Hoe was het artikel?

1477743cookie-checkPathologic 2 Gameplay Walkthrough
Nieuws
2019/05

Pathologic 2 Gameplay Walkthrough

De Russische ontwikkelaar Ice-Pick Lodge en uitgever tinyBuild slaagden erin een nichepubliek te vinden om interesse te tonen in hun psychologische horrorspel voor de eerste persoon, Pathologisch 2 voor de Xbox One, PS4 en op Steam voor pc. Voor gamers die geïnteresseerd zijn in de titel maar misschien wat hulp nodig hebben bij het voltooien van enkele segmenten, is er eigenlijk een gameplay-walkthrough beschikbaar.

YouTuber RabidRetrospectGames stel een dekking van zeven en een half uur samen Pathologisch 2 van begin tot eind. U kunt het hieronder ondervinden.

Het spel begint in het midden van het verhaal. Het begint met je personage in het theater na een optreden.

Je moet met Mark Immortell gaan praten in de andere kamer, waar je met hem kunt praten over je prestaties.

Nadat je met Immortell hebt gesproken, verdwijnt het scherm en verschijnt je op het podium. Spring van het podium en ga praten met de bachelor.

Ga naar boven en praat met de Executor en ga dan terug naar beneden en verlaat de dubbele deuren in rood licht.

Ga naar buiten

dag 12

Ga door het kamp en door de poorten waar je een soldaat ziet die een molotovcocktail op hem gooit en een aantal burgers wordt neergeschoten. Blijf de straat aan je linkerkant volgen.

Ga langs de soldaten naar de brug waar Aspity zich bevindt en praat met haar. Vraag "Wat je leeft?" En selecteer vervolgens de tweede optie en steek de brug over naar het volgende gebied.

Loop door de straten terwijl je de gebouwen in brand ziet vliegen en de mensen worden uitgeroeid.

Ga naar de kathedraal en praat met de commandant.

Vertel hem dat je een dokter bent en dat hij het bombardement moet afzeggen omdat hij een oorlogsheld is.

Pathologic 2 - The Commander

Zeg tegen hem "we hadden maar 12-dagen" en praat dan met de Inquisiteur en vertel haar dat ze de bombardementen moeten stoppen. Vertel haar dat je weet waar je het ingrediënt voor het serum moet krijgen. Ze zal proberen je eruit te gooien en dan verschijnt Mark Immortell weer en krijg je een tweede kans om de stad uit te komen.

Op weg naar huis

Dit schakelt u vervolgens over naar een treinsegment waar een man uit een kist omhoog klimt.

Praat met de medereiziger en wacht vervolgens tot de trein stopt.

Haal je lamp uit en baan je een weg door het gras naar het brandende wrak voorbij de reusachtige stier. Praat met de Executor en vervolg je weg.

Je sterft en eindigt dan weer in de trein. Praat opnieuw met de man over het delen van geheimen en dan zal het scenario overschakelen naar een huis met kamers.

In de kamers zijn er mensen die zwarte figuren worden met witte maskers. Open elk van de deuren en kijk naar de mensen totdat ze in de zwarte figuren veranderen. Onderzoek de lade in de ene kamer in de hal en pak de kolf. Ga naar buiten naar de waterton en vul de kolf met water. Ga terug naar binnen en ga terug naar de kamer waar het meisje op het bed lag en dan zal de reiziger je wakker maken.

Pathologisch 2 - De donkere figuren

Praat weer met hem en de scène zal overschakelen naar enkele nomaden in een vechtcirkel. Praat met de man en neem deel aan een ruzie. Je moet leren hoe je moet vechten en blokkeren. De tutorial zal je laten weten dat uithoudingsvermogen sneller oplaadt als je blokkeert.

Versla hem tot het segment eindigt en hij geeft je een hart.

Het segment zal eindigen.

Je komt in een huis terecht. Ga naar binnen en pak het vlees en de fles water uit de keuken, samen met de lucifers, en haal de tas uit de kast.

In de gang moet je de kolven en andere voorwerpen meenemen voordat je naar boven gaat en de zeep uit het bureau haalt voordat je de kamer verlaat.

Pathologisch 2 - Vagabond

Day One

Als je de deur uitgaat, zal een filmische film spelen en verschillende mannen die proberen de dokter te verslaan, zullen worden neergezet. Plunder hun lichaam en neem alles wat ze hebben op zich.

Praat met de verschillende personages in de buurt van de trein en vervolg je weg naar de stad.

Er zitten wat items in een kist als je vanuit de buitenwijken de stad in gaat, je kunt ze meenemen.

Ga verder naar het noordwesten in het pakhuis waar Bad Grief zich bevindt. Praat met hem en bewaar je spel op de klok van de grootvader achter hem. Hij zal je een missie geven om een ​​van zijn mannen te helpen door hem te genezen en alles wat zich in zijn onderbuik bevindt te herstellen. Hij zal je een roestige scalpel geven om de daad te doen.

Net buiten de schuur / hut zit een koffer met een schaar erin, neem deze mee.

Ga naar de achterhand over de brug en praat met de NPC over het gerucht dat je mannen hebt gedood.

Zorg ervoor dat je de vingernagel op je hebt die je van een van de dode schurken hebt opgeheven en zeg hem dat je de vingernagel hebt. Hij zal u laten weten dat u met de vingernagel over de veerboot kunt reizen.

Doorloop het district The Tanners en ga naar het huis waar Shiner is gevestigd. Zoek de knikkers en items uit en praat met Shiner en vertel hem dat je een scalpel hebt. Je zult dan moeten interageren met het lichaam op de vloer, en je zult het roestige scalpel en de lege kolven moeten gebruiken om dit te doen.

The Pathologic 2 - Chirurgie

Gebruik de scalpel op het gemarkeerde gebied bij zijn onderbuik, anders het onderste-onderste-symbool op zijn lichaam. Neem de shiv terug naar Bad Grief, wat je handelbaarheid met Bad Grief zal verbeteren. Dit opent ook een nieuwe missie van Var. Vraag hem waar hij woont en hij zal je op de kaart laten zien dat je zijn huis kunt vinden.

Als je geen roestige scalpel hebt, vind je er een in huis met de bachelor. Hij heeft roestige scalpel in een van zijn kasten.

Als u langs de rivier gaat, kunt u praten met de schipper die u zal uitleggen hoe de veerboten werken.

Je kunt ook praten met een man in de buurt van de Boater die je ook een pistool voor 3,000-credits biedt. Maar het is best duur.

Zoals in SulMatul's walkthrough, als je uit het bachelorhuis komt, geven sommige kinderen je nog twee speurtochten, inclusief het aanbieden van een paar lockpicks als je ze in hun magazijn bezoekt.

Praat met Notkin en je kunt met hem praten over het verschil tussen moord en moord.

Ze zullen Lika willen doden en als je zegt dat moorden goed is, zullen ze proberen Lika te doden. Als u echter opnieuw met Notkin praat, zult u leren dat u daadwerkelijk met Lika kunt omgaan.

Je moet doorgaan naar de Steppe, die net buiten de stenen ligt binnen de stenen pilaren.

Lika ligt aan de zuidkant van de Steppe.

Als u akkoord gaat met Lika voor Notkin, geeft Notkin u een riem om aan Lika te geven. Wanneer je met Lika praat en hij legt zichzelf uit, geef hem de riem en ga dan terug naar de stad bij de pakhuizen en ga terug naar Notkin.

Praat met hem over Lika en de missie is voltooid.

Baan je een weg naar de Tanners en er is een kind genaamd Siskin met rood haar in het noorden van de wijk, die je een vingernagel voor de schaar inruilt.

Praat ook met Loy en koop voor de stier. Als je hem het geld geeft, zal hij de stier later aan je afleveren.

scEpVnL

Je moet de Warm One ontmoeten aan de noordkant van de kaart boven in de stad Flank. Je zal moeten wachten op een patch om te wachten op ??? verschijnen. Praat met haar en dan zal ze vertrekken. Praat weer met de Warm One en gebruik de fles op het warme bloed van de boomwortels om de kruiden te verkrijgen.

Pathologic 2 - The Lusty One

Je kunt ook met Lara Ravel binnen in het huis aan de bovenkant van de kaart praten. Ze zal je aanmoedigen om te slapen. Nadat je geslapen hebt zul je dromen en zullen er drie Rustelozen in een kamer zijn.

Praat met elk van de rustelozen. Het zullen de mannen zijn die stierven tijdens het gevecht op het oefenterrein.

Ga naar boven om de vormverwisselaar aan te spreken, en zij zal met je praten over jouw lot.

Wanneer het gesprek eindigt, ga je terug naar beneden en praat je met Lara Ravel.

Als je naar het politiebureau gaat en met de gevangenbewaarder praat, zal hij je vertellen dat Vlad voor je staat en je naam in de stad opruimt, en beweert dat je onschuldig bent. Je kunt dan gaan praten met Vlad in de justitiezaal in The Gut.

Vlad zal je vertellen om in zijn huis te blijven en te slapen in zijn landhuis voor de nacht.

Als je eenmaal met Vlad praat, is alles klaar voor de dag. Praat weer met Vlad en hij zal je een nieuwe zoektocht geven om te drinken voor Isidor's geheugen in de Broken Heart Pub.

Ga naar de kroeg, praat met Andrew Stamatin en Peter Stamatin.

Drink met Peter Stamatin en hij zal je laten weten dat het drinken van Twyrine je in staat stelt om te zien op de kaart.

Verlaat de kroeg nadat je met Peter hebt gedronken en neem een ​​slokje van de Twyrine om een ​​nieuwe locatie op de kaart te onthullen die een swirly-pictogram is.

Lryfuhs

Op de locatie is een kist verborgen achter sommige objecten, en binnenin vind je een aantal benodigdheden, samen met een doos met "Shmowder".

De manier waarop het spel zich ontvouwt, is dat er bepaalde gebeurtenissen zijn die gedurende de dag niet kunnen worden herhaald.

Aan het eind van de dag vindt er een pantomime-evenement plaats in het theater. Ga naar het theater.

Mark zal in gesprek zijn met Haruspex, die op het podium staat. Mark zal Haruspex vertellen niet te sterven. Na de voorstelling verlaat je het theater.

Ga naar The Gut en je ontmoet de Fellow Traveller opnieuw vanuit de kist in de trein. Zodra je klaar bent met het verkrijgen van je spullen, kun je terug naar Vlad's slaapplaats gaan.

Hiermee komt u in Dag 2.

Je hebt nog een paar speurtochten.

Als je met iemand gevochten hebt en ze hebt gedood, kun je hun organen daadwerkelijk oogsten met een scalpel. Je kunt dan de orgels naar Var brengen.

Ander nieuws