Amerikaanse gamers hebben $ 43 miljard in 2018 uitgegeven; Mannen houden van console-spellen, vrouwtjes zoals mobiele games
Black Ops 4

De Entertainment Software Association heeft de statistieken vrijgegeven voor uitgaven in de VS, voor videogames in heel 2018. De industrie bedroeg $ 43 miljard, waarbij het grootste deel van de uitgaven afkomstig was van mobiel gamen.

Volgens Reuters 65% van de VS, volwassenen - of meer dan 164 miljoen mensen - speelden spellen. 60% van die mensen spelen op mobiele apparaten, terwijl bijna de helft wordt afgespeeld PC. Ze vertellen dat 46% van de gamers vrouwelijk is, maar dat ze niet hetzelfde soort spellen spelen als mannen. Mannen houden van console-spellen zoals Call of Duty, Madden NFL en Fortnite, terwijl de meerderheid van de vrouwen van 17 - 34 de leeftijd verkozen Candy Crush, Assassin's Creed en Tomb Raider, terwijl je de voorkeur geeft aan games vooral op mobiele apparaten dan op consoles.

Geen verrassing daar.

Wat interessant is, is dat mensen van 40 tot en met 54, zoals zij oud waren, klassieke titels speelden zoals Teris, Pac-Man en racing games zoals Forza Motorsport of sportgames zoals NBA 2K. Boomers gerijpt 55 via 64-voorkeurspellen voor oude mensen zoals Solitaire, Scrabble, Mahjong en Monopolie.

Geen van deze statistieken is verrassend. We zien al geruime tijd consistentie in deze aantallen, waarbij vrouwelijke gamers meestal de voorkeur geven aan puzzel- en casual games, samen met RPG's, terwijl mannen meestal de voorkeur geven aan shooter- en sportgames. Beide geslachten houden echter van eindeloze lopers en RPG's. Verrassend genoeg, zoals onthuld door Fort Mason Games, meer dan de helft van de mobiele spelers geven de voorkeur aan casinotitels.

Het is goed dat de ESA eindelijk een scheiding begint aan te brengen tussen demografische belangen. Het in casuals samenvoegen van kerngamers en het gebruik van wijdverspreide algemene percentages deed niets anders dan de industrie schaden. In het verleden stond de ESA bekend om de gegevens te verduisteren de nummers modderend, dus door dat niet te doen in hun laatste jaarverslag worden de cijfers legitiemer.

Dus nu dat ze beginnen met het afbreken van de demografische gegevens en de afzonderlijke belangen dienovereenkomstig, zullen grote uitgevers misschien stoppen met proberen kernspelers te dwingen te voeden met mensen die geen interesse hebben in die spellen. Te veel titels zijn ondermijnd met belachelijke propaganda om te jagen naar wat uiteindelijk een schimmenpubliek wordt. We zeggen meestal dat deze games worden gewekt en vervolgens kapot gaan, waardoor ze effectief een plek kunnen veroveren op de steeds groter wordende games Verkrijg Woke; Go Broke - Hoofdlijst.

Nu alleen al omdat de ESA eindelijk eerlijk begint te worden met zijn cijfers, betekent dat nog niet dat AAA-uitgevers zullen stoppen met het ondermijnen van demografische gegevens met propaganda. We kunnen hopen dat ze stoppen, maar er zijn echt geen garanties. Dat wil niet zeggen dat deze gegevens niets van invloed zouden zijn op iets dat al compleet of bijna voltooid is, en zou alleen echt veranderingen aanbrengen voor games die net in de pijplijn komen als voorbereiding op de release twee of drie jaar vanaf nu.

Over ons

Billy is geritsel Jimmies al jaren met betrekking tot videogames, technologie en digitale trends binnen de elektronica entertainment ruimte. De GJP huilde en hun tranen werd zijn milkshake. Behoefte in contact te komen? Probeer de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!