VentureBeat Journalist roept op tot Call Of Duty: moderne oorlogsvoering censuur

Call of Duty Modern Warfare

Call of Duty: Modern Warfare heeft zelfs geen goede gameplay onthuld en toch zijn er al game-journalisten die erop aandringen dat het gecensureerd wordt. VentureBeat's Dean Takahashi heeft gepleit voor en verdubbeld omdat hij bepaalde segmenten wil laten censureren.

Het begon allemaal met een artikel gepubliceerd op mei 30th, 2019 voorbij VentureBeat door Takahashi, waar hij op een betrodden-manier schrijft ...

"De Infinity Ward-studio van de uitgever liet onlangs een deel van de single-player-campagne zien voor een aankomende aflevering van Call of Duty: Modern Warfare en bevat scènes en gameplay die me erg storen. Het doet denken aan de controverse Geen Rusland, waar burgers worden gemaaid op een Russische luchthaven in 2009's Call of Duty: Modern Warfare 2.

 

"Ik was behoorlijk ongemakkelijk toen ik een gameplay-demo van Modern Warfare bekeek, wat meer is dan alleen een remake van 2007's Call of Duty 4: Modern Warfare. De demo, die in juni te zien zal zijn op de elektronische handelsbeurs Electronic Entertainment Expo (E3), bestaat uit twee delen. In beide gevallen komt de veiligheid van burgers in het geding. "

Het artikel beschrijft vervolgens hoe het spel de grenzen tussen de morele grenzen van oorlog zal vervagen. Spelers zullen moeten doden of gedood worden in scenario's die het gamma van soldaten die zich bezighouden met dodelijk vuur uitstrekken, tot het opruimen van huizen waar burgers en opstandelingen samenvloeien als een gesmolten Napolitaanse ijsijscoupe zonder toezicht onder de afnemende zon van een vroege middag in september.

Call of Duty Modern Warfare - Bokeh DOF

Spelers zullen hun schoten zorgvuldig moeten uitkiezen, vermijdend dat ze burgers doden in sommige gevallen terwijl ze vijandige strijders in anderen uitschakelen. Dit wiegde de fragiele ziel van Takahashi als een kind in Nagasaki, kijkend naar de pluimen van vlamkolom boven de wolken voordat ze worden verteerd door angst en vuur.

Je kon bijna het ongemakkelijke trillen voelen dat over de klank en het gekletter van de sleutels weergalmde terwijl Takahashi zijn weerwoord begon in te stellen, te schrijven ...

"Dit is de aard van moderne gevechten, zeggen de ontwikkelaars. Maar dit zou volgens mij geen deel moeten uitmaken van een modern videogame, gezien de dunne scheidslijn tussen burgers en krijgers en de indruk die het in onze wereld wekt, gedreven door sound- en videobites van sociale media. Het lijkt zo veel op het doden van onschuldige burgers. En als je een fout maakt, ben je dat wel.

 

"Ik heb gehoord dat het verhaal van het verhaal, dat over het algemeen geheim is, de context voor deze scène zal verklaren. Maar zoals het is, ik heb het gezien, ik vond het diep verontrustend en niet te rechtvaardigen. Nadat ze ons deze scène hadden laten zien, gingen de ontwikkelaars bij Infinity Ward meteen een presentatie in waarin ze zeiden: "We willen graag met je praten over de ster van het spel, wat de wapens zijn." Helaas, ik heb geen foto's van deze scène om je te laten zien. "

Het artikel doorloopt nog een beschrijvend scenario voordat het tot de kern van de zaak doordringt. Twee kindsoldaten worden gedwongen om een ​​man in het Midden-Oosten te vermoorden voor hun eigen overleven. Een veel voorkomend iets dat plaatsvindt in het door oorlog verscheurde gebied. Echter, in de windenergie van interactieve gevechten, waar leven en ledematen op het spel staan ​​- en racebeats van je hart spelen een deuntje van woede en trauma, gewerveld in een melodie van chaos en geweld - het vormt een ander soort ervaring voor de speler. Nog een keer visceraal dan de typische ontmoeting, dankzij de geavanceerde fotogrammetrische technologie van vandaag.

Voor Takahashi was het een beat te veel, een melodie te discordant, en een kill te veel om zijn zwakke hart te nemen. Hij sprong meteen over op de enige verstandige oplossing die hij kon opbrengen: censuur.

Als zonder kettingen op zijn woorden of gekluisterde remmingen, vraagt ​​Takahashi regelrecht dat de game wordt gecensureerd, geschreven ...

"Mijn reactie is niet dat de ontwikkelaars zichzelf moeten censureren of dat iemand anders ze moet censureren. Mijn vraag gaat over keuzes. We kunnen dit soort spellen maken, maar zouden we dat moeten doen? Maar zou dit soort inhoud, die we in films of boeken kunnen zien, in een videogame zitten? Moeten ze worden afgebeeld in een vorm van kunst waar we zoveel gezag hebben? Het wordt een spel met volwassen rating dat kinderen niet zouden moeten spelen, maar ik had een gesprek met een Uber-coureur die me vertelde dat hij zijn 6-jarige Call of Duty laat spelen. "

Deze reactie bracht de mentaal gevoelige journalist behoorlijk op de reactie op Twitter.

Indie-ontwikkelaar PixelMetal nam de VentureBeat in dienst voor zijn censuurclaims, waarin hij stelde dat het aan volwassenen was om te beslissen wat ze moesten spelen, niet de verantwoordelijkheid van uitgevers. Takahashi antwoordde dat hij geen boekenbrander was, maar hij vond toch dat het team de scènes moest "droppen".

Anderen noemden het artikel "onzin", en dat als ontwikkelaars de gruwelen van oorlog wilden verbeelden, ze dat zouden moeten kunnen doen.

Takahashi antwoordde rustig dat oorlog prima is; het afschilderen van de verschrikkingen van oorlog is prima; maar hij voelde dat er een grens was tussen plezier en vermaak en probeerde te serieus te zijn, wat er uiteindelijk toe kan leiden dat mensen worden uitgeschakeld.

Er is duidelijk een argument te maken over de scheidslijnen tussen een leuke first-person shooter en vervolgens gamers in te zetten Saving Private Ryan, compleet met alle maagkrampende sequenties en desensibiliserend geweld dat mensen misschien helemaal uit het spel haalt. Maar het is onmogelijk om te vertellen of Activision zelfs in de buurt komt van de laatste beschrijving met de aankomende game wanneer de kritiek komt van dezelfde persoon die meer moeite had om de tutorial te verslaan in Cuphead Dan Quayle had problemen met het spellen van 'aardappel'.

De "hete takes" op het artikel van Takahashi zijn al wijd en zijd verspreid over de metaverse sociale media.

Veel mensen halen de pis uit de journalist voor zijn openlijke roep om censuur, een nogal verwerpelijk verzoek in deze tijd en dag waarop zoveel games met geweld worden gecensureerd door de platformhouders (dat wil zeggen, specifiek Sony met hun censuurbeleid) en waar bedrijven zoals Valve zijn zonder onderscheid games te verbieden voor inconsistente en onduidelijke redenen.

Hoewel de druk van sociale media heeft geresulteerd in verschillende studio's die naar de censuurbrigade kochten, zoals in het geval van Catherine: volledig lichaam, het laatste dat elke gamer wil is dat hun AAA-jaarlijkse hotdog- en frietervaring gecastreerd wordt in een tofu en broccoli-roerbak met licht besprenkelde sesamzaadjes op gebakken champignons en dun geroosterd lookbrood aan de zijkant. Dat is niet wat gamers elk jaar $ 60 betalen (of $ 120 als ze de limited collector's edition krijgen).

Zelfs YouTubers houden van TheQuartering koesterde zich in het gekke geroezemoes van de misplaatste puritein.

Op dit punt zullen gamers waarschijnlijk pleidooien voor censuur verwachten van gamejournalisten als een standaard tariefmodus operandi, gezien de degeneratie van vandaag in op gevoel gebaseerde trouw die dicteert en de creatieve geest (of het gebrek daaraan) binnen de gaming-industrie regeert.

Ik betwijfel of Activision en Sledgehammer Games de woorden van de VentureBeat-journalist ter harte zullen nemen (of je kunt hopen dat ze dat niet zullen doen), maar in het tijdperk van de clown is alles mogelijk.

We zullen uitzoeken of de ontwikkelaars met de inhoud gaan knoeien wanneer Call of Duty: Modern Warfare wordt tentoongesteld op de E3 van dit jaar voorafgaand aan de lancering op 25 oktober dit najaar op PS4, Xbox One en pc.

(Bedankt voor de nieuws tips Animatic en Lyle)