Tim Sweeney plaatsen beschuldigen ventiel voor het niet leveren van stemsleutels voor epische spellen Exclusieve winkel

Shenmue 3 Steam

Dit is dus een nogal bizar verhaal over de exclusieve controverse van de Epic games Store. Epic Games oprichter en CEO, Tim Sweeney, heeft de schuld gelegd voor de fan-reactie van exclusieve Epic Games-winkels op Valve omdat ze geen Steam-sleutels leveren voor producten die niet op Steam beschikbaar zijn. Raar, toch?

PC Gaming Wiki meldt dat Sweeney heeft verklaard dat er een Steam-beleid is dat voorkomt dat Valve Steam-toetsen vrijgeeft voor games die momenteel niet op Steam beschikbaar zijn, zelfs als ze op Steam staan ​​vermeld. Dus een spel zoals Shenmue III zou misschien naar Steam komen, maar tijdens de duur van de Epic games Store exclusiviteit, zul je geen Steam-sleutel kunnen krijgen, omdat de game pas zes maanden tot een jaar later op Steam beschikbaar zal zijn.

Sweeney legde dit uit in een tweetreactie op juni 23rd, 2019.

Sommigen vroegen Sweeney naar deze praktijk, maar merkten op dat het activeren van Steam-toetsen op Steam voor een spel dat mensen DEED NIET aankoop op Steam zou betekenen dat Valve een verkoop zou verliezen terwijl het product op hun etalage zou kunnen worden geactiveerd. Dus gamers zouden winnen, Epic Games zou hun exclusiviteit behouden, maar Valve zou geen geld zien via de transacties.

Volgens Sweeney plaatst hij deze last op Valve's rug, waarbij hij opmerkt dat dit beleid een "valstrik" is voor door crowdfunds gefinancierde projecten en dat de exclusiviteitsaanbiedingen van Epic niet zullen worden gepasseerd vanwege het beleid van Valve.

[Update- 6/29/2019: ] Ter verduidelijking werd Sweeney verder gevraagd of dit beleid bij Valve al dan niet bestaat en hij antwoordde dat hoewel hij om opheldering van Valve vroeg, er geen feitelijk bewijs is dat Valve de vrijgave van Steam-sleutels voor games die niet op de markt worden verkocht verbiedt Stoom winkel.

Consument-advocaat en systeemingenieur Mortiel duwde terug tegen de beweringen van Sweeney en vroeg om een ​​citaat op het beleid dat Valve het gebruik van belangrijke activeringen van andere platforms van derden verbiedt, of toegang tot crowdfund-projecten via andere diensten zoals GOG.com of jeuk. io.

Sweeney doofde de vraag, vooral gericht op de postulatie van de praktijken van Valve in plaats van de actualiteit van de toegang van consumenten tot software die niet exclusief is gekoppeld aan de service van Valve.

Uiteindelijk rechtvaardigt Sweeney in feite de exclusieve deals die de Epic Games Store heeft verworven door te stellen dat het nadeel van het niet kunnen activeren van Steam-toetsen voor games die niet beschikbaar zijn voor aankoop op Steam Valied's fout is, en niet het feit dat de game werd een jaar exclusief gemaakt voor de Epic Games Store.

(Bedankt voor de nieuws tip s_fnx)