Bogus Onderzoekspogingen om effecten te meten Geslachtsspel Karakters hebben betrekking op seksuele intimidatie
Ultra Street Fighter 4

Frank Larøi van de universiteit van Bergen, Jonathan Burnay van de universiteit van Luik en Brad J. Bushman van de Ohio State University brachten een studie uit met de titel "Effecten van geseksualiseerde videogames op online seksuele intimidatie". De studie is vrij vals en probeert een hit te maken bij gaming door een kleine sample-maat te gebruiken en een nogal vreemde keuze in gaming om hun punt over te brengen.

Het artikel is oorspronkelijk gepubliceerd in Januari van 2019, maar onlangs verscheen in een Game Rant artikel, tussen verschillende andere publicaties. Je kunt de volledige studie lezen op de officiële website.

De studie had 211-deelnemers, waarvan 49% mannen waren in de leeftijd van 18 en 37. Alleen 114 van de studenten geselecteerd aan de Belgische universiteit geïdentificeerd als gamers en ergens tussen 0 en 60 uren aan het spelen van games besteed. Geen van de deelnemers had de geselecteerde game voor de studie gespeeld. Welke game was het? Ultra Street Fighter IV.

Ze hadden specifiek de bedoeling om vrouwen in het spel te spelen, zowel gekleed als in een secundaire outfit die bestond uit een slingshotbikini.

Ze veronderstelden dat het spelen van een spel met geseksualiseerde karakters seksueel pesterend gedrag ten opzichte van vrouwen zou vergroten.

Vervolgens testten ze hun hypothese door deelnemers te laten selecteren en seksistische grappen naar elkaar toe te sturen. Zoals aangegeven in het artikel Game Rant ...

"De onderzoekers noemden twee resultaten van hun studie die hen verrasten. Een daarvan is dat meer seksistische grappen eigenlijk naar mannen werden gestuurd dan naar vrouwen. Ten tweede ontdekten onderzoekers dat vrouwelijke deelnemers 'aanzienlijk meer seksistische grappen stuurden dan mannelijke deelnemers'. "

Sites zoals de pluralistische geprobeerd om het probleem samen te vatten met #GamerGate, zinloos praten over hoe de studie het verhaal van de media over de hashtag compliceert, omdat de media #GamerGate hebben geportretteerd als een intimidatiecampagne, ook al was dat nooit waar en was er ook geen bewijs voor terug op dat punt. Zelfs de De FBI sloot de zaak na negen maanden van het niet kunnen bedenken van enig bruikbaar bewijs.

Hoe dan ook, Pluralist wees erop dat de onderzoekers # MeToo de schuld gaven van het feit waarom mannen minder seksistische opmerkingen stuurden in vergelijking met hun vrouwelijke deelnemers, schrijven ...

"Ze stelden dat de vrouwen meer seksistische grappen stuurden omdat ze elkaar als onschuldig plezier zagen en mannen lastig vielen als een vorm van wraak. Ondertussen, zo suggereerden de onderzoekers, zouden de mannen misschien zijn gekastijd door # MeToo-activisme en 'preventiecampagnes'. "

Dus zelfs als uit de onderzoeken blijkt dat vrouwen meer seksistisch zijn dan mannen, geven ze mannen toch de schuld omdat ze beïnvloed zijn door andere externe factoren.

De echte farce is echter dat de studie enkele tamelijk belachelijke parameters heeft opgesteld, conclusies heeft getrokken op basis van foutieve correlaties, geen controletests heeft gehad en in feite een oefening in rommelwetenschap was. Hoe passen bijvoorbeeld seksistische opmerkingen bij het sturen van mannen / vrouwen in het spel? Het verzenden van de moppen kan volledig gescheiden zijn in termen van reactiemechanismen en gevoelens van seksisme en pesterijen van het spelen van het videogame. Er was geen controlemarge om te testen of de game enig effect had op de deelnemers. Zelfs de onderzoekers hebben als zodanig toegegeven.

Het zou ook logischer zijn geweest als ze de moppen voor en na het spelen zouden sturen en beide keren tussen gameplay hadden getest.

En met behulp van mods, zoals de mods die worden weergegeven in de YouTube-video van TheFutureCaesar2011, alleen nog verder in diskrediet gebracht hun doelen.

Het onderzoek valt ook uit elkaar, want hoe bepaalden ze of de beelden seksueel objectiverend of zelfs seksueel opwindend waren voor de deelnemers? Want zo niet, hoe zouden ze dan kunnen bepalen dat de afbeeldingen van de schaars geklede vrouwtjes erin Ultra Street Fighter IV daadwerkelijk de uitkomst beïnvloed van degenen die hebben deelgenomen aan het onderzoek?

Bovendien, als ze geen controle hadden over de mannelijke personages en de vrouwelijke personages, gingen ze vanaf het begin met een bevooroordeeld doel binnen. De hypothese was kennelijk gericht op het proberen tot een conclusie te komen in plaats van neutrale controlepunten op te zetten met een hypothese die beide kanten op kon gaan. Het is net alsof je een depressief kind medicijntoegang geeft tot veel wapens, terwijl hij last heeft van herhaaldelijk gepest op school en woedeproblemen heeft. Oh wacht, dat gebeurde in het echte leven.

In dit geval zou het ten goede zijn gekomen aan de geloofwaardigheid van het onderzoek als 1) tenminste 1,000-deelnemers had. 2) Had een betrouwbaardere besturingsmethode. 3) Het hele seksistische moppen-element, dat de gegevens nog verder vertroebelde, uitwerkt of volledig verwijderd.

Hoe dan ook, het grappige van alles is dat vrouwen uiteindelijk seksistischer uitkwamen dan mannen in hun poging games als seksistisch te schilderen.

[Update- 6/22/2019: ] Professor Christopher J. Ferguson kwam binnen om de mensen te informeren dat het onderzoek de moeite van het negeren waard was omdat het een rommelwetenschap was en van de professoren is bekend dat ze vergelijkbare studies produceren, waarvan er een moest worden ingetrokken.

(Bedankt voor de nieuwstip Divine Providence)

Over

Billy is geritsel Jimmies al jaren met betrekking tot videogames, technologie en digitale trends binnen de elektronica entertainment ruimte. De GJP huilde en hun tranen werd zijn milkshake. Behoefte in contact te komen? Probeer de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!