Werken aan Mortal Kombat 11's gore en geweld zouden naar verluidt een aantal NetherRealm Devs PTSS hebben
Mortal Kombat 11

De Mortal Kombat 11 dramasaga gaat door. Alleen in plaats van huidige en voormalige personeelsleden van NetherRealm Studios die klagen over seksisme of lange werktijden tijdens de crunch-periode van ontwikkeling, zijn er enkele ontwikkelaars die beweren dat ze onderzoek moeten doen naar en werken aan dergelijke viscerale merites voor de 11th-opeenvolgende deelname aan de lange termijn. lopende series heeft de onbedoelde consequentie gehad van het geven van posttraumatische stressstoornissen.

Het verhaal was oorspronkelijk bedekt door KotakuJoshua Rivera, die vertelde over hun tijd aan het spel en het onderzoek dat nodig was om semi-accurate meridianamodellen van de personages en viscera te maken.

Eén ontwikkelaar die heeft gewerkt Mortal Kombat 11 - duidelijk anoniem willen blijven - vertelde Kotaku ...

"Ik zou deze extreem grafische dromen hebben, zeer gewelddadig. Ik stopte eigenlijk gewoon met willen gaan slapen, dus ik zou mezelf dagen achtereen wakker houden om te voorkomen dat ik zou slapen. [...]

"Je zou door het kantoor lopen en een man zou ophangingen op YouTube kijken, een andere zou foto's van moordslachtoffers bekijken, iemand anders zou een video bekijken van een koe die wordt afgemaakt. Het enge deel was altijd het punt waarop nieuwe mensen aan het project eraan begonnen te wennen. En ik ben zeker dat punt geraakt. "

Later vertelde de ontwikkelaar die werkte aan de gore-cinematics Kotaku ...

"Mortal Kombat is ... .it's Mortal Kombat," vertelde de anonieme cineast-ontwikkelaar die grafische dromen had. "Je begint je een idioot te voelen als je bedenkt wat de impact van het werken aan dat spel op jezelf is geweest. Andere mensen met wie ik sprak, waren als: 'Ik weet waar ik aan werk, ik weet waar ik mezelf hier naartoe heb gebracht.' En je begint jezelf de schuld te geven dat je shitty of zwak of zonder piemel bent. '

Voormalig Moordenaars gelofte creatief directeur, Alex Hutchinson, bood ook een commentaar aan Kotaku over het werk dat gaat om de kunst op realistische wijze tot leven te brengen, en de gevolgen die daarmee gepaard gaan. Hutchinson verklaarde ...

"Ik denk dat als het realisme verbetert, het meer een gevaar is. De betrouwbaarheid van de items waarmee u werkt en de wereld die u aan het bouwen bent, is waarschijnlijker. We hadden wat vrienden aan het werken aan Outlast. Ik denk niet dat hij van streek was, maar de tekenkunstenaar maakte een grapje dat hij veel tijd had besteed aan het modelleren van dode baby's, en het was niet zijn favoriete moment, snap je? '

Het artikel merkt op dat sommige ontwikkelaars naar therapeuten gingen kijken die vervolgens de diagnose PTSS kregen, niet alleen door aan het spel te werken, maar ook door al het echte referentiemateriaal dat ze hadden om te onderzoeken met echt bloed.

Kotaku legt ook uit dat het werken aan het spel en sommige beelden het voor bepaalde mensen moeilijk maakten om naar huis te gaan en hun huisdieren te zien. Het artikel parafraseert een deel van de uitwisseling, verklarend ...

"Uiteindelijk ontdekte de ontwikkelaar dat collega's dezelfde problemen hadden met de inhoud als zij die ook vertrokken. Een collega vertelde hen bijvoorbeeld dat de tol van het werken aan Mortal Kombat 11 in het echte leven vreselijke beelden opriep. "Wanneer hij naar zijn hond kijkt, ziet hij gewoon de ingewanden erin, en hij kan niet naar zijn hond kijken zonder zich alle ingewanden voor te stellen."

Het echte verhaal is niet dat deze ontwikkelaars een posttraumatische stressstoornis hebben, maar het feit dat de verspreiding van dit verhaal - dat het al in het grootste deel van de nieuwswereld heeft bereikt - betekent dat NetherRealm dit zal moeten doen van twee dingen: blijf de envelop op geweld drukken met het risico op meer negatieve media-aandacht, of beperk het geweld erin Mortal Kombat 12.

Nu gezien dat NetherRealm hun integriteit al heeft opgegeven bij de afdeling seksualisering van de vrouwelijke personages, bewerend dat ze op zoek waren naar een meer "Volwassen" en "respectvol" afbeelding van de vrouwen, en uitvoerende producent Ed Boon beweert dat de vrouwen dat niet zouden moeten zijn "Vechten in bikini's".

Dick Masterson van The Dick Show verklaarde dat Mortal Kombat 11 was eigenlijk begonnen zichzelf te temmen om de klachten van de voetbalmoeders. Dit was eigenlijk iets dat meteen was begonnen Mortal Kombat 9 toen de klachten van Social Justice Warriors begonnen over het feit dat de vrouwen overgeseksualiseerd zijn in het spel. U zult vinden blogs en verspreide klachten van de gebruikelijke verdachten erover in 2011, wat leidde tot het spel dat de seksualisering ervan in Mortal Kombat X. Maar het ging nog een stap verder nadat Ashly Burch en Rosalind Wiseman een enquête hadden gehouden over seksisme tijdens het gamen en er een discussie over hadden op GDC 15, getiteld "Curiosity, Courage and Camouflage: onthullen de gaming-gewoonten van tienermeisjes".

Zoals opgemerkt in een post over KotakuInAction2 door SupremeReader had Burch directe connecties met Mortal Kombat toen ze Cassie Cage uitte Mortal Kombat X, dat was duidelijk aanzienlijk afgezwakt in vergelijking met Mortal Kombat 9. Burch was ook verantwoordelijk voor het beïnvloeden van het herontwerp van Aloy in Horizon: Zero Dawn, die van een meer zachte en aantrekkelijke jonge vrouw naar de krachtige versie ging die in de laatste game is afgebeeld, zoals gerapporteerd door GamesRadar.

Je kunt zien hoe Aloy er oorspronkelijk uitzag voordat ze ... Burchified werd.

De realiteit is dat het eruit ziet in het geval van Mortal Kombat, het kan uiteindelijk zo worden dat het spel de natte droom van een voetbalmoeder wordt, niet alleen omdat de seksualiseringsaspecten worden afgezwakt, maar ook voor het geweld, als de druk op peil blijft en NetherRealm wordt aangemoedigd om het gore / viscera in de volgende te verminderen binnenkomst.

Op dat moment moet je je afvragen: wat is het nut om te spelen Mortal Kombat als het net zo tam en politiek correct is als de politici van de 1990s altijd al wilden?

(Bedankt voor de nieuwstip Weeb Pride Worldwide)

Over ons

Billy is geritsel Jimmies al jaren met betrekking tot videogames, technologie en digitale trends binnen de elektronica entertainment ruimte. De GJP huilde en hun tranen werd zijn milkshake. Behoefte in contact te komen? Probeer de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!