Hoe was het artikel?

853280cookie-checkLagen van angst 2 Gameplay Doorloop
Nieuws
31 mei 2019

Lagen van angst 2 Gameplay Doorloop

Blooper Team is doorgegaan met het uitgraven van een ruimte binnen het horrorgenre dat helemaal van henzelf is. Ze zijn erin geslaagd om horror in de harten van velen te veroorzaken, en hun handelsmerkelijke creativiteit voor terreur te gebruiken in de geest van iedereen die durfde voet te zetten in hun digitale palissade van paranoia met de originele Lagen van angst. Ze zijn weer terug met de hulp van Gun Media, nadat ze zijn vrijgelaten Lagen van angst 2 op de PS4, Xbox One en op Steam voor pc. Voor gamers die een beetje hulp nodig hebben bij de nieuw uitgebrachte horrorspel, is er een walkthrough beschikbaar.

YouTuber MKIceandFire rolde een volledige playthrough van het spel van start tot finish, met een looptijd van ongeveer vier uur. Je kunt het Lagen van angst 2 hieronder doorlopen, met enkele hints en tips over wat te doen en waar te gaan tijdens enkele van die meer raadselachtige momenten.

Aan het begin van het spel nadat, nadat het laden is voltooid, verschijnt u in een gang van een lekkende cruise.

Je kunt bewegen met de linker analoog, rondkijken met de juiste analoge joystick. Je kunt deuren openen met de rechter trigger.

Ga door de hal naar de theaterzaal nadat je de deur hebt geopend en dan zal een korte filmische film spelen. Druk op 'X' op de Xbox-controller of op Vierkant op de PS4 Dualshock voor interactie met objecten. U kunt de interactie met objecten stoppen door op 'B' op de Xbox One-controller of Circle op de DualShock 4 te drukken.

The Unmooring

Na de film begint het eerste hoofdstuk. Je verschijnt in een weelderige hut waar een voice-over de hoofdpersoon op de hoogte stelt die op niemand wacht.

Er zijn een paar interactieve elementen in de kamer, waaronder een telegram op het bureau dat u kunt lezen.

Naast het bed staat een grammofoon. Je kunt het oprollen, maar ook communiceren met de handvatten in de badkamer.

Ga naar boven en ga rond het balkon de theaterzaal in.

Reageer met de film en activeer de projector.

Wanneer de video klaar is, ga je naar de make-up desk en lees je de notitie.

Verlaat de kamer en lees de notitie op het dienblad. Het zal u informeren dat delen van het schip zijn afgesloten voor gasten en bemanning.

Ga door de gang en er staat een spiegel op het bureau. Pak het op en bekijk het.

Baan je een weg naar de bloemrijke eetzaal. Er staat een klein poppetje op tafel en een aanbeveling om 'een personage te bouwen'.

Lagen van angst 2 - Bouw een personage

Ga verder de deur rond het balkon naar de servicedeur. Draai de bovenste handgreep naar het noorden en de onderste handgreep naar het zuiden. Ga de deur in, lees de brochure op de tafel, open de lift, ga naar binnen en ga naar de lagere dekken.

Onderzoek het fluitje.

De deur aan het einde van de linkerkant van de kamer is open. Ga de gang door en een van de kamers aan de rechterkant van de gang gaat open. Ga naar het bureau en lees het krantenknipsel.

Ga de kamer door in de hal en lees de bemanningsmemo over verstekelingen die op weg zijn naar het cruiseschip.

U kunt de ventilator aan het bureau inschakelen en de sleutels pakken.

Ga het onderhoudsgebied in en hurk dan onder de lekkende pijpen en ga naar het volgende gebied.

Onderzoek de stok in de houder en ga dan door de hal en open de gereedschapskist. Ga naar de radiokamer en kijk naar de headset.

De lichten gaan uit.

Verlaat de kamer en loop door de gang naar de kamer net voor de gesloten poort rechts van de hal. Ga de volgende gang in.

Een andere deur gaat verderop in de hal open, maar ga naar de kamer die het dichtst bij je in de buurt is, en er is nog een krantenknipsel. Onderzoek het. Ga naar de badkamer en onderzoek een andere krantenknipsel. Ga naar de slaapkamer aan de achterkant en open de bovenste lade. Bekijk de foto en verlaat vervolgens de kamer.

Je kunt dan de kamer binnengaan met de mysterieus open deur. Er is een fles die rolt maar er gebeurt niets anders. Je kunt de kamer verlaten, door de gang naar de rokerslounge gaan.

Er staat een fotoalbum op een bureau met wat boeken. Onderzoek het fotoalbum.

Lagen van angst 2 - fotoalbum

Er is nog een reeks foto's die u kunt bekijken voordat u naar het volgende gebied gaat. Er is een gebroken masker op een bureau. Kijk naar het masker en ga dan verder naar de volgende kamer.

Er is nog een notitie die je kunt lezen en een wereldbol in een donkere kamer. Probeer de verschillende deuren te verlaten totdat de bol van het podium rolt. Verlaat de kamer, zoek je een weg door de hal, controleer de aantekeningen en de foto's en onderzoek dan de ooglap in de vogelkooi.

Na het onderzoeken van de ooglap valt het plafond naar binnen en onthult de code van het slot op het hek om naar het volgende segment te gaan. De code is: 450

Er zit een rug met een kompas op. Onderzoek de tas en dan moet je een puzzel oplossen door de stoel op de witte plek op de draaiende diorama te zetten.

Activeer de hendel om het diorama te laten draaien en laat het vervolgens stoppen waar de stoel zich bevindt. Ga naar de tegenoverliggende kamer en druk op de rode knop om te zien waar de stoel naar beneden komt. Gebruik de hendel naast de knop om het diorama langzaam te verplaatsen totdat de witte ruimte zich direct onder de stoel bevindt. Wanneer het goed is uitgelijnd, drukt u op de rode knop om de stoel op het diorama te laten zakken.

Ga door de hal naar het gebied met de witte lijnen op de vloer. Volg de lijnen naar de deur die je naar de kamer leidt waar een doos met sigaretten is. Bestudeer de sigaretten en ga dan naar de volgende kamer waar een 'X' staat. De 'X' leidt je naar een la met wat pillen erin. Onderzoek de pillen.

Verlaat de kamer en ga door de gang, volg de lijnen tot je de matzwarte kijker op het aanrecht bereikt.

Ga de kamer links van je in en onderzoek de opmerking van de crew en ga dan terug door de gang naar de deur die je meeneemt naar het podium met de piratenboot.

Lagen van angst 2 - Pirate Boat

Ga naar het achterschip van de boot en interactie met het roer en dan nadat het scherm weer terugvalt, kun je onder het dek gaan waar een piratenhoed is om mee te werken.

Volg de witte lijn naar de 'X' met een sleutel erop en ga dan terug boven het dek. Er is nog een reeks lijnen die je naar de bel kunt volgen. Bel maar om de verblindende zon weg te laten gaan.

Verlaat de boot en ga van het podium naar je links, het zal je naar een deur leiden die je toegang geeft tot een nieuw gebied.

Lees de kaart op tafel en praat vervolgens met het schoolbord, dat een bericht heeft met de tekst 'Wees gereed om terug te gaan'.

Ga terug de kamer uit waar je vandaan kwam en volg het pad naar de montagekamer. Draai aan de hendel om het tafereel te verlichten en verlaat vervolgens de kamer rechts van je en ga door de set naar het volgende gebied.

Draai de schakelaar om en ren dan door de hal om te voorkomen dat de schijnwerper met de linkerbumper loopt.
<BR
Ga naar de volgende kamer en controleer de notitie op het bureau met de veilige codes erop en bekijk de paperback.

Baan je een weg door de hal en de ondergrondse mijncaver totdat je op de set eindigt met de bankkluis.

Wind de kluis op en open de kluis met 10 rechts, 80 links en 40 rechts.

Lagen van angst 2 - Veilige code

Er zit een gebroken zeeschelp in.

Nadat het audiofragment is afgespeeld, doorloopt u het volgende gedeelte de kamer in met de notitie over Mr Hardy en de foto's op het bureau. Bestudeer de notitie en de foto binnenin het bureau voordat je naar het kleine theater gaat.

Voorbij het theater kun je achter het scherm en door het backstage-gedeelte gaan. Er is nog een foto op de grond die je kunt bekijken.

Kijk door het kijkgaatje om te zien hoe de paspop verpletterd wordt door de stoel en kijk dan naar de feesttent voordat je verdergaat in de hal.

Er is nog een foto op het bureau nadat je naar de backstage kleedkamer gaat.

Je hebt een sleutel nodig om in de volgende kamer te komen. Draai de schakelaar om de sleutel te laten zakken en de mannequin in brand te steken. Neem de sleutel en open de deur naar het volgende gebied. Rechts van je zit een gat in de muur. Pak de kogel en dan moet je een van de mannequins op de stoel neerleggen.

Je hebt de keuze om links of rechts te schieten. De voice-over geeft aan dat je die op "Rechts" moet schieten.

Een deur gaat open en leidt u naar het volgende gebied, dat u vervolgens naar de opslagruimte brengt. Volg het knipperende projectorlicht door de gangen. De meeste deuren zijn gesloten, maar als je het licht blijft volgen, ga je naar de deuren die niet vergrendeld zijn.

Lagen van angst 2 - Mannequin en de ventilator

Het volgende deel kan lastig zijn. Je moet het licht volgen totdat je een deel bereikt in de hal waar een mannequin over een plank zal vallen en dan moet je je omdraaien en teruggaan zoals je gekomen bent en dan moet je het licht volgen naar een fan gericht op een mannequin. Zet de ventilator aan en ga dan terug zoals je gekomen bent tot je een mannequin ziet, draai je dan om en ga terug naar de mannequin en zet de ventilator uit en dan gaat er een nieuw pad open.

Volg het pad naar de witte kamer waar een filmische film zal spelen.

Baan je een weg uit de kamer naar de scheepskaart, die je laat zien wat veilig is en wat niet. Ga de trap af naar de lagere dekken en open de lade. Lees de notitie in de lade.

Blijf bewegen langs het lineaire pad door het servicegebied.

Er is nog een notitie en een zaklamp. Onderzoek beide en ga dan door de deur naar de rompwinkels.

Een hendel bevindt zich aan de achterkant van een pilaar.

Ga de hal in en een mannequin zal in een monster veranderen. Ren terug de andere kant op en blijf rennen totdat je de hamer bereikt.

Blijf rennen en stop niet totdat je de deuren achter je veilig kunt sluiten. Pak de filmrol op aan het einde van de gang nadat je is verteld dat je de deur moet sluiten.

Je eindigt weer in de cabine en verduistert dan en eindigt weer in je kamer.

De items die je tijdens de run hebt verzameld, worden in je kamer weergegeven, inclusief de foto's die je hebt gemaakt.

Act II: The Hunt

U kunt luisteren naar het bericht van de grammofoon voordat u de kamer verlaat.

Ga terug naar de filmkamer en haal de film uit de doos en plaats deze op de haspel.

Als de film klaar is, staat er een briefje op de kleedkamerspiegel, lees het.

Een halfverbrande foto bevindt zich net buiten de filmzaal en bekijk deze.

Ga door de gang naar de kamer van de fotograaf en bekijk de camera.

Lagen van angst 2 - De camera

Wanneer je de kamer verlaat en de gang door de open deur voortgaat, zal het monster je weer achterna gaan. Ren naar de lift en val langs de schacht.

Draai de hendel naar "standby".

Ga naar de machinekamer en sluit de connector aan op het stopcontact aan de rechterkant van de muur en ga dan naar de machinekamer nadat je de hendel hebt omgedraaid.

Ga naar de tweede tweede verdieping van de machinekamer en draai aan de klep om de stoom uit te schakelen die je pad blokkeert.

Reis door de deur waar het eten en de onderdelen in de lucht zweven en blijf het lineaire pad volgen totdat je een stuk voedsel in de lucht tegenkomt dat oplost als je het aanraakt en vliegen naar buiten komen.

De deur gaat open en neemt je mee naar het volgende gebied waar het monster weer tevoorschijn komt. Je moet je verstoppen in een van de kamers, de deur sluiten, de deur op slot doen en wachten tot het monster vertrekt.

Als het veilig is, verlaat je de kamer en loop je door de gang naar de kamer met de stoelen en de projector.

U moet de projector zo uitlijnen dat deze een deur op de achtergrond laat zien, waardoor de deur zichtbaar wordt. Vervolgens moet u de projector zo uitlijnen dat de knop verschijnt. En ten slotte, lijn de projector zo uit dat er toetsen aan de muur zijn. Hierdoor verschijnt een sleutel op de kruk bij de deur aan het einde van de kamer.

Lagen van angst 2 - Sleutels aan de muur

Neem de sleutel, ga door de deur naar de volgende kamer en er staat een mannequin op het bed.

Ga naar de volgende kamer en onderzoek de notitie, ga dan naar de volgende kamer en een gekke mannequin krijgt een aanval. Verlaat de kamer en ga de gang door, het geluid volgend van de kleine jongen die tegen de kast stoot.

Bestudeer het kompas, verlaat de kamer, ga naar beneden in de put, ga door de gangen naar de tandwielkast. U moet de tandwielen uitlijnen zodat ze symmetrisch zijn. Zorg ervoor dat de tandwielen er net zo uitzien als in onderstaande afbeelding om de versnellingspuzzel op te lossen.

Lagen van angst 2 - Gear Puzzle

Verlaat de tandradruimte, ga terug naar boven, ga naar de klok en voer de nummers in de volgende volgorde in: 10, 9, 8, 7, 6, 1, 5

Ga naar de lift met de animatronic mannequins.

Baan je een weg door het gebied naar de kamer waar de mannequin in brand vliegt. Wanneer de voice-over klaar is met praten, ga je terug naar de lift en druk je op de knop om terug te gaan naar boven met de animatrons.

De deur naar de mond gaat open en je moet door de open mond terug naar de machinekamer.

Volg het pad door de servicetunnels en ga door de bemanningsverblijven naar boven. Als je naar de poort gaat, zal er een muis zijn. Wanneer de muis wegrent, ga terug naar de deur en probeer deze te openen, en ga dan terug naar de poort, en als je je omdraait verandert de scène.

Ga de trap af en onderzoek de rotte, gegeten appel.

Ga verder door de stallen en spreek dan af met de doos in het midden van de kamer waar een verrot, met maden gevuld vlees zal worden onthuld.

Bestudeer het met maden gevulde vlees en ga achter de stal naar de stabiele lade van de bewaker en onderzoek de notitie. Ga dan de ladder op.

Er is nog een serviceboekje dat je kunt lezen en een andere ladder achter de kamer waar de servicetekst ligt die je naar boven zal leiden.

Ga door tot je de kooien bereikt en druk dan op de knop aan de achterkant van de muur.

Ga door de deur en ga dan links. Nader de mannequin NIET na.

Druk op de hendel op de muur en blijf doorgaan.

Het wordt hier een beetje raar (alsof ze dat nog niet hebben gedaan) en je moet de fles met dranken bekijken om verder te gaan. Ga terug naar de hendel aan de muur en draai deze om voordat je de ladder op gaat.

Lees het briefje en loop dan door de kamer met de open haard en ga de trap af.

Volg de zwevende items naar de brandende foto en race vervolgens de trap op naar de snelheidsregeling. Zet het vol. Stop vervolgens de boot en ga naar de volgende kamer.

Klim van de ladders en onderzoek het open, verrotte blikje tonijn.

Lagen van angst 2 - Rotted Tuna

Wanneer je naar het volgende deel gaat, zal het monster opnieuw op je jagen ... opnieuw.

Ren door de gangen, langs de rook, onder het vuur en door de deur tot je het theater bereikt. U moet de projector langzaam aanpassen totdat een klein zwart vierkantje op het scherm verschijnt.

Ga naar de zwarte doos en til het rooster op. Ga door de opening naar het volgende gebied.

Baan je een weg door het afval en haal de uitgehaalde rat uit de schaal. Ga door naar de volgende kamer en plaats de dode rat op de schaal.

Lagen van angst 2 - Neem het of geef het op

In het volgende segment moet je de biefstuk van de hond nemen of verlaten.

Je hebt de keuze om met de hond te blijven vechten en het vlees te nemen, of op te geven en de hond het voedsel te laten eten.

Loop door de gang tot je de jongen ziet - volg de jongen en ga dan de kamer in en bekijk de poster en de bemanning op de borst.

Verlaat de kamer en ga het lege blikje eten onderzoeken.

Ga naar de schatkamer met de gouden kelk of heilige graal aan de bovenkant van de stapel.

Als je de kelk bereikt, verandert de hele schat in een stapel dode vissen.

Verlaat de kamer en loop door de gang totdat je bij de gashendel komt. Zet het op volle snelheid en onderzoek vervolgens het bureau om te kijken naar de notitie voor de vordering van de officier.

Ga de trap af en bekijk het gebroken aardewerk.

Dit volgende segment kan lastig zijn. Je moet wachten tot de windvlagen van de vlammende wind voorbij komen.

Wacht tot het afneemt en ga dan achter het vak verbergen. Spoel en herhaal deze methode terwijl je je een weg baant door de gang en langs de filmset.

Ga de kamer binnen met het bord waarop staat "It's like I ...". Draai de lier aan en ga dan door de gouden deur naar het volgende gebied.

Ga de ladder op en naar buiten. U moet de loopbrug doorkruisen totdat u bij een knop komt. U moet op de knop drukken en met het vlammasker over de lichtstraal bewegen. Maak je geen zorgen, je zult niet vallen zolang je naast de metalen plaat beweegt.

Eenmaal over ga je door de loopbrug totdat je een kamer binnengaat. Neem de stroomdraad en haal hem op en plaats hem in het bad om de man te elektriseren. Dit opent de deur naar het volgende gebied. Loop vanaf hier vanaf het monster tot je de deur bereikt, die je naar een schatkamer zal brengen. Dit zal Akte II beëindigen.

Lagen van angst 2 - Angsten en dromen

Act III: Bloody Roots

Nadat je terug in je kamer bent verschenen, ga je naar boven en bekijk je de volgende film die je hebt verkregen uit de schatkist.

Bekijk de film en laat je vervolgens vallen in het luik in de theaterruimte.

Volg het pad totdat je in een kamer komt die scheef is gemaakt.

De deuren zijn allemaal op slot, maar er staat een witte lijn op de grond die je vertelt de trap af te gaan.

Ga naar de tafel en lees de notitie over de piratenfilm nadat je de sleutels hebt genomen.

Er staat nog een foto in de lade achter de griezelige stoofpot.

Verlaat de kamer en ga naar het volgende gebied waar een rotbewoner staat op een onthoofde stroman.

Ga door de deur aan de linkerkant en onderzoek de afgehakte arm op de rotsplaat na getuige te zijn geweest van de theatrale beelden van de stroman.

Ga de kamer aan de rechterkant in en onderzoek het mechanische hart.

Breng het hart, de arm en het brein terug naar de stoofpot en plaats ze in de oven. Vanaf daar gaat de middendeur open en kun je naar het balkon van het theater gaan.

Lagen van angst 2 - Wizard of Oz

Bestudeer het briefje op de vloer nadat je de sleutel van de slaapkamer hebt genomen. Ga verder de slaapkamer in als je weer het huis binnengaat en onderzoek het mondstuk op het schilderij.

Ga naar de la en maak de foto naar binnen.

Ga op het bed staan ​​en plaats het mondstuk van het schilderij op de mannequin op de muur.

Neem de hanger op de buste als ze zegt: "Vind het, breng het terug!" En haal dan de aas uit het stapelspel. , Ga dan naar het beeld en plaats de mond op het beeld. Bestudeer het schilderij van de twee mannen en plaats de aas in de hand van de twee mannequins die kaarten spelen.

Ga verder en plaats het mondstuk op de muur om de monoloog van Jimmy te horen.

Neem de sleutels en open de ventilatieopening. Ga door de ventilatieopening tot je terug in het huis eindigt.

Ga naar beneden en bekijk de oude camera.

Voorkom dat je wordt verbrand door het vuur dat door het raam komt.

Er staat ook een notitie op de tafel die je kunt lezen.

Ga naar beneden in de kelder en onderzoek het hoofd van de mannequin in de hoek. Schroef het hoofd los en neem het mee. Open de kist en plaats het afgehakte hoofd van de mannequin in de borst.

Neem het volgende hoofd in de donkere hoek en plaats dat hoofd in de kist.

Baan je een weg door de donkere plaats tot je de derde mannequin bereikt. Schroef het hoofd los en ga terug naar de kist.

Er is nog een hoofd in de duisternis. Neem de vierde kop en plaats deze in de borst, en dan zal een korte filmische film spelen.

Lagen van angst 2 - Een wonderlijke reis

Open de kist en bekijk de binnenkant van de poster en ga vervolgens de kamer uit.

De kamer leidt je terug naar de projectorruimte en dan kom je uit in een kamer waar je het apparaat moet opgaan en dan moet je op Lilly op de plank schieten om haar van de vloer af te laten lopen. rand.

Nadat ze is gevallen, ga je naar beneden om haar te onderzoeken en wordt ze wakker. Ga de kamer uit en ga terug door de ventilatieopeningen nadat je de piratenhoed hebt opgepakt.

Je komt terecht in een andere kamer waar je wat foto's kunt bekijken en wat stukjes plaatjes kunt kopen voor een mock-raket. Je vindt ook een fotografiek onder de lessenaar samen met het derde stuk van het raketschip.

Steek de kabel in de muur en draai de schakelaar om omhoog te vliegen in het schip.

Lagen van angst 2 - Lilly loopt de plank

Je moet het schip besturen en de objecten ontwijken terwijl Lilly praat.

Nadat het segment is afgelopen, krijg je een sleutel om toegang te krijgen tot de badkamer.

Onderzoek de waterbol met de dode boom erin en ga vervolgens naar de badkamer.

Loop door de projectie en je komt terecht in een andere gang. Kijk door het sleutelgat en er is een potplant. Het doel is om de plant te laten groeien met behulp van de waterkraan en de ventilator.

Het doel is om de plant op te laten groeien en de top van de schaduw te bereiken.

Zet de kraan aan of zet de kraan uit en zet dan de ventilator aan en interactie met de plant tot het groeit. Blijf afwisselen tussen het inschakelen van de kranen, de ventilator en de muziekdoos en interactie met de plant tot deze de top van de schaduw bereikt.

Wanneer je de kamer verlaat ga je door de deur die je naar het doolhof doolhof leidt.

Het doel is om te voorkomen dat je wordt verbrand door het eenogige monster.

Als je met de banken het deel van het doolhof bereikt, ren dan terug naar het einde van het gebied en verstop je in de hoek waar het geluid weggaat. Wacht tot de vlammen voorbij komen en ren dan langs de rand van het doolhof.

Lagen van angst 2 - Hedge Garden Fire

Ga naar het volgende gebied waar het vuur heen en weer beweegt door de haagtuin. Wacht tot het einde is bereikt en ren dan naar het volgende gebied.

Het volgende deel kan lastig zijn, omdat je snel naar boven moet rennen om je achter een van de gebieden te verbergen terwijl de vlammen voorbijgaan.

Als ze voorbij je komen, ren dan snel naar buiten en ga door de afsluitende tuinmuren totdat je het einde hebt bereikt. In de volgende kamer vind je een audiofragment in de la. Pak aan.

Verlaat de kamer, ga naar de luchtopening, neem de filmrol en dit zal de act beëindigen.

Ander nieuws