Hoe was het artikel?

1471750cookie-checkRedactioneel: Wat Intellivision Amico moet bereiken om succesvol te zijn
Angry Assault
2019/05

Redactioneel: Wat Intellivision Amico moet bereiken om succesvol te zijn

[Opmerking van de uitgever: Dit is een gastpost van Iswear12]

Zoals je misschien (of waarschijnlijker misschien.) niet hebben gemerkt) wil de jaren 80 en 90 een comeback maken in de vorm van de onlangs aangekondigde Intellivision Amico-console. De console zelf lijkt qua ontwerp en basisprincipes tegelijkertijd modern en strak te zijn met zijn Apple-achtige uiterlijk (zelfs de controllers lijken op oude iPods!), en wit-grijze kleurenschema, maar ook een terugkeer naar de gloriedagen van gamen met een focus op retro-games en een verlangen om weg te blijven van kolossale 3D-set-piece-games zoals Call of Duty of Red Dead Redemption.

Ze onlangs een stream gehad, waarbij de cast van Earthworm Jim weer bij elkaar komt voor een reünie om te praten over het nieuwe Earthworm Jim-spel dat wordt ontwikkeld voor de Amico, evenals over de Amico zelf.

De stream zelf had veel waar de gemiddelde kijker kritiek op kan leveren. Er waren aanhoudende audioproblemen, van een onaangename echo aan het begin tot een aanhoudend gekraak dat bijna de hele stream aanhield. De algehele onvoorbereidheid van de stream en het ontbreken van een duidelijke boodschap die overal aanwezig is, naast “vage informatie kan worden verstrekt over de Amico en het nieuwe Earthworm Jim-spel”. Je kunt Intellivision een aanzienlijk voordeel van de twijfel geven door te wijzen op hoe vroeg ze in het proces zijn, maar het feit dat ze vrijwel geen marketingmateriaal hadden om te laten zien of tentoonstellen was ook teleurstellend. Er waren een paar sappige weetjes die ze verspreidden, maar het was allemaal veelzeggend en er was niets van te zien.

Wat ik geloof Intellivision behoeften doen om succesvol te zijn met hun console is bedrieglijk eenvoudig, maar toch lijken de meeste bedrijven dit nooit te doen. Op agressieve wijze hun doelgroep bepalen, targeten en erop focussen.

Laten we enkele basisprincipes uit de weg ruimen: de Amico zal waarschijnlijk niet vele miljoenen verkochte exemplaren kapot maken. Naar mijn inschatting zal het vrijwel zeker minder verkopen dan de Wii U, wat ze ook doen, tenzij ze een marketingwonder meemaken op de E2020 van 3, of er iets echt drastisch gebeurt. Dit is slechts mijn eigen persoonlijke beoordeling, gebaseerd op de statistieken die hun huidige niveaus van marketing en interactie ontvangen. Hun Earthworm Jim De reüniestream van vandaag trok ongeveer 150-300 kijkers voor respectievelijk Twitch en YouTube. Op het Intellivision-kanaal zijn momenteel ongeveer 3,000 mensen geabonneerd. Ik geloof niet dat ik u hoef uit te leggen waarom deze cijfers verschrikkelijk zijn. Hun Facebook-pagina is relatief veel beter, met meer dan 15,000 likes en 16,000 volgers, maar over het algemeen nog steeds laag. Tegen het einde van dit alles zullen de inspanningen van Intellivision waarschijnlijk resulteren in misschien wel een paar miljoen verkochte Amico-console-eenheden, als dat zo is.

Laten we ook nog iets belangrijks uit de weg ruimen: Dergelijke verkoopcijfers zijn niet noodzakelijk slecht. Eén belangrijk ding om bij dit alles in gedachten te houden is dat Intellivision veel, veel kleiner dan de meeste gamebedrijven, punt uit. Als gevolg hiervan doen ze dat niet genoodzaakt bent dat er al veel eenheden zijn verkocht. Ze hebben niet de opgeblazenheid, de buitensporige kosten en de bureaucratie waar de meeste bedrijven mee te maken hebben. Ze hebben lang niet zoveel openingszin nodig om winst te maken, van succes te genieten en, het allerbelangrijkste: een voet tussen de deur te krijgen voor de markt. Het is hetzelfde principe waarom 1-4 miljoen verkochte eenheden voor een AA-game er geweldig voor zouden zijn, zoals persona 5 or Nier Automaten, maar waarom hetzelfde bedrag teleurstellend zou zijn voor een AAA-game als Battlefield V.

Ik dacht na over hoe de Amico succes zou kunnen behalen, en mijn gedachten dwaalden onmiddellijk af naar ComicsGate. Hoewel ComicsGate een aparte industrie betrof en games als product fundamenteel verschillend zijn, kunnen de principes die in ComicsGate voorkomen gemakkelijk worden toegepast op de Amico- en de videogame-industrie.

Comicsgate is een ongelooflijk, onmiskenbaar succes geweest voor indie-stripmakers, met Ethan Van Sciver aan het roer. Ethan Van Sciver is een voormalige DC Comics-artiest die is uitgegroeid tot een indie-stripmaker met een ongelooflijk zakelijk inzicht, en die de hoogste door crowdfunding gefinancierde strip in de geschiedenis heeft gecreëerd. Cyberkikker, welke begon sterk en bereikte uiteindelijk bijna een miljoen dollar op IndieGoGo. Hij staat ook bekend als een soort 'kingmaker' in Comicsgate. Zorg dat je zijn goedkeuring krijgt, en je indiestrip zal vrijwel zeker slagen op Indiegogo en Indiecron.

De overeenkomsten tussen Ethan Van Sciver en de mensen van Intellivision zijn meteen duidelijk. Tommy Tallarico en Doug Tennapel hebben een sterke, langdurige achtergrond op het gebied van videogames en zijn veteranen uit de branche die hun eigen unieke product willen creëren; dat geldt ook voor Ethan Van Sciver met strips.

De reden dat ik Ethan Van Sciver hierover ter sprake breng, is vanwege een paar diepgaande inzichten die hij deelde met Minnesota-advocaat Nick Rekieta in zijn stream op 17 april.

Rond 2:17:13 bespreken ze dat je geen distributie van meerdere miljoenen kijkers nodig hebt om winst te maken. Ze wezen erop dat Mike Miller, een indie-stripmaker, van plan was de Ben Shapiro-show te gebruiken om goedkeuring te krijgen en EVS suggereerde dat hij zich niet eens de moeite zou nemen, omdat misschien een fractie van een percentage ondanks dat zelfs geïnteresseerd zou zijn in strips van Ben Shapiro's publiek. over het geheel genomen groot zijn. EVS nodigde hem in plaats daarvan uit voor zijn eigen show en stelde voor dat hij een eigen publiek zou opbouwen op YouTube. Er komen mensen die geïnteresseerd zijn in je product, was zijn boodschap.

Om dit terug te koppelen aan Intellivision, zouden ze hun laarzen op de grond moeten zetten bij het op de markt brengen van de Amico. Wat ik hiermee bedoel is dat Intellivision moet gaan naar de plek waar mensen zijn die retrogames waarderen. Vind de forums, de blogs, de (niche) mediakanalen, de subreddits, de kleinere, gepassioneerde kanalen die geïnteresseerd zijn in de Amico of retro-games coveren.

Dit betekent niet bedoelen ga naar de grootste streamers en Youtubers en betaal ze om de Amico te promoten. Waarschijnlijk wel niet geven om de console en de games en zullen er als gevolg daarvan niet aan gehecht zijn of er om geven nadat de geldstroom ernaartoe opdroogt. Er zijn genoeg mensen die bereid zijn om uw product gratis te promoten en te promoten, profiteer daarvan en behandel ze goed en zij zullen u belonen. Mond-tot-mondreclame wordt nog steeds beschouwd als het krachtigste reclamemiddel, en daar moet ook rekening mee worden gehouden, vooral bij het promoten van een console als deze.

Intellivision brengt hun product op de markt voor old-school gamers. Ze hebben verklaard dat ze leuke gameplay belangrijker vinden dan verbluffende graphics. Hun marketing moet dat ook weerspiegelen. De gamers die hun producten willen kopen, waarderen waarschijnlijk inhoud boven stijl; laten zien, niet vertellen (of in ieder geval meer laten zien dan vertellen). Laat ons de gameplay zien waar je zo trots op bent. Al het relevante marketingmateriaal dat inhoudelijk, opzichtig en relevant is. GIF's, trailers, gameplay-video's, demo's, screenshots, enzovoort.

Intellivision moet mensen ook de mogelijkheid bieden om het product te ondersteunen op een manier die verder gaat dan de gebruikelijke manier waarop videogames dat gewoonlijk doen. Merchandising en aanvullende producten zouden ideaal zijn. Laat mensen zien hoeveel fan ze zijn van uw producten. Neem een ​​voorbeeld aan indie-crowdfundingprojecten die beloningen en producten mogelijk maken die uniek zijn voor mensen die bereid zijn er meer voor te betalen. Limited- en Collectors-edities zijn prima, maar als dat het enige is dat Intellivision hardcore fans aanbiedt om hun steun te betuigen, dan doen ze het verkeerd.

Ik hoop dat Intellivision deze kritiek en de voorgestelde strategie ter harte neemt als ze het zien. Dit is nog vroeg, dus ze hebben enig voordeel van de twijfel vanwege de hoeveelheid informatie die ze kunnen vrijgeven en hoeveel moeite ze erin kunnen steken. Wat zijn je eigen gedachten? Denk je dat ik gelijk of ongelijk heb? Heeft u een andere strategie of eventuele aanpassingen die u zou voorstellen? Laat ze horen in de reacties hieronder.

Andere boze aanval