NetherRealm Studios gaat Mortal Kombat 11 verkennen Crunch Time, Sexism Allegations
Mortal Kombat 11 Crunch Times

NetherRealm Studios is de nieuwste AAA-studio geworden om de microscopische lens van negativiteit gericht op het te krijgen binnen het rijk van enthousiaste media. Verschillende winkels hebben verhalen over crunch-tijden, overwerk, intimidatie en discriminatie uitgevoerd bij NetherRealm terwijl bepaalde contractmedewerkers en werknemers tijd en moeite hebben gestoken in het creëren van Mortal Kombat 11. NetherRealm heeft onlangs een verklaring afgelegd om deze zorgen weg te nemen.

De verklaring werd gegeven aan Verscheidenheid [Via EventHubs], waar NetherRealm reageerde op claims van uitzendkrachten, aannemers en sommige fulltimers, waarin stond dat ...

"Bij NetherRealm Studios waarderen en respecteren we al onze medewerkers enorm en stellen we prioriteit aan het creëren van een positieve werkervaring. Als gelijkekansenwerkgever moedigen we diversiteit aan en nemen we voortdurend maatregelen om crunch-tijd voor onze werknemers te verminderen. We zijn actief op zoek naar alle aantijgingen, omdat we deze zaken zeer serieus nemen en er altijd naar streven onze bedrijfsomgeving te verbeteren. Er zijn vertrouwelijke manieren waarop medewerkers eventuele problemen of problemen kunnen melden. "

Het onderzoek zal kijken naar beweringen van sommige werknemers van NetherRealm die beweerden dat seksisme en pesterijen gebruikelijk waren omdat de studio geen tijd had om claims goed te bekijken terwijl mensen 100-uurwerkweken inlassen.

Iemand heeft Variety via e-mail verteld ...

"Ik hoorde van meerdere mensen dat een kliek van mannelijke [ontwikkelaars] bijnamen had voor alle vrouwen op kantoor, waaronder 'Silver Fox', 'DB' / 'Dyke Bitch' en 'Morph', met betrekking tot een trans-medewerker . Een collega die eens gekscherend een 'Injustice Mobile'-personage heette, die in de loop van de tijd' Time-of-the-Month Wonder Woman 'bloedde in de aanwezigheid van twee leads, en het verwijzen naar vrouwen als' teven 'was gebruikelijk. "

Er waren ook aantijgingen van beloningsverschillen tussen geslachten en andere vormen van discriminatie naast de crunch-tijd.

Deze aantijgingen van slechte arbeidsomstandigheden zijn aan het opduiken sinds de release van Mortal Kombat 11.

De game kreeg aanvankelijk veel lof van mediakanalen, net zolang totdat de claims in de sociale media circuleerden.

Wat grappig is, is dat NetherRealm zelden maar stokstijf stond bij zijn creatieve beslissing om alle vrouwen in het spel te verdoezelen en de fan-service te verwijderen waarin de vrouwen in schaars geklede items worden afgebeeld omdat ze beweerden dat ze meer probeerden te zijn "Volwassen" en "respectvol". Toch lijken ze onder dezelfde controle te vallen als Riot Games, die ook voorstander is van 'diversiteit' en 'inclusiviteit' ondanks aantijgingen van werknemers dat ze een bedrijfscultuur van seksisme en discriminatie.

Dit is een veel voorkomende kwel binnen de arena van Social Justice Warrior; bedrijven die vaak voor sociale rechtvaardigheid prediken zijn degenen die het meest waarschijnlijk het soort misdaden begaan waarvoor ze anderen beschuldigen.

(Bedankt voor de nieuwstip Animatic and FallDrift)

Over ons

Billy is geritsel Jimmies al jaren met betrekking tot videogames, technologie en digitale trends binnen de elektronica entertainment ruimte. De GJP huilde en hun tranen werd zijn milkshake. Behoefte in contact te komen? Probeer de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!