Hoe was het artikel?

1486228cookie-checkThe Sinking City Gameplay Walkthrough
Media
2019/06

The Sinking City Gameplay Walkthrough

Frogware en Bigben Interactive's The Sinking City voor Xbox One, PS4 en in de Epic Games Store voor pc is een van de langverwachte titels van de zomer. Het niet-lineaire detectivespel is als een mix van het vorige van Frogware Sherlock Holmes titels versmolten met een Lovecraftiaanse verhaallijn. Voor gamers die een beetje hulp nodig hebben bij het oplossen van de puzzels, het vinden van aanwijzingen en het oplossen van een paar gevallen, zijn er enkele handleidingen voor gameplay-walkthrough beschikbaar voor u.

Er is een afspeellijst met video's over The Sinking City met begeleid commentaar van YouTuber ChristopherOdd. Je kunt het eerste deel hieronder bekijken, over de Throgmortons en Inssmouthers.

Frosty Welcome Case

De game begint met een filmische film van Charles Reed, die een angstaanjagende visie op Cthulhu heeft tijdens een bootreis naar Oakmont, Massachusetts. Reed gaat op weg naar Oakmont om een ​​remedie te vinden voor zijn visies en kwalen - iets waar andere mensen in Oakmont ook last van hebben.

Dit zet de basisvooronderstelling van waarom Reed op weg is naar Oakmont en wat hij daar hoopt te bereiken.

Het spel is licht op zelfstudies, dus je moet slim en slim zijn over hoe je verdergaat. Als er bewijs is in een gebied en u verzamelt het allemaal, dan zal er een melding zijn dat u al het bewijsmateriaal op dat gebied hebt verzameld.

The Sinking City - Johannes van de Berg

Zodra de film eindigt, ontvang je een EHBO-kit en een steen. Grijp het pistool van het bureau. Pak de munitie uit het kluisje en de camera, samen met het onderzoeken van al het andere in de kamer. Open je inventaris en gebruik de camera om een ​​foto te maken van de trofee van de inktvis op de muur.

Praat met Johannes. Hij zal je zeggen om naar het Duivelse Rif te gaan. Vraag hem hoe je daar moet komen en hij zal je een kaart geven met een paar interessante plaatsen op de kaart.

Je kunt de stad te voet of met de boot bereiken.

Als je eenmaal klaar bent met praten met Johannes, krijg je instructies over hoe je de kaart en de legendes kunt gebruiken. U kunt de legendes van de kaart hieronder bekijken.

The Sinking City - Legends in kaart

Als je van het dok af loopt, zie je Throgmorton en kun je vragen naar zijn vermiste zoon.

Nadat Throgmorton uitlegt dat de Innsmouthers vuile vluchtelingen zijn die de misdaadcijfers verhogen en banen stelen, sluit hij een deal met Reed om zijn vermiste zoon Albert te vinden.

Throgmorton suggereert dat Reed het vissershuis gaat onderzoeken, evenals de reddingsboot die Albert aan wal heeft gewassen.

In de zelfstudie wordt uitgelegd hoe u bewijs kunt vinden en verkrijgen, en hoe u bewijsmateriaal op de kaart kunt plaatsen en hoe u gebruik kunt maken van het bewijsmateriaal dat u verzamelt.

The Sinking City - Collecting Evidence

Als je genoeg bewijs verzameld hebt, kun je de details in het Mind Palace bekijken. Terwijl u bewijs verzamelt, kunt u het bewijsmateriaal combineren om conclusies te trekken, precies zoals in de Sherlock Holmes spellen toen Holmes bewijsmateriaal kon verzamelen en conclusies kon trekken om het misdrijf op te lossen.

Als je eenmaal klaar bent met Robert Throgmorton praten over zijn vermiste zoon Albert, ga dan naar Reed's linkerkant (die pal naar het westen is). Ga helemaal naar het einde van het dok en vervolgens naar het strand (zuiden). De reddingsboot bevindt zich op het strand.

Lees de wil van Albert en onderzoek de duikhelm.

The Sinking City - Reddingsboot

Als je klaar bent met het onderzoeken van de reddingsboot ga je terug naar de haven en ga je het vissershuis binnen.

Houd er rekening mee dat de game geen navigatiemarkeringen of waypoints heeft om locaties te vinden. Je zult aandacht moeten schenken aan wat mensen je vertellen en waar je heen moet, en het dan van daaruit in kaart brengen. U kunt echter bepaalde zoek- / case-items vastzetten op uw kaart om u te helpen de stad te doorzoeken. Markeer het bewijsmateriaal / de cases en plak ze op uw kaart in het inventarisscherm.

Onderzoek het huis in het huis en ga naar boven om met de zwarte man Will Hammond te praten.

Wanneer je klaar bent met praten met Will, ga dan naar het Mind Palace en combineer de items over Albert die hysterie verspreidt naar iedereen om hem heen.

Bestudeer de objecten in het huis en bekijk de foto van de Innsmouther en gebruik de Mind's Eye door op de digitale slechterik te drukken.

Je hebt een beperkte hoeveelheid gebruik van de Mind's Eye, die zich in de linkerbenedenhoek van het scherm bevindt.

Gebruik de Mind's Eye op het uurwerk op het bed wanneer de vervormingen verschijnen in de hoek van het scherm.

Je opent het retrocognitie-effect wanneer je het reality-vervormingsportaal betreedt. Je moet alle evenementen activeren, net als de scène-recreaties in The Vanishing van Ethan Carter.

The Sinking City - Retrocognition

Er zijn drie scènes om in de kamer opnieuw te creëren. Het begint bij het bed, er is een seconde in de volgende kamer bij Will, en dan is er een laatste scène bij het gat in de muur. De reeks moet worden genummerd met '1' in de slaapkamer, '2' door Will en '3' door het gat in de muur.

Zodra je al het bewijs hebt verzameld, kun je de situatie met het Mind Palace samenstellen.

Combineer de aanwijzingen en leid af dat Albert werd neergeschoten, gewond en het huis ontvlucht.

Verlaat het huis van de visser en gebruik de Mind's Eye om op te sporen waar de geesten naartoe vlogen, wat je door de dokken naar het magazijn zou moeten leiden.

Ga naar binnen in het magazijn en je vindt een gescheurde zak op de vloer bij de top van de trap in de buurt van een bloedvlek. Onderzoek de zak en er is een met bloed besmeurd briefje binnen van Peter.

In het Mind Palace combineer de aanwijzingen "Albert Fled wanneer gewond" met "Lewis Pursued Albert" om een ​​nieuwe aanwijzing te ontgrendelen.

Je kunt ook de aanwijzingen "Throgmorton-Inssmouther vete" combineren met "Lewis shot without warning".

The Sinking City - Robert Throgmorton

Ga naar beneden in de berging en Albert Throgmorton wordt dood in de kamer gevonden, samen met een meerarmige enge crawler. Zorg ervoor dat je munitie in je geweer hebt - het kost maar één schot om het monster te doden.

Onderzoek Albert's lijk en combineer vervolgens de aanwijzingen om te ontdekken dat Lewis zich misschien verstopt in de bar in Oakmont Port.

De bar bevindt zich net aan de andere kant van het magazijn, net voor de ingang van de baai.

De balk Under The Keel bevindt zich rechts van het magazijn als u tegenover het magazijn in het oosten staat.

In de bar kun je praten met de waarzegster.

The Sinking City - Fortune Teller Prophecy

Praat met de bar-eigenaar en leg hem uit dat Throgmorton je heeft ingehuurd om zijn zoon te vinden. De barman geeft je een sleutel voor Lewis 'kamer.

Je vindt de kamer van Lewis op de bovenste verdieping van de bar.

Je kunt Lewis vragen naar de moord op Albert, maar hij zal het ontkennen en beweren dat hij niet zeker wist wat er gebeurde vanwege een hysterie die zich over hem verspreidde en dat hij niet zichzelf was.

The Sinking City - Lewis

Als je eenmaal met Lewis hebt gesproken, krijg je de laatste aanwijzingen en kun je ze vervolgens in het Mind Palace combineren.

Dit geeft je de mogelijkheid om de moord op Lewis vast te pinnen voor het opzettelijk doden van Albert, of je kunt ervoor kiezen om erop te wijzen dat Lewis onder mentale invloed stond van de hysterie die Albert uitspreidde en hem onbedoeld doodde.

Zodra u beide opties hebt ontgrendeld en tot uw conclusie bent gekomen, moet u met Throgmorton gaan praten.

Je kunt liegen om Lewis te verslaan of je kunt Throgmorton vertellen over de verblijfplaats van Lewis aan de bar.

Als de casus voltooid is, zal Throgmorton je instrueren om naar het onderzoeksinstituut te gaan en hij zal je een sleutel geven.

Lost At Sea Case

YouTuber TheRadBrad zit de tweede zaak op sleeptouw.

Als je eenmaal je weg naar het hotel hebt gevonden, kun je de kamer van het Devil's Reef blijven bekijken.

In het hotel kun je de outfit van Reed veranderen van degenen die je ontgrendelt terwijl je verder komt in het spel.

Zodra u uw kamer verlaat, kunt u enkele van de andere kamers in het hele hotel bekijken. Als je klaar bent met het onderzoeken van het hotel, ga je naar beneden en de hotelmanager geeft je een side-quest genaamd Brieven van Oakmont.

Als u niet zeker weet hoe u bij het hotel kunt komen, staat het op uw kaart net buiten de dokken tussen Hubert Ave en Old Colony St.. Dit staat aangegeven op de kaart hieronder.

The Sinking City - Devil's Reef Hotel Locatie

Je moet naar het noorden gaan naar Hubert St. en Asher Rd., Waar je naar het onderzoekscentrum moet gaan.

Je kunt een omweg maken in de Oakmont Chronicle om een ​​interview te hebben met Miss Bland, als je wilt. De Oakmont Chronicle zal ook werken als een hub voor verzameld bewijs.

Om naar het hoofdkwartier te gaan, moet je naar de hierboven genoemde straat gaan, maar als je het moeilijk vindt om het te vinden, zie je het op de kaart hieronder.

Ga het gebouw binnen en bekijk de expeditienoten, de vernietigde Victrola en de fisermenrapporten op de tweede verdieping. Bestudeer de expeditiemonsters op het bureau, het antropologenrapport,

Wanneer je klaar bent met het onderzoeken van de aanwijzingen op de tweede verdieping, gebruik dan je geestesoog om de raaf op de grond te volgen naar de geheime muur met de markeringen erop. Blijf dicht bij de markeringen en kijk naar ze om het volgende gebied in te gaan en volg de raaf naar het gedeeltelijk verbrande vrachtmanifest op de grond.

Nadat je alles beneden hebt onderzocht, ga je terug naar boven en zie je een retrocognitiespleet waar je doorheen kunt lopen. Vind alle cognitieknooppunten.

Er zijn vier knooppunten. Begin bovenaan in de achterkamer en ga naar beneden. Dus '1' begint bovenaan en '4' staat helemaal onderaan waar de vismannen zich rond de tonnen bevinden. Ga naar het Mind Palace en combineer de aanwijzingen.

Je zult meer bewijsmateriaal uit de Oakmont Chronicle moeten verzamelen.

U moet de gebrande kranten uitkiezen voor het bewijsmateriaal en de periode na de zondvloed in Grimhaven Bay selecteren.

Hiermee wordt de vrachtadvertentie voor het schip ontgrendeld.

Je moet dan naar de dokken gaan.

Je moet een boot besturen en naar het zuiden rijden helemaal tot aan het einde van de dokken bij pier 3, zoals aangegeven op de kaart.

Wanneer je de havenmeester op de pier ontmoet, zal hij je vertellen dat hij je zal helpen Captain Sanders te vinden als je de schepsels in de haven van de hand doet. Er zijn slechts twee kleine wezens, dus schiet ze neer of gebruik de melee-aanvallen om ze te doden.

Zodra je klaar bent met het doden van de beesten, ga terug en praat met de zwarte man.

Dit zal een nieuwe aanwijzing openen.

Voordat je de pier verlaat, ga je terug naar de pier waar de monsters zich bevonden en onderzoek je de lijken en ga je aan boord van de Titania.

Bestudeer alle aanwijzingen op de boot om voldoende bewijsmateriaal te verzamelen en als u vervolgens de boot verlaat, is er een retrocognitiereeks.

De retrocognitie begint op de boot met '1' en eindigt aan het einde van de pier met '3', waar de gewonde Captain Sanders een andere bemanningsgenoot in het hoofd schiet.

Ga naar het ziekenhuis, waar de gewonde man behandeld werd voor een bijlwond.

Het ziekenhuis bevindt zich in het volgende gebied op de kaart.

U moet de archieven doorzoeken met behulp van de onderwerpen: Patiënten, Chirurgie en Grimhaven Bay.

Boven kun je praten met Pete, een van de patiënten uit de archieven die gewond was met dynamiet vissen.

Je zult Captain Sanders boven in een van de kamers vinden, vermomd als een Joseph Willow.

Praat met hem en confronteer hem over liegen, en hij zal alle bonen morsen.

Je kunt Captain Sanders vragen naar een duikpak en hij zal je een adres geven. Je kunt ook vragen over het scheepslogboek.

Ga naar het Mind Palace en verbind de gewonde zeeman met de gekke bemanning om nieuw bewijs te creëren.

Je hebt ook het logboek nodig voor de locatie van Devil's Teeth. Je vindt het scheepslog in de kelder van het ziekenhuis op een plank. Er is een gat in de vloer van het ziekenhuis dat je naar de opslagruimte brengt waar het logboek van het schip zich bevindt.

Om de fabriek te bereiken waar het duikpak staat, gaat u met de boot naar C. Smith Ave zoals aangegeven op de kaart hieronder.

Je moet een boot gebruiken om het gebied te bereiken door rond te bewegen en aan te leggen bij het open gedeelte van de duikpakfabriek.

Er zijn twee monsters binnen; dood ze en ga dan naar de tweede verdieping en je zult het duikpak vinden. Pak het samen met het harpoengeweer en je bent klaar om de duik te maken waar Albert Throgmorton zich waagde.
Als je het duikpak hebt, zorg er dan voor dat je alle benodigde uitrusting en uitrusting hebt voordat je naar Devil's Teeth reist. Ga terug naar de haven en naar de pier waar het Titania lag.

Het log van het schip zal de toegang tot de duiklocatie openen. Je kunt het harpoengeweer onder water gebruiken om vijanden te verslaan of het vuurpistool te gebruiken. Volg het pad naar beneden in de diepte en zorg ervoor dat je naar het harpoengeweer toe beweegt en onderzoek het - gebruik het geestesoog om het harpoengeweer te onderzoeken om een ​​glimp van het monster te ontmaskeren met het oog op het aanvallen van een duiker.

Wees onder water snel omdat de sanity-meter snel leegloopt. Ga naar het licht om het graafterrein binnen te gaan.

Praat met de gekke overlevenden om te ontdekken wat ze weten.

Onderzoek het gebied en er is een retrocognitieportal dat wordt geopend met drie punten.

Het eerste knooppunt is de Innsmouthers aan de achterkant van de grot en de tweede bevindt zich op het altaar, terwijl de derde het middelste knooppunt is.

The Sinking City - Duikuitrusting

Je ontgrendelt al het bewijs dat je nodig hebt om de zaak op te lossen. In het Mind's Palace combineer je de waanzin met de overlevenden en kun je kiezen om de overlevenden te redden of te verlaten.

Je moet ook al het bewijsmateriaal in de grot fotograferen, inclusief het Cthulhu-beeld en de dode Innsmotherter op de grond.

In Mind Palace moet je ook het resterende bewijsmateriaal combineren om de conclusies te openen.

The Sinking City - Cthulhu Monster

Je zult daaruit afleiden dat de Innsmouthers de expeditieploeg in een hinderlaag lokten en probeerden het artefact en Harriet te verwerven. Zodra je de aanwijzingen combineert, zul je een nieuwe taak openen: om het rituele artefact te vinden en Harriet te vinden.

Terwijl je de punten combineert, zal onthuld worden dat Albert de bron van de waanzin was, en dat de Innsmouthers een plot hadden om het artefact en Harriet Dough te vangen.

Zodra je klaar bent met het combineren van al deze dingen, ga je terug naar het huis van Robert Throgmorton en spreek je met hem over de expeditie. Je kunt ervoor kiezen hem te laten weten dat er overlevenden zijn of ervoor kiezen om hem te vertellen dat ze allemaal zijn gestorven. Wanneer hij om bewijs vraagt ​​dat de Innsmouthers betrokken waren, zorg er dan voor dat je de foto van de overleden Innsmouther hebt gemaakt als bewijs dat ze de onderzoekers hebben aangevallen.

Nadat u alle informatie aan Throgmorton hebt gepresenteerd, heeft u de zaak voltooid.

andere Media