Hidetaka Miyazaki zegt dat Elden Ring een personenschepper zal hebben

We hebben gemeld dat Hidetaka Miyazaki en Elden Ring van George RR Martin zullen breken met het gebruikelijke wereldontwerp dat te vinden is in meerdere FromSoftware-titels zoals Dark Souls 1-3 via de introductie van gamers in een open wereld. We hebben in het verleden ook kort ingegaan op de personageaanpassing van het spel, maar Miyazaki heeft onlangs meer inzicht geboden Elden Ring's hoofdrolspeler.

We hebben dat in een vorig stuk opgemerkt NPC's zijn niet in dorpen of steden zoals in de meeste open-world games. Echter, degenen (NPC's) in het spel zullen als verkopers van een soort dienen en zullen "dwingender dan de vorige" FromSoftware werkt dankzij Martin's "mythologie." We hebben ook gereflecteerd over hoe dorpen in het spel desolaat zullen zijn met het zeggen van Miyazaki :

"Dorpen worden de donkere kerkerachtige ruïnes die je van ons gewend bent. Het creëren van een meer open spel is een grote uitdaging voor ons. Als we daarboven steden zouden toevoegen, zou het een beetje te veel worden, daarom hebben we besloten om een ​​spel in open-world-stijl te maken, gericht op waar we het beste in zijn. "

Waar we niet uitgebreid over gingen was Elden Ring's maker van het personage, hoewel we het in een vorig stuk kort noemden, vanwege het gebrek aan info rondom de monteur. Maar, niet onbekend zijn met de Souls spellen, zonder Sekiro: Shadows Die Twice, mensen zullen in staat zijn om hun eigen karakter te maken volgens een IGN (archive.is) interview:

"Er is geen vaste hoofdpersoon in Elden Ring. We laten het meestal over aan de speler om de kenmerken en persoonlijkheid van het personage te bepalen. "

Met die formulering, verwacht de gebruikelijke FromSoftware personageaanpassingsopties en andere verschijningsveranderende items in het komende spel.

Ten slotte, hoewel NPC's met meer detail worden geportretteerd, zijn ze niet de hoofdpersonages in welke vorm of manier dan ook, maar individuen in de wereld die stukken vasthouden aan Martins algemene mythologie achter Elden Ring, waar IGN verder gaat met te zeggen dat je personage voorop staat als de hoofdrolspeler.

Elden Ring is ingesteld om te slaan PC, PS4beheren en Xbox One op een onbekende datum.

Over

Ethan werd geboren in glitches, en streeft naar de meest spel breken glitches in games te vinden. Als u nodig hebt om in contact te komen met de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!