NieR: Automata verkoopt wereldwijd 4-miljoen kopieën
Nier Automata 4 Million Copies

Platinum Games heeft dat aangekondigd Nier: Automaten, met de hulp van de wellustige buit van 2B, verhuisde 4 wereldwijd miljoen exemplaren over thuisconsoles en PC sinds zijn debuut in februari van 2017.

Dit is een vrij grote mijlpaal voor een AA-titel met heel weinig marketing en vooral veel hype gebaseerd op mond-tot-mondreclame van de klant, wat in feite de beste vorm van marketing is die je kunt krijgen, omdat het helpt organisch een fanbase op te bouwen zonder te hoeven drie kwart miljard dollar uitgeven om mensen kunstmatig te lokken bij het kopen van je product. Maar ik dwaal af.

Het nieuws komt met dank van een post over op de officiële Platinum Games-website, waar een korte blog de verkoopcijfers voor het spel onthulde, waar game-designer Isao Negishi schreef ...

"Hallo allemaal! PlatinumGames-spelontwerper Isao Negishi hier. Ik had de leiding over het ontwerpen van levels en RPG-elementen voor NieR: Automata! Het is mijn voorrecht vandaag om aan te kondigen dat NieR: Automata, die we samen met Square Enix onder leiding van YOKO TARO hebben ontwikkeld, nu meer dan vier miljoen fysieke en digitale exemplaren wereldwijd heeft verkocht! "

We weten dat de pc-versie van de game net onder 1 miljoen exemplaren is verplaatst, volgens Steam Spy, dus dat betekent dat er een ongelijke verspreiding is tussen de PS4 en Xbox One versie, maar ik ben er zeker van dat de meerderheid van die cijfers in de rondte zal vallen van de PS4-versie.

We hebben geen idee hoe de verkoop voor het Xbox-platform er uitziet, omdat Microsoft die nummers niet publiceert en ook geen uitgevers toestaat deze nummers te onthullen. Het komt omdat de Xbox One op dit moment eigenlijk net een dode vis in het water is, en in plaats van zich te concentreren op het maken van goede games, zouden Microsoft en zijn personeel liever mensen lastig vallen geen wapenverboden ondersteunen of verspil al hun tijd aan het omdraaien van de Xbox Avatars naar niet-binaire freaks, of verander hun meest mannelijke franchise in een feministische empowermentbeweging. Dus ja, Microsoft is geconvergeerd.

Hoe dan ook, Nier: Automaten was een verdomd goede game en was veel beter dan Horizon: Zero Dawn. Sterker nog, het blies zijn naaste rivaal volledig uit het water, ondanks beide games met zeer vergelijkbare plots.

Combineer de sterke verhalen met enkele fatsoenlijke actie-georiënteerde hack-en-slash-gevechten, en maak het daarna af met de super hete Android 2B, en je hebt meteen een recept voor succes. 4 miljoen exemplaren van succes. Wokbedrijven blijven kapot gaan terwijl ze klagen over ontwikkelingskosten, echte ontwikkelaars die er niet op vertrouwen diversiteit huurt om goede motoren te ruïneren zoals de Frostbite zijn gericht op het maken van kosteneffectieve games met opvallende kunststijlen, aantrekkelijke personages en meeslepende verhalen. Westerse ontwikkelaars zullen waarschijnlijk nooit leren totdat ze op de Verkrijg Woke; Go Broke - Hoofdlijst.

(Hoofdafbeelding met dank aan Tomoko Nishii)

(Bedankt voor de nieuwstip Ebicentre en dk max)

Over ons

Billy is geritsel Jimmies al jaren met betrekking tot videogames, technologie en digitale trends binnen de elektronica entertainment ruimte. De GJP huilde en hun tranen werd zijn milkshake. Behoefte in contact te komen? Probeer de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!