Hoe was het artikel?

1482680cookie-checkYuusuke Tomizawa biedt enig inzicht in de ontwikkeling en gameplay van Tales Of Arise
Media
2019/06

Yuusuke Tomizawa biedt enig inzicht in de ontwikkeling en gameplay van Tales Of Arise

Tales of Arise is een aankomende titel voor pc en thuisconsoles die ervoor kiest om het vechtsysteem en andere aspecten van de bekende serie te veranderen. Producent Yuusuke Tomizawa komt echter tussenbeide om gamers en fans te vertellen wat Arise qua gameplay en verhaal in petto heeft dankzij een Famitsu-interview.

Als je hoogtepunten uit de Famitsu-artikel met betrekking tot Tales of Arise, blijf lezen. Als je een video-samenvatting wilt van alles wat hieronder staat, YouTuber Jay-RPG heb je gedekt:

Ten eerste woont de hoofdpersoon op de planeet Dahna, en de planeet die in de lucht boven zweeft is Rena, waar de heldin vandaan komt.

Dahna is een van nature rijke planeet en is net als de Middeleeuwen cultureel. Rena is diep verdiept in wetenschap en magische kunsten en viel Dahna 300 jaar vóór de gebeurtenissen van Tales of Arise binnen. Terwijl laatstgenoemde de mensen van eerstgenoemde overweldigde en tot slaaf maakte, bleven beide planeten gedurende 300 jaar in deze staat.

De hoofdpersoon wil zijn volk helpen – één richting gaat het verhaal op – maar wanneer hij samenwerkt met de heldin, zijn zij en de hoofdpersoon (in het begin) geen erg goede vrienden, en hun relatie (hetzelfde geldt voor de twee planeten) leidt tot tot een ‘groot drama’.

Afgezien van het verhaal, zou de ontwikkeling van deze game behoorlijk ‘uitdagend’ zijn, waardoor de ontwikkelaars opnieuw gingen nadenken over wat de Tales Of-serie is en wat deze zou moeten zijn.

Wat ontwikkeling betreft: het Tales of Arise-project begon al lang daarvoor Tales of Vesperia: Definitive Edition. Voor de context was dat ongeveer een jaar geleden.

Bovendien is het doel van het team 'opvolging en evolutie', maar ze merkten dat veel onderdelen moesten evolueren om het merk van nu af aan te behouden en uit te breiden om de aandacht van de jongeren te trekken. Het is echter niet te zeggen hoe dit “doel” het algehele spel en het ontwerp ervan zal beïnvloeden.

Zoals je misschien al weet, de ontwikkelaars erachter Tales of Arise hebben de oude engine afgeschaft en een nieuwe speciale engine gecreëerd die kan pronken met rijke verlichting en sfeervolle ontwerpen, evenals unieke aquarelachtige graphics met toegankelijke karaktermodellen. De engine in kwestie is gebaseerd op de Unreal Engine 4 en beschikt over de eigen shaders van het team en dergelijke.

Tomizawa legt ook de nadruk op het maken van de game “een zeer meeslepende ervaring.” Afgezien van het feit dat de ontwikkelaars de prestaties en acties verder hebben verbeterd om het spel aantrekkelijker te maken, zijn de modellen van personages vergroot om ‘er menselijker uit te zien’.

We leren ook dat er een bepaalde hoeveelheid moeite is gestoken in bewegingen, wat betekent dat klikken en klikken geen ding is, maar dat er vloeiende overgangen tussen animaties en andere acties aanwezig zullen zijn.

Volgens Tomizawa zijn 2D-anime-elementen nog steeds belangrijk voor de serie en spelen ze een rol in de balans die ‘opvolging en evolutie’ is.

Hoewel het ervaren ontwikkelaars zijn die aan Tales of Phantasia en Tales of Berseria er nog steeds zijn, werkt Bandai Namco Studios met nieuw talent om de komende titel te maken. De bovengenoemde werken aan het vechtsysteem waarbij spelers verschillende acties kunnen ontketenen, afhankelijk van de situatie, terwijl elementen die het vaardigheidsniveau verhogen ook in het spel zitten.

Tomizawa beweert ook dat ze de intimidatie van vijandelijke ontwerpen verhogen om spelers een geweldig gevoel van voldoening te geven na het verslaan van een dreiging. Tomizawa zegt dat, hoewel sommige vrouwelijke spelers dat misschien niet leuk vinden, het voor RPG-gevechten een belangrijke stap is om een ​​“gevoel van voldoening” op te roepen wanneer ze tegen een angstaanjagende vijand vechten.

Tales of Arise zal ergens in 4 op de pc verschijnen via Steam, PS2020 en Xbox One. Als je nog niet de kans hebt gehad om de officiële E3 te bekijken Onthullen aanhangwagen, je kunt het hieronder bekijken:

andere Media