Daymare 1998 Preview: een Indie Resident Evil met een enorme potentie
Daymare 1998 Preview

De ontwikkelaars bij Invader Studios, in samenwerking met uitgeverijen Destructive Creations en All In! Games, heeft meer dan een uur aan beeldmateriaal vrijgegeven voor de aankomende third-person, survival-horror shooter, Daymare 1998.

Ze hadden het weer aangekondigd Juni 28th, 2019 dat ze de video die vrijdagavond zouden demonstreren aan geïnteresseerde gamers. Nou, de beelden zijn beschikbaar en beschikbaar voor het hele publiek om te zien en sommige YouTubers houden van SHN Survival Horror Network heeft de video's geüpload zodat iedereen deze kan zien.

Aan het begin van de video laten ze weten dat het spel niet representatief is voor de laatste versie van het spel en dat het nog steeds een werk in uitvoering is.

De demo heeft twee moeilijkheidsinstellingen en als je daarmee klaar bent, kun je enkele basisbediening en HUD-instellingen wijzigen. Vanaf daar kun je naar de game gaan en er is een korte filmische sequentie die het verhaal van de game instelt.

Een bedrijf dat bekend staat als Hexacore heeft gewerkt aan een virus dat uiteindelijk lekte, waardoor een stel zombies ontstaat.

Dagmerrie 1998 - Sandman

Een speciale groep, bekend als HADES, wordt ingezonden om de overlevenden te beëindigen en onderweg de zombies uit te schakelen.

De film is behoorlijk ruig aan de randen, maar het doet me denken aan iets uit het PSX-tijdperk in de 1990s.

Als de cinematografie eindigt, word je in de rol van Liev geplaatst, een van de speciale operatoren die naar Hexacore wordt gestuurd.

Er is een korte zelfstudie waarin je de basisinstellingen voor inventaris en het optiesmenu kunt bekijken, die allemaal worden behandeld vanuit een net klein pull-upmenu op de pols van het personage.

Daymare 1998 - Voorraadoverzicht

Ik ben onder de indruk van het feit dat Indie Devs erin is geslaagd om een ​​compact en gebruiksvriendelijk inventarisscherm te maken dat je niet helemaal uit het spel haalt.

Zodra de cinematica eindelijk is afgelopen en de zelfstudie waarin wordt aangegeven hoe je door de inventaris moet navigeren, klaar is, heb je de volledige controle over Liev.

De loop- en jogging-animaties zijn absoluut op het juiste moment. Tijdens het lopen zijn de personages traag en methodisch, afgestemd op de horror-vibes van de omgeving. De jogging-animaties zien er ook goed uit en geven zowel een gevoel van gewicht als urgentie weer.

Dagmerrie 1998 - Stervende Ageis-arbeider

Net als Resident Evil je moet onderweg items verzamelen door de omgeving te doorzoeken, de lijken te onderzoeken en kisten en kluisjes te openen.

Nogmaals, net als Capcom's survival-horror-serie zijn er ook puzzels tussen de verkenning en het gevecht.

De puzzels, gebaseerd op wat werd getoond in de demonstratie, waren vrij eenvoudig.

Meerderheid van de eerste helft van de demo-centra rond het ontvangen van instructies en het hebben van de aangewezen doelen. Na het oplossen van de eerste puzzel verschijnen de zombies vaker, wat spelers uitdaagt om mee te doen of weg te rennen.

Daymare 1998 - Puzzle Solving

Later in de demo zien we dat er ook hack-minispellen zijn voor toegang tot gesloten deuren en een verscheidenheid aan omgevingen die echt helpen de horrorsfeer tot leven te brengen.

Ik kan niet zeggen dat de zombies allemaal zo angstaanjagend zijn. Misschien als ze weer rechtop kwamen of klauwden aan je enkels, zou het ze een stuk dreigender maken. Later in de demo zien we een paar zombies die een stapje terug doen nadat ze een paar keer in de borst zijn geraakt.

Daarnaast kun je melee de zombies aanvallen als ze je proberen te grijpen, of je kunt ze weg duwen door snel op de actieknop te tikken.

Dagmerrie 1998 - Flesh Boss

De eerste bossgevecht in de game is ook een beetje teleurstellend. Het is een kogelspons waar je gewoon vanaf moet rennen en vol lood moet pompen als een dingo in de achtertuin van een Aussie.

Als de baas dood is, haalt Liev de monsters op en krijgt hij de opdracht om zijn ontbrekende teamgenoten te vinden.

Onderweg leert u hoe u items in uw inventaris kunt combineren, zodat u minder ruimte nodig hebt om extra items in te nemen en hoe u met het polstootkussen naar audiofragmenten kunt luisteren die u onderweg kunt herstellen.

Daymare 1998 - Black Zombie

Het is de moeite waard om nog eens te vermelden dat de milieuontwerpen absoluut top zijn. Het schendt zoveel andere games voor zover het realisme en de atmosferische diepte betreft. Het ziet er absoluut en voelt als een echte plaats, en trekt zeker veel gelijkenis van Capcom's Resident Evil series.

Later in de demo duiken de puzzels op in moeilijkheidsgraad, wat laat zien dat Invader Studios zeker van plan is om spelers gissen te houden door later en later steeds moeilijkere puzzels naar hen te gooien.

Dingen komen op wanneer Liev een wetenschapper ontmoet, hem vermoordt en vervolgens het evacuatieproces activeert.

Op de weg uit het gebouw zit Liev vast in de lobby waar een stel zombies hem aanvallen. Dit deel van het level is eigenlijk behoorlijk heftig en doet me denken aan een paar scènes in Resident Evil or Silent Hill waar je gevangen zit en belegerd wordt door vijanden.

Er is eigenlijk veel meer gameplay tentoongesteld waar na een andere film waarin Liev zijn team verraadt en de rest van HADES doodt, hij in een stad belandt met het gas dat de bewoners in zombies verandert. In dit segment moeten spelers racen naar een gebouw om te voorkomen dat het gas zich door de stad verspreidt, maar er zijn veel obstakels en zombies in de weg. Verrassend genoeg is dit een goed gemaakt segment waarin je de resterende zuurstof in je masker moet balanceren met een stel zombies die het gebied overspoelen.

Dagmerrie 1998 - Keukeninventaris

De haak voor het segment in de stad ziet in principe dat spelers door de straten moeten racen om in de relatief veilige huizen te komen om hun zuurstof aan te vullen. Het is een mooie afwijking van de meer trage laboratoriuminstellingen.

Kortom, Daymare 1998 ziet er echt zo uit en speelt zoveel beter dan waar het recht op heeft. Visueel is het ongeveer vergelijkbaar met de Resident Evil 2 remake, behalve dan dat de cinematica absoluut niet op orde is. Maar de werkelijke in-game-texturen, -modellen en -omgevingen zijn ongeveer vergelijkbaar met die van andere AAA-titels.

Het hanteren en bestrijden van wapens is bruikbaar. De vijandelijke animaties voor sommige monsters hebben nog steeds werk nodig, maar over het algemeen is het een kwaliteitsspel waarvan EA of Activision alleen maar kunnen dromen om te produceren.

Bij het mixen van animatie tussen hardlopen, joggen en lopen kan een aantal verbeteringen worden gebruikt, maar het personage beweegt over het algemeen vrij goed. Niet iedereen in het commentaargedeelte op de YouTube-pagina was onder de indruk, maar hij beweegt zich tenminste als een mens, wat belangrijk is. Het stemgedrag is kaasachtig, maar dat soort komt met het territorium, en de cinematica is ruig, maar niets dat je niet hebt gezien in het PSX- en PS2-tijdperk.

Ik zou zeggen dat Invader Studios een duidelijke slaper in handen heeft Daymare 1998. Hopelijk is het spel geen bloatware en vermoordt het je niet PC. Het grootste obstakel dat ik kan tegenkomen bij deze game is optimalisatie voor lagere machines. De game is gepland om op een gegeven moment tijdens de zomer op Steam uit te komen, dus we zullen zien hoe dat uitpakt. Voor meer info, bezoek gerust de Steam winkelpagina.

Over

Billy is geritsel Jimmies al jaren met betrekking tot videogames, technologie en digitale trends binnen de elektronica entertainment ruimte. De GJP huilde en hun tranen werd zijn milkshake. Behoefte in contact te komen? Probeer de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!