Yuusuke Tomizawa biedt enig inzicht in Tales Of Arise Development and Gameplay

Tales of Arise is een aankomende titel voor pc en thuisconsoles die ervoor kiest om het vechtsysteem en andere aspecten te veranderen in de bekende serie. Producer Yuusuke Tomizawa komt echter binnen om gamers en fans te vertellen wat Arise in petto heeft qua gameplay en verhaal dankzij een Famitsu-interview.

Als u hoogtepunten van de. Wilt lezen Famitsu-artikel met betrekking tot Tales of Arise, blijf lezen. Als je een videosamenvatting wilt over alles wat eronder ligt, YouTuber Jay RPG heb je gedekt:

Ten eerste leeft de protagonist op de planeet Dahna en de planeet die boven in de hemel zweeft is Rena waar de heldin vandaan komt.

Dahna is een van nature rijke planeet en is als de middeleeuwen in cultureel opzicht. Rena is diep in de wetenschap en magische kunsten en viel Dahna 300 binnen jaren vóór de gebeurtenissen van Tales of Arise. Met de laatste overweldigend en tot slavernij van de mensen van de eerste, bleven beide planeten gedurende 300-jaren in deze staat.

De protagonist wil zijn mensen helpen - een richting die het verhaal uitgaat - maar wanneer hij samenwerkt met de heldin, zijn zij en de hoofdpersoon niet erg goede vrienden (aan het begin), en hun relatie (hetzelfde geldt voor de twee planeten) leidt naar 'geweldig drama'.

Afgezien van verhalen, wordt gezegd dat de ontwikkeling van dit spel behoorlijk "uitdagend" is, waardoor de ontwikkelaars opnieuw moeten nadenken over wat de Tales Of-serie is en wat het zou moeten zijn.

Over het onderwerp ontwikkeling is het Tales of Arise-project lang geleden begonnen Tales of Vesperia: Definitive Edition. Voor context die ongeveer een jaar geleden was.

Bovendien is het doel van het team "opvolging en evolutie", maar ze merkten dat veel onderdelen moesten evolueren om het merk vanaf hier te behouden en uit te breiden om de ogen van jongeren te vangen. Het is echter niet duidelijk hoe dit "doel" de algehele game en het ontwerp zal beïnvloeden.

Zoals je misschien al weet, zijn de ontwikkelaars achter Tales of Arise zijn oude motor hebben afgeschaft en een nieuwe speciale motor hebben gecreëerd om rijke verlichting en sfeervolle ontwerpen te boeien, evenals unieke waterverfachtige afbeeldingen met toegankelijke personagemodellen. De betreffende engine is gebaseerd op de Unreal Engine 4 en beschikt over de eigen shaders van het team en dergelijke.

Tomizawa benadrukt ook dat het spel "een zeer meeslepende ervaring" moet zijn. Afgezien van de ontwikkelaars die de prestaties en acties om het spel aantrekkelijker te maken nog verder verbeteren, zijn modellen van personages verhoogd om "er menselijker uit te zien".

We leren ook dat er een bepaalde hoeveelheid inspanning is gegaan in bewegingen, wat betekent dat klikken en magnetisch uitlijnen niets is, maar dat er vloeiende overgangen tussen animaties en andere acties aanwezig zijn.

2D anime-elementen zijn volgens Tomizawa nog steeds belangrijk voor de serie en spelen een rol in de balans die 'opeenvolging en evolutie' is.

Hoewel veteraan ontwikkelaars die gewerkt hebben Tales of Phantasiaen Tales of Berseria zijn er nog steeds, werkt Bandai Namco Studios met nieuw talent om de titel te maken. Het voorgaande werkt aan het vechtsysteem, waarbij spelers verschillende acties kunnen ontketenen afhankelijk van de situatie, terwijl elementen die het vaardigheidsniveau verhogen, ook in het spel zitten.

Tomizawa beweert ook dat ze de intimidatie van vijandige ontwerpen opdrijven om spelers een groot gevoel van voldoening te geven na het verslaan van een bedreiging. Tomizawa zegt dat hoewel sommige vrouwelijke spelers dat misschien niet leuk vinden, het een belangrijke stap is voor RPG-gevechten om een ​​"gevoel van voldoening" op te wekken wanneer ze met een ontmoedigende vijand vechten.

Tales of Arise komt ergens in 4 uit op pc via Steam, PS2020 en Xbox One. Als je nog niet de kans hebt gehad om de officiële E3 te bekijken Onthullen aanhangwagen, je kunt het hieronder bekijken:

Laat een reactie achter

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd.