Atsushi Inaba zegt ontwikkeling over Bayonetta 3 gaat goed, wordt een spel van hoge kwaliteit

Begin vorige maand rapporteerden we op publicatiepunt Video Games Chronicle een gesprek met de studio-studio van Platinum Games, Atsushi Inaba, op het hoofdkantoor van het bedrijf in Osaka, Japan. Vanaf nu, in het hart van E3 2019, bevraagt ​​de website Inaba over werken aan Bayonetta 3 en hoe de ontwikkeling verloopt.

De website kreeg opnieuw de kans om Inaba te leren kennen, behalve deze keer bij E3, en vroeg hem of fans zich zorgen moesten maken over Bayonetta 3 's E3 2019 afwezigheid. De derde aflevering aangekondigd bij The Game Awards 2017 lijkt erop dat deze op deze E3 zou verschijnen, toch? Maar dat is niet het geval. Echter, Inaba vertelde VGC op de vakbeurs van dit jaar: "Nee, de ontwikkeling gaat eigenlijk best goed."

Ondanks het feit dat hij Bayonetta deze keer niet in actie zag, heeft het hoofd van de studio dit te zeggen aan bezorgde fans via VGC:

"Games worden meestal niet binnen een jaar of twee gedaan ... het duurt een tijdje. Dat is alles. Het gaat goed en ik weet dat veel mensen erom vragen.

Updaten voor alles bij E3 is niet de slimste PR-strategie om mee te beginnen, dus gewoon omdat we het hier niet laten zien betekent niet dat het niet goed gaat. "

De website vroeg ook aan Inaba of de 18-maanden stilte een indicatie zijn van de grote ambities van de studio voor de titel waarop hij antwoordde:

"Ja, het wordt een titel van hoge kwaliteit en we doen er alles aan. Dat is wat je ziet [met de stilte]. "

De website vermeldt ook dat het ontwikkelteam van het spel veel heeft geleerd van het creëren van de eerste twee titels omdat ze verschillende manieren vonden om het ontwikkelingsproces van Bayonetta 3 te benaderen. Inaba bevestigt dit door te zeggen:

"Met Bayonetta 1 en 2 hadden we in principe een orthodox ontwikkelingsproces, althans voor ons. We deden stadium één, dan fase twee, dan fase drie en bouwden het drama en het tempo chronologisch op.

Voor Bayonetta 3 kunnen we zeggen dat we genoeg hebben geleerd van het maken van de afgelopen twee games om ons proces te veranderen op een manier die verschilt van wat ik zojuist heb beschreven. "

Dus wat kunnen we van dit alles wegnemen? Nou, ontwikkeling op Bayonetta 3 gaat goed terwijl we spreken, het zal een titel van hoge kwaliteit zijn en het ontwikkelingsproces is niet zoals de eerste twee afleveringen.

Tot slot werkt Platinum Games verder Astral Chain, Bayonetta 3, Babylon's Fall, en ook twee nieuwe projecten, die nog niet zijn aangekondigd.

Over ons

Ethan werd geboren in glitches, en streeft naar de meest spel breken glitches in games te vinden. Als u nodig hebt om in contact te komen met de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!