Hoe was het artikel?

846100cookie-checkYIIK: Een postmoderne RPG-ontwikkelaar reageert op rapporten over het plagiaat na Dark van Haruki Murakami
Nieuws
2019/05

YIIK: Een postmoderne RPG-ontwikkelaar reageert op rapporten over het plagiaat na Dark van Haruki Murakami

Verslagen komen naar voren die Ackk Studios en Ysbyrd Games ' YIIK: een postmoderne RPG heeft in grote delen van de 2004-roman van Haruki Murakami plagiaat gepleegd Na zonsondergang, onder andere eigenschappen en werken. De ontwikkelaars hebben echter gereageerd op de beschuldigingen van plagiaat en beweren dat het opnemen van verschillende frases en secties werd gedaan als een "eerbetoon" aan die werken.

PlayStation Lifestyle pakte oorspronkelijk het verhaal van de TwoBestFriendsPlay sub-reddit, waar gebruiker malphasia segmenten uit vergeleek YIIK met het werk van Murakami, en het blijkt dat een hele sectie uit het boek is gehaald, woord voor woord.

"Kan ik je huiswerk kopiëren", "je hoeft alleen maar een paar dingen te veranderen, dus het is niet vanzelfsprekend" oppompen van r / TwoBestFriendsPlay

Het was niet alleen Murakami's werk dat naar verluidt werd geplagieerd voor de postmoderne RPG. Twitter-gebruikers hebben ook verschillende regels en paragrafen van andere werken gevonden en vergeleken, zoals Shivani Shah's The Conspiracy of H, die werd gepubliceerd in Maart, 2015.

De maker van het spel, Andrew Allanson, citeerde Haruki Murakami eigenlijk als inspiratie voor YIIK. Dit werd opgemerkt door Reddit-gebruiker Chris23235, die een interview citeerde waar Allanson mee te maken had Indie Hangover, die in januari van 2019 werd gepubliceerd. Toen Indie Hangover vroeg naar invloeden, antwoordde Allanson ...

"The Wind Up Bird Chronicle van Haruki Marukami had een grote invloed. Zo was Inherent Vice. Het zijn beide verhalen die in sommige opzichten een droom zijn en op het eerste gezicht als een stroom van bewustzijn kunnen worden aangezien, maar als je erin komt, besef je dat dit echt deel uitmaakt van de opstelling. Met YIIK wilde ik dat de game echt het gevoel had dat het verder ging. Op plaatsen voelde ik dat ik zou stoppen en sparen voor de dag dat ik zou proberen nieuwe plotpunten te plaatsen, zodat de speler een reden zou hebben om terug te keren. [Sic]”

Gezien alle beschuldigingen dat plagiaat tegen de ontwikkelaars was gericht, heb ik contact opgenomen met Ackk Studios om erachter te komen wat er precies aan de hand was en waarom bepaalde passages in het spel groot waren.

Ackk Studios reageerde door te stellen dat het niet bedoeld was om in plagiaat te worden afgeschilderd YIIK: een postmoderne RPG, maar eerder als een eerbetoon aan de werken die hen inspireerden, vergelijkbaar met wat Allanson Indie Hangover vertelde. In de e-mail vermeldden ze ...

"YIIK bevat nogal wat hommages aan de schrijver Haruki Murakami. Het was onze bedoeling om kleine knikjes toe te voegen aan Murakami's minder bekende werken als eerbetonen. In het spel dienden de tributen een verhalende functie.

"Terwijl het spel draait rond de thema's van de gebroken realiteit, wordt veel van wat de protagonist Alex ervaart gekleurd door de lens van dierbare of sterke herinneringen. We hebben een paar romans, films en videogames uitgekozen om de onderwerpen van Alex's herinneringen te worden die zijn reality-in-game beïnvloeden, door de toespelingen waar we het over hadden. Sommige van deze verschijnen als meer subtiele hommages aan andere auteurs zoals Chuck Palahniuk, Thomas Pynchon, David Mitchell. Omdat het lijkt alsof mensen specifiek vragen naar de verwijzing naar After Dark, wil ik proberen onze bedoelingen zo goed mogelijk uit te leggen.

"Ja, het lijkt minder op een eerbetoon en meer als een directe aanhaling van de passage uit After Dark. Maar het personage "Proto Woman" dat de woorden uit de roman spreekt, maakt deel uit van een verwrongen realiteit die aan Alex wordt gepresenteerd; ze zijn geen personage uit de normale, geaarde realiteit die Alex gelooft dat hij kent. Een gewoon persoon zou zijn geschreven om te spreken met de intentie en kennis dat zij een boek citeerden. In plaats daarvan is de rol die "Proto Woman" speelt meer een pseudo "verteller" van After Dark.

"Het idee is dat Alex After Dark heeft gelezen, en zijn voorliefde voor de roman sijpelt in zijn realiteit met vocale en fysieke manifestaties die zijn aandacht terugbrengen naar de passages van het boek dat nu in zijn onderbewustzijn leeft. In die context dachten we dat het geen in-character zou zijn als 'Proto Woman' zou citeren dat hun woorden afkomstig zijn uit Murakami's roman, omdat ze niet het besef hebben dat hun woorden eigenlijk een uittreksel uit een boek zijn.

Niet iedereen ziet echter het opnemen van deze passages als een "eerbetoon".

YouTuber DreamcastGuy gaat eigenlijk door de details van het vermeende plagiaat en breekt af hoe je plagiaat kunt herkennen en waarom het als plagiaat wordt geïdentificeerd.

In de e-mail weerlegt Ackk Studios echter het idee dat dit ronduit plagiaat is door te stellen dat in de context van de gamewereld de hoofdrolspeler verbluft is van personages in het alternatieve rijk die favoriete fictie lijken te belichamen en te karakteriseren. van zijn rijk. Ze leggen uit ...

"Ook was het onze bedoeling dat Alex volkomen verbijsterd was door de dingen die hij overal om zich heen zag en hoorde. Zeker, de YIIK-speler kan zich realiseren dat dit woorden zijn van After Dark, maar we dachten dat het voor Alex moeilijk zou zijn om op dat moment bewust te beseffen dat hij naar een direct fragment van de roman luisterde.

"Ik hoop dat dit een manier is om uit te leggen wat we hebben geprobeerd te doen!

"Andere games hebben soortgelijke dingen gedaan met betrekking tot intertekstuele referenties. Het meesterwerk Undertale bijvoorbeeld: [link] "

Ongeacht wat de ontwikkelaar misschien heeft geprobeerd te doen, was de gemeenschap nogal woedend over het probleem. Ze hebben de ontwikkelaar op de forums bekogeld en de ontwikkelaars kritiek geuit op hun mening over Japanse RPG's.

Allanson's scheldwoorden jegens de spelgemeenschap in een bepaald segment aflevering 144 van The Dick Show ook niet geholpen, waarbij hij gericht was op gamers omdat hij het niet leuk vond YIIK: een postmoderne RPG, Zegt ...

“Mijn fout was te denken dat videogames kunst zijn. Ik wilde een spel maken over een man die een onaantrekkelijk personage is, die tegen het einde van het spel moet transformeren. Maar te veel gamers, als ze hiernaar kijken, als ze een game spelen, zijn ze zo gewend om zich met het personage te identificeren, dat als ze een game spelen waarbij de hoofdpersoon onaardig is of slechte dingen moet doen, ze worden er meteen door getriggerd.

"Dus, het punt is, games zijn geen kunst. Het zijn speelgoed voor kinderen en het wordt als slecht beschouwd om te praten over iets dat zinvol of indrukwekkend is of tot nadenken stemt. "

YIIK: een postmoderne RPG is momenteel beschikbaar op PS4, Nintendo Switch en op Steam met een gebruikersrecensie die momenteel "Gemengd" is.

(Bedankt voor de nieuwstip Ebicentre and Animatic)

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Ander nieuws