Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 First Gameplay Video ondermijnd door de slechte gamingvaardigheden van IGN
Vampire the Masquerade Bloodlines 2

Er is een stortvloed van inhoud die uit E3 valt zoals pedo-gesprekken die in de Discord-kanalen van ResetEra vallen, en het was moeilijk om alles bij te houden. We raken echter langzaam aan bezig met enkele van de meer relevante stukken en een daarvan bevat 18 en een halve minuut pre-alfagamepage-materiaal dat door IGN uit de showvloer is uitgerold ... en het was niet mooi.

Nu denk je misschien dat het een technische of een grafische kwestie is, maar nee. Het probleem is dat blijkbaar IGN een Dean Takahashi-moment had en het YouTube-publiek hun culo harder at dan een Ricardo Milos Mandingo-buffet. Je kunt de onderstaande video van 18 minuten bekijken via IGN's YouTube-kanaal.

De video begint met drie keuzes voor de discipline Thinblood.

Dit omvat Chiropteran voor diegenen die willen vertrouwen op bovennatuurlijke vermogens zoals vleermuizen en zwermen.

Mentalisme is gebaseerd op het manipuleren van objecten en het gebruik van telekinetische vaardigheden op slachtoffers.

Ontlasting is gebaseerd op het gebruik van nevels en mist in uw voordeel, inclusief het kunnen stikken van slachtoffers. Als een slechte straatversie van de Force.

De video begint aan de zijkant van een appartement en vanaf daar loopt de speler de trap af naar buiten, waar de mistige nacht van Seattle de speler omhult.

Vanaf daar gaat de speler de straat op en een dansclub binnen, waar een sexy chill-step DnB op de achtergrond speelt. Boven ontmoet de speler een contact en we zien hoe het dialoogboomsysteem werkt.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2 - Elf

De speler krijgt dan een missie om een ​​Thinblood met de naam Slugg op te sporen en gaat via het centrum van Seattle naar de locatie.

Het speler-personage ontmoet vervolgens een gozer die hem nog een missie geeft voordat hij hem vertelt waar hij Slugg kan vinden, wat leidt naar de speler in de richting van de ondergrondse ingang waar ze een vrij pathetisch ogend gevecht aangaan, maar vooral omdat de journalist van IGN niet lijken te begrijpen hoe te spelen.

Ze gaan achter een jager door een aantal riolen en gaan dan een stel vrouwen met geweren verslaan. Het gevecht ziet er een beetje janky uit, maar niet zo slecht als Fallout 4.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2 - Close Encounters Of The Vampire Kind

Uiteindelijk ontmoet het spelerpersonage Slugg en gaat verder met de missie.

Na een absoluut gênante vechtscène die de IGN-speler slechter behandelde dan een CW-show gefilmd in Vancouver, praten ze uiteindelijk weer met Slugg ... en vermoorden hem.

Tussen deze momenten door krijgen we een aantal van de verticale traversale systemen en de stadsschaal te zien. Het is niet helemaal parkour, maar er is een ruime hoeveelheid vrijheid die de speler wordt geboden om zich een weg te banen in de bovenste en onderste delen van Seattle.

Helaas wordt de gameplay-video ontsierd door constante speelse bewegingen en amateuristische vechttactieken die worden gebruikt door iedereen die op IGN speelde. Dit is niet onopgemerkt gebleven door de YouTube-gaminggemeenschap.


De opmerking over de man die een 17th-eeuws schip gebruikt als de besturing lijkt in feite accuraat te zijn.

Het belangrijkste probleem is dat het lijkt alsof ze niet goed kunnen navigeren met de juiste analoog. Ik weet niet zeker wat daar aan de hand was, maar het was alsof ze het Batman-pak droegen van de klassieke 1989-film van Tim Burton en alleen volledig konden draaien na het stoppen en draaien.

Nogmaals, misschien waren het de controle-instellingen die ze hadden ingesteld voor de demo? Of de controller was blut? Of misschien was de gevoeligheid niet goed gedefinieerd? Hoe het ook zij, het deed niet helemaal recht aan Vampire The Masquerade - Bloodlines 2's eerste gameplay-uitje.

Het is moeilijk te zeggen hoe goed de gevechtssystemen werken wanneer de speler als een dronken zombie op stelten aan het schuifelen was en de AI de neiging had zich te groeperen, waardoor alles voelbaar werd ... als een pre-alfa-demo.

Hopelijk verbeteren ze de AI-padnavigatie, omdat dat mijn grootste probleem was met de manier waarop de AI door de omgevingen navigeerde. Ze gedroegen zich alsof ze echt kleine padvindende zones hadden en smalle kegels die hen naar een korte, fantasierijke en robotachtige positionering leidden tijdens gevechten.

Meer knooppunten, meer beweging en meer activiteit van de AI zouden het gevecht drastisch verbeteren, vooral in gebieden waar meerdere routes en lagen zijn om in en doorheen te bewegen.

Feitelijke gevechtsanimaties waren niet slecht, en de wapens leken redelijk genoeg. Hitdetectie was goed, en de rag-doll fysica was dom maar acceptabel.

Wat niet cool was, waren de constante NPC-voiceovers tijdens gevechten. Dat was grating en irritant. Hopelijk zetten ze de frequentie van stemreacties tijdens de gevechten omlaag.

Ik wacht om te zien hoe meer van het eruit ziet voordat je een definitief oordeel velt over de gameplay zelf. De vroege zegt dat het "politiek" is en alle andere typische gesprekspunten die van links werden gerangschikt (dwz, zoals voornaamwoorden en afnemende masucline krachtfantasieën) brachten absoluut enorme rode vlaggen omhoog en schakelden me meteen uit. De begeleidende censuur van de forums van mensen die kritiek hadden op het spel, hielp ook niet.

Er is echter zeker veel potentieel. De beste delen van Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 is gemakkelijk de sfeer en het stadsontwerp. De humeurige afbeelding van Seattle omarmd door een nacht voelt bijna als een daedal afbeelding van een hedendaagse gotische samenleving die tot leven werd gebracht op basis van een ingewikkeld gedetailleerde roman.

Helaas, als het spel verzandt in zijn eigen politiek, of als ze falen om enkele van de schokkende AI-problemen aan te pakken, dan zou de visuele pracht van de noordwestenstad uiteindelijk volledig verloren gaan.

U kunt kijken voor Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 om in maart te lanceren, 2020 voor Xbox One, PS4, en in de Epic Games Store voor PC.

Over

Billy is geritsel Jimmies al jaren met betrekking tot videogames, technologie en digitale trends binnen de elektronica entertainment ruimte. De GJP huilde en hun tranen werd zijn milkshake. Behoefte in contact te komen? Probeer de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!