GSC Game World zegt ontwikkeling over STALKER 2 wil niet stoppen omdat het een 'cultureel fenomeen' is

Exact een jaar geleden heeft GSC Game World aangekondigd STALKER 2. Als het verleden iets is dat voorbijgaat, lijkt het erop dat mei de maand is STALKER 2 informatie waar Sergiy Grygorovych tips geeft over wat er komt met betrekking tot het vervolg STALKER. Vanaf de laatste dag onthult Grygorovych dat het spel een 'cultureel fenomeen' zal zijn.

Volgens een tweet, het lijkt op STALKER 2 wordt een 'cultureel fenomeen' sinds Grygorovych de ontwikkeling doormaakt, wat wordt bevestigd in de volgende mediapost op mei 16TH, 2019.

Met andere woorden, Grygorovych zegt dat hij vorig jaar (2018) zowel fans als gamers vertelde over STALKER 2 en hoe het een feitelijk iets is. In het begin besloot hij dat het spel een 'cultureel fenomeen' of 'niets' moest zijn. Hij zag het als 'leuk' en betekent dat het iets is, maar hij zal er deze keer niet veel over praten. In plaats daarvan zal het team zich richten op het een speelbaar spel maken.

Wat betreft STALKER 2 verdwijnen / sterven, dat is iets dat niet zal gebeuren volgens het officiële team - ervan uitgaande dat hun woorden enig gewicht hebben. Deze openbaring is hier te zien met betrekking tot een fan:

Om het bovenstaande samen te vatten, is Grygorovych blij met STALKER 2 op dit punt en hoopt stil te blijven totdat het klaar is.

Verder is vorige maand een bericht geborreld op een STALKER 2 subreddit door EvolAutomata het aanbieden van geruchten over het project. Sommige dingen zijn waar en andere dingen die op de Reddit-post worden vermeld, zijn niet controleerbaar. De volgende lijst met opsommingstekens van de post moet echter met een korrel zout worden genomen:

  • 2.0.2.1 is niet de releasedatum maar een reeks geheime codes
  • Informatie, kunst en promotiemateriaal worden onthuld in 2-4 maanden voordat de game wordt uitgebracht.
  • Geopende posities omvatten niveauontwerper, technisch kunstenaar en projectmanager - wat betekent dat het spel een lange weg af is
  • YouTuber Antishnaps (Антишнапс) beweert een STALKER 2 kunstenaar onthulde dat ze X-Ray niet meer gebruiken, maar de Unreal Engine.

Iets interessants om op te merken van het gerucht dat vorige maand uit het houtwerk kwam, is dat Antishnaps zegt dat zijn kunstenaarsvriend heeft onthuld dat het oude team dat vorige Stalker-spellen heeft ontwikkeld vrijwel weg is, maar het team dat aan het werk was Kozakken 3 aan het helpen.

Vorig jaar, DSOG rapporteerde dat de directeur van uitgeverij van Epic Games, Sergey Galyonkin, onthulde tijdens een podcast waar het team aan werkt STALKER 2 is een apart team dat "niet betrokken was bij de ontwikkeling van Kozakken 3,"En dat sommige van zijn" leden aan de eerste gewerkt hebben STALKER spel."

De tijd zal uitwijzen of het gerucht vals is of dat het enig gewicht heeft als Grygorovych en de bemanning zin hebben om te praten STALKER 2.

Over

Ethan werd geboren in glitches, en streeft naar de meest spel breken glitches in games te vinden. Als u nodig hebt om in contact te komen met de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!