Hoe was het artikel?

837787cookie-checkTales Of The Neon Sea Gameplay Walkthrough
Nieuws
2019/05

Tales Of The Neon Sea Gameplay Walkthrough

Palm Pioneer en Zodiac Interactive's Tales of the Neon Sea is een indie cyberpunk-avonturenspel dat eind april op pc uitkwam. Voor gamers die een digitale kopie hebben opgehaald en een beetje hulp nodig hadden bij sommige puzzels en navigatie, is er een gameplay-walkthrough beschikbaar om je te helpen.

YouTuber wolftooth heeft een complete serie video's beschikbaar die het spel van begin tot einde beslaat en oplossingen biedt voor sommige van de puzzels. Je kunt het Tales of the Neon Sea walkthrough hieronder.

De besturing van het spel is vrij eenvoudig. Als je met een gamepad speelt, kun je de linker analoge joystick of de digitale pad gebruiken om te navigeren of opties in de menu's te selecteren. Je kunt rennen door de rechterbumper ingedrukt te houden, terwijl interactie met objecten kan worden gedaan met de 'A'-knop op de Xbox-controller (of' X 'op de DualShock), of je kunt de' Y'-knop gebruiken om te communiceren met objecten (of Triangle op de PS4 DualShock-controller). Je kunt je inventaris openen met 'X' op de Xbox-controller of Square op de DualShock.

Als alternatief kunt u het toetsenbord en de muis gebruiken voor navigatie- en interactiedoeleinden.

Zodra je klaar bent met de instellingen begint het spel met een proloogreeks. Je moet steeds op de 'A'-knop drukken om op te staan ​​en dan snel op' A 'tikken om de klep te draaien en de hallucinatie op afstand te houden. Gebruik de stoompijp door op 'A' te drukken om de hallucinatie verder te verplaatsen.

Ga naar de rand van de waterval en laat je vallen.

Eerst moet je eerst enkele van de stoompijpen manipuleren om je hoed terug te krijgen van de rat. Eerst moet je de gele kleppen gebruiken om de rat op de rode buizen te duwen en dan de rat dwingen om op de blauwe pijp te gaan door de stoom op de gele pijpen te sluiten en de rode pijpen te activeren.

Zodra de rat op de blauwe pijp over de waterval is, sluit alle andere hefbomen af ​​en ga dan over en draai aan het ventielwiel om Rex's hoed terug te krijgen.

Ga naar de volgende kamer en bekijk de voorwerpen. U moet het onderhoudscentrum inschakelen om de handen en voeten van rex te herstellen. Ga naar de meest linkerzijde van de kamer en haal de multifunctionele schroevendraaier uit het kluisje. Ga terug naar de kapotte robot aan de rechterkant van de kamer en gebruik het gereedschap om het enkelgedeelte van de robot te krijgen.

Verlaat de onderhoudsruimte en de kat zal een van de elektronische kunsten doden. Je zult wat cyborg-ratten moeten vangen met de hulp van William.

Ga naar de robot in de rotshoop bij de stomende leidingen en gebruik de schroevendraaier op de robot om het polsapparaat te pakken.

Tales of the Neon Sea - Maintenance Room

Daarna moet je William in handen nemen en de opslagtassen van de Cyborg-rat kopen.

Dit is een beetje een minigame-puzzel waarin je de cyborg-ratten moet besluipen en ze bespringen.

Je hebt drie pouches nodig. Het doel is om rond de achterkant van de ratten te komen en ze te bespringen. U moet de schimmel verwijderen door op 'A' op de contextgevoelige delen te tikken en het puin weg te halen door de schimmel te verwijderen.

Als je alle drie de zakjes hebt, gaat William terug naar Rex. Ga naar links en er is een verzegelde kabeldraad die u kunt aanschaffen, die nodig is om de reparatieapparaat aan te zetten.

U moet de stroomleidingen van minst naar het beste toewijzen om de machine op te starten. De buidels moeten worden gerangschikt zoals afgebeeld in de afbeelding hieronder.

Tales of the Neon Sea - Stroomvoorziening

Na de introreeks ga je naar de kast aan de linkerkant van de kamer en pak je het horloge van Rex.

Je kunt informatie verzamelen van de krant aan de rechterkant van de kamer.

Ga naar boven en pak de sleutel naar de verdeelkast.

Ga naar beneden en ga naar de schakelkast aan de linkerkant van de kamer.

U moet de schakelkast opnieuw indelen om de stroom op zolder te herstellen.

De circuits moeten worden gerangschikt zoals afgebeeld in de onderstaande afbeelding.

Tales of the Neon Sea - Circuit Box

Ga terug naar boven en controleer de memo op de vloer.

Bestudeer het harnas en je zult zien dat er een kat in zit. Je hebt een claymore nodig om de kat eruit te krijgen. Ga terug naar beneden, ga links de kamer in en ga dan naar de middelste deur, die je naar de badkamer brengt. Er zit een claymore zwaard in een display dat je kunt nemen door snel op 'A' te drukken.

Neem de claymore terug naar boven naar de zolder met de harnas en interactie met het pak om William de kat te bevrijden.

Ga met BB-X naar de scanner en je zult ontdekken dat je een decoder en een processor nodig hebt om de machine te repareren. Ga helemaal naar beneden in de woonkamer. De processor bevindt zich in een paarse doos op de bovenkant van een boekenplank.

Praat met William en vertel hem dat je hem mee naar buiten neemt als hij de processor van de plank kan halen. Hij gooit de AED-box om en je kunt de processor voor BB-X krijgen.

Ga terug naar boven en voer de volgende code in het kluisje in om toegang te krijgen tot de Universele elektronische demontage.

Tales of the Neon Sea - Locker Code

Ga naar beneden en de keuken in. Gebruik de demontage-eenheid op de wasmachine in de hoek van de kamer om de decoder te krijgen.

Ga terug naar de zolder en repareer BB-X door de processor en de decoder in de robot te plaatsen.

Je moet een golfsignaalpuzzel voltooien. Dit houdt in dat u de drie knoppen gebruikt om elk van de drie waves fijn af te stemmen om te synchroniseren met de blauwe lijnen op de achtergrond.

Het is geen moeilijke puzzel. Zorg ervoor dat de lijnen allemaal overeenkomen.

Het is allemaal voor niets. BB-X belandt op en je moet naar buiten om onderdelen te vinden om hem te repareren.

Ga naar de reparatiewerkplaats en ontvang een memobestand voor de winkeleigenaar en praat met hem over zijn prijzen. Wanneer je de reparatiewerkplaats verlaat, zal William een ​​stuk bloedige doek naar Rex brengen. William gaat de straat uit en je moet William naar een steegje jagen.

Tales of the Neon Sea - Mevrouw Perry

Ga naar de bloederige omslag en als je het onderzoekt, zul je ontdekken dat mevrouw Perry vermoord is.

Hier ontgrendel je de mogelijkheid om naar de onderzoeksmodus te gaan.

Bestudeer de hiel van mevrouw Perry, de snee op haar voorhoofd en de doek. Ga verder met overschakelen naar de UV-modus en onderzoek haar elleboog, benen en jas.

Zodra u alle aanwijzingen hebt verzameld, combineert u ze om de onderzoeksequentie te voltooien.

Na het voltooien van de sequentie, onderzoekt u de container met de rode bovenkant en verplaatst u hem vervolgens om het spoor van voetstappen bloot te leggen. Iets zal leiden tot een grote kat met een plekje voor zijn oog.

Ga terug naar de andere katten en pak het vreemd ruikende kattenvoer en breng het naar de grote grijze kat. Het komt uit de weg en je kunt de deuk op het deksel bekijken. Vanaf hier moet je een versnellingspuzzel in een horloge voltooien om de tijd terug te spoelen en te zien wat er is gebeurd. De tandwielen moeten worden gerangschikt zoals afgebeeld in de onderstaande afbeelding.

Tales of the Neon Sea - Stop Watch

Praat met Royde en Karl en ga verder met Alice praten.

Alice zal u naar de flat van mevrouw Perry in de Sophora Apartments wijzen.

Ga naar de derde verdieping en ga naar deur 303.

U moet een slotpuzzel oplossen.

Het is een beetje lastig omdat je het gele knooppunt van het slot naar het rode slot moet verplaatsen. Hiervoor moet het gele knooppunt helemaal naar de buitenkant van de ringen aan de linkerkant worden verplaatst en vervolgens opnieuw worden geplaatst, zodat het gele knooppunt naar het bovenste rode uitgangspunt kan gaan.

In het appartement, ga je verder om de Android-butler te onderzoeken op aanwijzingen.

Bestudeer zijn das, zijn voeten, zijn pols, zijn zolen, zijn kunstmatige vingers en zijn linkeroog. Schakel over naar de UV-modus en onderzoek de substantie aan zijn linkerpols, ga door met het combineren van de aanwijzingen.

Onderzoek de bank, onderzoek de theekopjes en bekijk de kaars. Gebruik het UV-onderzoek aan de basis van de kaars om de vingerafdrukken te herkennen en combineer vervolgens de aanwijzingen.

Als je klaar bent met die aanwijzingen, ga je naar de volgende kamer en bekijk je de schilderijen van de kat aan de muur.

Activeer eerst het schilderij helemaal rechts en vervolgens het schilderij helemaal links en vervolgens het schilderij naast het schilderij uiterst rechts en dan tenslotte het schilderij naast het schilderij uiterst links.

Hierdoor wordt een verborgen vak zichtbaar met een letter erin en een prachtige kleine sleutel. Gebruik de sleutel om toegang te krijgen tot het dagboek van mevrouw Perry in de eerste kamer.

De code voor het digitale slot in de keuken is: 0421

Wanneer u klaar bent met de aanwijzingen, kunt u de stopwatch gebruiken om terug te gaan in de tijd.

Tales of the Neon Sea - Jenny Stop Watch

Lijn de tandwielen uit zodat je kunt zien dat Jenny mevrouw Perry over het hoofd smakte met de kaarsstandaard en dat de robot het lichaam van mevrouw Perry uit het raam had gegooid.

Na een gesprek met Royde en Karl krijgt Rex toestemming om in de robot te kijken die het lichaam van mevrouw Perry heeft gegooid.

Je moet elk van de circuits in volgorde losmaken, zoals afgebeeld in de onderstaande afbeelding.

Tales of the Neon Sea - Head Sliding Puzzle

De game schakelt dan over en je moet nog een puzzelplatform maken met William.

Praat met Elizabeth en ga dan naar boven om met de andere katten te praten.

U moet enkele vragen beantwoorden voordat u de controle van Tom kunt ontvangen. De antwoorden op de vragen zijn als volgt:
1 - Een artiest
2 - Elke kat heeft zijn eigen lot,
3 - Fitcher-familie

Gebruik de stuurknuppel op het bedieningspaneel om de lift te laten zakken. Spring omhoog en duw de kom over de elektriciteitsdraden om ze te kortsluiten en ga dan de andere kant op om met Falkenburg te praten. Plaats het lichtreclame zo dat het is besteld: roze, geel, groen. Falkenburg zal je dan naar het appartement toestaan ​​om met de andere katten te praten.

Nadat je met Vito hebt gesproken, moet je een piano-uitdaging van Connie voltooien.

Connie geeft je een mooie leren bal om de uitdaging aan te gaan.

Gebruik de lift om terug naar het lagere niveau te gaan.

Baan je een weg naar de bouwplaats. Je moet je een weg naar beneden platleggen in het raam van het kleine appartement. Je vindt catnip in de rechterbovenhoek van de kaart.

Ga terug naar de bovenste platforms en draai de hendel om en spring dan naar het platform met de slapende bouwvakker om de aluminiumfolie eenhoorn.

Ga naar het zeil en verwijder het om Paulie te vinden. Gebruik de aluminiumfolie eenhoorn om te testen of Paulie een biokat is.

Ga naar binnen in het appartement waar de andere katten zijn en gebruik de bal om de ene kat uit de brandende vuilnisbak te krijgen. Ga over de vuilnisbak en bak de kattenkruid, ga dan naar de koelkast en geef de kneep aan Tessio.

Ga terug naar Vito's kamer en gebruik de aluminiumfolie op Bradsey. Als je de missie hebt voltooid, zeg Marti het.

Sluit af en praat met Spike. Hij geeft je toegang tot het dak waar de biokatten tegenover een hond staan.

HVvN3Sv

Spring op het dak van de ingang en veeg over het koord om ervoor te zorgen dat het teken omvalt en de hond de biokatassen wegjaagt.

Je kunt de bloedige kandelaar eindelijk terughalen.

Na het terughalen van de kandelaar ga je terug naar het spelen van Rex.

Ga naar de taxistop en bel voor de taxi om je naar de bar te brengen.

Ga naar de toog en praat met Royde.

In de uiterste linkerhoek van de bar is er een informatieverspreider, maar hij zal je geen informatie geven tot je hem verslaat in een blackjackspel.

Mr. Know-All geeft je wat info over de Revolutionist als je hem verslaat tijdens het spel ..

Je kunt ook met de robot in de badkamer praten om over zijn problemen te horen.

Zodra je klaar bent met praten met mensen en de bar verkent, kun je de avond beëindigen door met Royde te praten en ervoor te kiezen om te bevestigen dat je de hele nacht wilt drinken. Hiermee voltooit u Hoofdstuk 1 en start u Hoofdstuk 2.

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Ander nieuws