een ​​filmpje te starten en het level te beëindigen.

Hoofdstuk 6: Beschadigde goederen

Amecia en Hugo worden gevangen genomen door de Engelse soldaten, maar sommige ernstige overvallers zullen Amecia bevrijden uit de gevangenis.

Tijdens het stealth-segment heb je geen apparatuur, dus je moet Melie en haar broer Arthur volgen totdat je je apparatuur terug kunt krijgen

Over ons

Billy is geritsel Jimmies al jaren met betrekking tot videogames, technologie en digitale trends binnen de elektronica entertainment ruimte. De GJP huilde en hun tranen werd zijn milkshake. Behoefte in contact te komen? Probeer de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!