Netflix heeft het derde seizoen van Stranger Things op hun premium streamingdienst, en het ging gepaard met de release van Stranger Things 3: The Game, wat een multimediaal verband is met de show. Net als de vorige twee seizoenen (en de vorige twee games), is het derde uitje van BonusXP een retro terugkeer naar het 16-bit-tijdperk van gamen, een beetje als een mix van Zombies aten mijn buren, Jurassic Park, en The Legend of Zelda allemaal in één geperst.
Nou, als je problemen hebt gehad om vooruitgang te boeken in het spel, maak je dan geen zorgen...
er zijn Stranger Things 3 speluitleg. Het spel walkthroughs zijn beschikbaar om je te helpen of je de game op iOS, PS4, Android, Xbox One, Nintendo Switch of pc hebt.
De eerste walkthrough is beschikbaar via rrvirus. Hij behandelt het eerste hoofdstuk van het spel, dat je hieronder kunt bekijken.
Wanneer je het spel start, heb je de mogelijkheid om "Nieuw spel" of "Eliminator" te selecteren. Je kunt Eliminator echter niet starten omdat je het eerst moet ontgrendelen door eerst de New Game-modus te spelen.
Zodra je een nieuw spel start, kun je de moeilijkheidsgraad selecteren, ofwel met Story Mode, Standard of Master. Als je geen complete noob bent, ga dan voor "Standard" en wees geen watje.
Na een korte film begin je met Mike, die eruitziet als een androgyne meid. Hij krijgt gezelschap van Lucas.
Je moet Steve ophalen nadat je met de kinderen boven hebt gepraat. Ga naar beneden en ga naar Scoops Ahoy en ga de achterkamer in om met Steve te praten.

Je moet Steve's sleutels vinden om toegang te krijgen tot de gangen. Ga naar de prullenbak aan de zijkant van de kamer en sla erop met de knuppel totdat je Steve's sleutels vindt. Pak ze op en breng ze naar Steve. Deze leidt naar de gang die je vervolgens naar de lift brengt. U moet echter de stroom naar de lift herstellen. Ga met Ivan praten aan het einde van de gang.
Ivan zal je belasten met het doden van alle ratten in de kamers voordat hij je zal helpen.
Dood alle ratten en ga dan met Ivan praten.
Ivan zal je een sleutelkaart geven om toegang te krijgen tot de deur waarmee je de stroom aan kunt zetten. Gebruik de karakterwissel op de drukkussens zodat je de deuren kunt openen en draai vervolgens de aan / uit-schakelaar om de lift in te schakelen.
Ga de lift in en probeer de achteringang van het theater te vinden.
Je moet wachten tot de bewaker de kamer verlaat en naar de volgende kamer loopt en dan de schakelaar omdraaien om hem in de kamer op te sluiten.
Ga naar de donkere kamer, dood de ratten en ga naar de kamer met alle drukplaten.
Ga op de plaat voor de satellietposter staan en de plaat naar de rechterbovenhoek van de kamer om de deur te openen.
Baan je een weg door de gangen en dood de ratten, draai de schakelaar om de deur te openen en dood dan de bewaker in de volgende kamer.
Draai de schakelaar om om de deur te openen en naar het theater te gaan
Er zal een korte film worden afgespeeld.

Inhoudsopgave
Summer Fling & Radar Love
Je hebt twee nieuwe missies om te voltooien.
Voor Summer Fling moet je afspreken in de Hawkins Pool.
Ga de straat op naar het gemeenschappelijke zwembad bovenaan de kaart.
Praat met Karen.
Karen zal je vertellen dat ze shampoo nodig heeft voor een speciale gelegenheid. Je moet naar het winkelcentrum om shampoo voor Karen en een zachte pretzel voor Billy te halen.
Ga naar het Starcourt-winkelcentrum.
Ga naar de Knot So Good en praat met de verkoper, die je een vervelende zachte krakeling zal geven voor $ 0.05.
Ga naar de tweede verdieping naar de Crimp Your Style-winkel en betaal $ 5 voor de luxe shampoo. Gebruik het geld dat Karen voor je liet vallen.
Reis terug naar de buitenwijken van Hawkins en geef Billy de pretzel. Geef Karen de shampoo en ze geeft je $5.00.
Susan heeft ook een sidequest voor je, ze wil een föhn van Melvald's. Ze geeft je $10.00 voor de föhn. Je krijgt ook nog een missie om een milkshake van Scoops Ahoy te pakken.
Ga eerst naar de Starcourt food court en ga naar Scoops Ahoy. Praat met Robin over Chet die een gratis shake wil.
Als je naar de achterkant van de winkel in de opslagruimte gaat, zit er een shake-mix in de dozen. Er is ook een Gnome achter de toonbank en je moet ze alle 50 verzamelen voor een speciale beloning.
Je moet ook Ultra-Lax aanschaffen voor Chet's shake. Dus ga naar Melvad's op Hawkins Square.
Praat met de klerk bij Melvald's en koop de haardroger voor $ 10.00. Vraag meneer Melvald ook naar een fles Ultra-Lax.
Hij geeft je alleen de fles als je de ratten in de voorraadkamer opruimt.
Ga rond naar de achterkant van de toonbank en ga de berging in. Dood de ratten, pak de fles Ultra-Lax en verlaat de kamer.
Breng de pillen terug naar Robin en zij zal je het speciale milkshake-brouwsel voor Chet geven.
Ga terug naar het gemeenschappelijk zwembad en geef de milkshake aan Chet en de föhn aan Susan.
Radar Love
Ga terug naar het huis en een nieuwe zoektocht begint met Dustin. Hij zal wat materialen moeten vinden, waaronder aluminiumfolie, ducttape en een paraplu.
Je vindt de aluminiumfolie in de keuken.
Dustin kan ook deuren hacken. Dit is een eenvoudig minispel waarbij je op de bijbehorende knoppen op het scherm moet drukken.
In Dustin's kamer vind je de ducttape in de hoek.
Ga rond naar de kamer met het drukkussen en je vindt de paraplu in de hoek van de kastruimte.
Ga naar buiten en ga naar de werkbank in de garage en bouw een Cerebro-antenne.
Zodra de antenne is voltooid, gaat u naar de wereldkaart en reist u naar de weertop.

Wanneer je op de nieuwe locatie aankomt, moet je de drie ontbrekende Cerebro-onderdelen vinden, zodat Dustin zijn vriendin Susie kan bellen.
Je leert op dit punt hoe je de speciale vaardigheden kunt gebruiken, waarbij je Lucas kunt gebruiken om de rotsblokken die het pad blokkeren te vernietigen.
Speciale vaardigheden vereisen energie en je kunt alleen energie herstellen met cola.
Dood de slechteriken in het bos.

In de linkerbenedenhoek vind je enkele dozen met geld en voorraden.
In het midden onderaan de kaart vind je het eerste Cerebro-deel in een afgesloten koffer. Je hebt nodig
Dustin om de doos te openen.
Zorg er echter voor dat je je energie spaart met Lucas, want er is nog een rotsblok dat het pad blokkeert.
Ga naar het zuidwesten en daar is nog een afgesloten doos; gebruik Dustin om het te openen om wat sneakers en andere nuttige benodigdheden te krijgen.
Ga naar het oosten en er is een poort met een veiligheidsslot erop. Gebruik Dustin om het controlepaneel te hacken.
Ga naar het zuiden door de poort en er is een kist met een ander Cerebro-deel erin.
Het laatste Cerebro-gedeelte bevindt zich in het midden van de kaart.
Zodra je alle onderdelen hebt, ga je terug naar de Cerebro-satelliet en wordt er een film afgespeeld.
Hoofdstuk 2: The Mall Rats
Na nog een korte film waarin Billy zijn auto laat crashen, moet je naar Hopper's hut gaan om Elf te vinden, zoals aangegeven in de Stranger Things 3: The Game walkthrough van YouTuber Mijnheer Montou.
Ga naar het noordwestelijke deel van de buitenwijken van Hawkins om de hut te bereiken.
Praat met Hopper en ga dan door het bos om langs de achterkant van het hek te komen, zoals aangegeven door het navigatiepunt op de kaart.
Je hebt een combinatie nodig voor het hangslot; ga terug en praat met Hopper en hij zal je vertellen om in het bos rond te kijken voor de hangslotcombinatie.
Er zijn twee Molotov-cocktail-lobbende Russen die je moet doden en de hangslotcombinatie moet bemachtigen om in de cabine te komen.
Eenmaal in de cabine krijg je drie nieuwe taken: geef een compliment, geef Elf een lekker hapje en kies vervolgens een goed televisieprogramma.
Om Elf een compliment te geven, praat gewoon met haar en kies een compliment.
Hopper zal boos worden dat Mike een zip-duik probeert te maken op Eleven en neemt hem mee naar huis.
Je moet dan naar Clare's gaan en een bedelarmband voor Elf kopen.
Wanneer je het winkelcentrum verlaat, speelt er nog een korte film en Eleven zal Mike dumpen.
Ga terug naar het winkelcentrum en praat met Steve bij Scoop's Ahoy. Hij zal vermelden dat hij een Russisch bericht heeft onderschept en hulp nodig heeft bij het vertalen van het bericht. Ga naar de Hawkins Library om een Russische boekvertaling te krijgen.
Ga door de bibliotheek en ga naar de kelder, ga door de kelder en je zult een puzzel tegenkomen waarvoor je de stroomschakelaars moet inschakelen. Om de puzzel op te lossen, moeten de aan / uit-schakelaars in de volgende volgorde worden ingesteld: Omhoog, Omlaag, Omlaag, Omhoog, Omlaag.

Ga door de open gang en pak het boek en ga dan terug naar Steve en praat met hem over het boek.
Daarna moet je terug naar Hawkins Square om met Nancy bij de Hawkins Post te praten.
Ga met Nancy praten en zij zal zich bij je team voegen.
Nancy zal koffie moeten zetten voor de mannen. Maak twee suikers, een room, normaal voor Sammy en Tom. Decaf, één suiker, geen room voor Bruce.
Ga verder met het beantwoorden van de telefoons.
Ga Jonathan halen en hij zal zich bij je gezelschap voegen.
Nadat je de telefoons hebt beantwoord, moet je naar de Driscoll Farm gaan.
Onderzoek het huis van Driscoll, inclusief de dode rat in de badkamer, de meststof en de kleding in de kast.
Ga met mevrouw Driscoll praten en ga dan de schuur onderzoeken - ga naar het zuidoosten om de gemuteerde ratten te onderzoeken.
Ga terug naar het huis en dood de monsters.
Ga de kelder in om Flayed Mrs Driscoll te bevechten.
Je kunt haar geen schade aanrichten totdat je de lichten aandoet om mevrouw Driscoll te verdoven.
Om de lichten aan te doen, draai je beide aan / uit-schakelaars en sla je haar goed op.
Een goede combinatie is Dustin en Mike omdat Mike veel schade aanricht terwijl Dustin haar kan afleiden met de spray.
Ga naar boven en bel de ambulance.
Ga terug naar de Hawkins Post om de situatie aan Tom te melden om het hoofdstuk te beëindigen.
Hoofdstuk 3: De zaak van de vermiste badmeester
Ga met Will praten en je krijgt twee nieuwe speurtochten.
Praat met Max over het slaapfeestje en zij zal bij je feest komen. Voor de Slumber Party-zoektocht moet je naar Hopper's hut in de linkerbovenhoek van de kaart gaan.
Praat met Elf en zij zal zich bij de rol voegen.
Je hebt een fles, een slaapzak en een blinddoek nodig.
Ga naar de koelkast en pak de fles.
Een blinddoek kan gemaakt worden op de werkplek in de bovenhoek van de cabine; alles wat je nodig hebt zijn twee lappen om een blinddoek te maken.
De slaapzak ligt in het bos. Schakel over naar Lucas en knal de blokkade met rotsblokken uit elkaar en dan in het bos en ga dan naar het zuidoosten naar de gesloten kist. Gebruik Dustin om de kist te hacken en de honkbalknuppel, fietshelm en andere uitrusting te verkrijgen.
Ga naar het noorden en dood de ratten en je zult een bloederige slaapzak vinden bij een omgebogen boom, wat een verwijzing is naar Vrijdag 13th.
Ga naar de televisie en communiceer ermee. Elf zullen de Leegte binnengaan. Beweeg door de leegte en volg de items totdat je Billy ontmoet.
Je volgende missie is om naar het huis van Max in de buitenwijken van Hawkins te gaan.

Volg het navigatiepunt naar het huis van Max. Als je eenmaal binnen bent, zul je merken dat Billy's kamer op slot is. U moet het huis via de achterkant verlaten en naar de achtertuin gaan. Dood de eldritch horrors en ga dan Billy's kamer binnen.
Onderzoek het bloederige heuptasje en het badmeesterfluitje in de badkamer.
Je krijgt een nieuwe missie, namelijk het gemeenschappelijk zwembad bekijken.
Ga naar het noorden terug naar het zwembad.
U moet een isolatiebril maken met ducttape, katoen en een zwembril. Je vindt de zwembril in de dameskleedkamer.
In de hoekkast bevindt zich ook een opbergsleutel, waarmee u de opbergruimte kunt betreden.
Duw de vuilnisbak naar achteren en verplaats hem achter de opbergplank. Er is een stroomschakelaar in de hoek. Draai de schakelaar om en je vindt een kabouter in de andere hoek van de kamer.
Ga terug naar de buitenwijken van Hawkins en maak de isolatiebril voordat je de Leegte betreedt.
Zodra de bril is gemaakt, gaat u de doucheruimte binnen en kunt u de leegte in. Dood alle monsters in de leegte en volg de aanwijzingen naar Heathers locatie.
Zodra je de monsters hebt opgeruimd en Heather hebt opgespoord, geeft Elf je een aanwijzing voor de volgende missie en is de Slumber Party-zoektocht voltooid.

Ga met Joyce praten op het Hawkins Square bij Melvad's.
Joyce voegt zich dan bij het team en je moet met Hopper praten in Hopper's hut.
Praat met Hopper en hij zal zich bij het team voegen.
Dit opent een nieuwe locatie op de bovenwereldkaart - Hawkins Lab.
Verlaat Hopper's hut en ga naar het lab. Gebruik Joyce's betonschaar om door het hek te snijden en het terrein binnen te gaan. Er is nog een deur met bouten erop. Er verschijnt een kleine minigame waarin je binnen een korte tijd op de bijbehorende knop moet drukken om de uitdaging te voltooien.
Als je binnenkomt, moet je de Rift Room in de kelder betreden.
Gebruik Joyce op de eerste verdieping om de deur open te breken en zet dan de stroom aan. In de kamer ernaast hangt een camera - je kunt er niet overheen, anders gaat het alarm af. Gebruik Joyce om de deur open te breken en draai dan snel de schakelaar in de hoek om het alarm uit te schakelen.
Er zijn een stel Russen in de kamer ernaast, dus misschien wil je wat van je energie gebruiken om ze op te ruimen.
Met de Ruskies neer, ga naar de volgende kamer en laat Joyce door de deuren snijden en alle Russen doden. Er zijn een stel bekers en ontsmettingsalcohol in de koffers in de kamer. Je kunt Dustin gebruiken om de zaken te hacken.
Om in het volgende gebied te komen, laat u één persoon wachten bij de aan/uit-schakelaar en laat u de andere persoon bij de deurschakelaar staan. Schakel de stroom in met de persoon met de persoon die bij de stroomschakelaar staat, en gebruik dan de persoon bij de deur om de deur naar de kelder van het Hawkins Lab te openen.
In de kelder moet je onderdelen verzamelen om een zekering te maken, waaronder ducttape, een bougie en een draadspoel.
Je zou al wat ducttape in je inventaris moeten hebben, zo niet, dan vind je er wat in het lab samen met een draadspoel.
In het lab moet je de stroom aanzetten en het lab via de linkerkant verlaten en dan naar het westen gaan om de stroom aan te zetten en de kamer binnen te gaan.
Er is een puzzel met de aan/uit-schakelaar die je moet oplossen.

Je moet de aan / uit-schakelaar omdraaien en de stroom uitzetten, zodat de camera wordt gedeactiveerd, zodat Hopper naar de brekerkamer kan gaan waar nog een aan / uit-knop is.
Gebruik dan Joyce om de stroom in de gang uit te schakelen zodat Hopper in de volgende kamer kan komen, stap op de drukplaat om de deur voor Joyce te openen. Gebruik dan Joyce om de stroom uit te schakelen, zodat Hopper naar de opslagruimte kan gaan en toegang krijgt tot de kist met de bougie erin.
Dood de Russen en de wetenschappers van het Hawkins Lab en ga dan naar de techneutenkamer. Er zijn enkele hints op de computerschermen, die luiden:
Een verlangt naar macht
Men kijkt naar de sterren
De ander zoekt kennis, maar allen zoeken het duister.
De puzzel is dat de eerste rat bovenaan de kamer naar de poster moet kijken. Het tweede tarief moet de overstap maken. Het derde tarief moet naar het noordwesten gericht zijn. Ga verder met het omdraaien van de aan / uit-schakelaar en de deur gaat open.
Dood meer wetenschappers en Russen en dan vind je nog een draadspoel en ducttape in de kamer, samen met een werktafel.
Maak de zekering met behulp van de onderdelen die u hebt verkregen.
Draai de schakelaar in de kamer om en repareer dan de spleetkamerdeur.
Zet de stroom aan en ga naar de volgende kamer. In de rechterbovenhoek is er een doos met een aanwijzing erin, samen met de rechterbenedenhoek van de kamer en de linkerbovenhoek van de kamer.
Verzamel de aanwijzingen en een film zal spelen.
Verlaat de kamer en dood de Russen en wetenschappers - jaag de indringer naar de volgende kamer. Er zit een kabouter in de hoek achter een paar dozen. Je moet op de drukkussens stappen om de deur naar de knop te openen. Draai de aan/uit-schakelaar om en druk vervolgens op de knop. Verlaat de kamer en achtervolg de indringer om het segment te beëindigen.
Zodra je terug bent bij Hopper's hut, ga je naar de Starcourt Scoops Ahoy en praat je met Steve. Gebruik de boombox om de Russische tekst te vertalen en praat dan met Robin.
Ga het winkelcentrum uit naar de linkerkant van het gebouw en gebruik Dustin om de zilveren deur naast de dokken te hacken. Praat ook met de havenarbeiders en ze zullen onthullen dat ze voor de Lynx-corporatie werken.
In het gebouw, dood de Russen, dood de ratten en verzamel de items in de opslagruimte. In het onderste deel van de kaart ontmoet je Ivan die wil dat je bepaalde items voor hem verzamelt voordat hij je helpt.
Je nodig hebt:
- Rock N Roll Cassette van Starcourt
- Swimsuit Magazine van Dustin's huis
- Zestien Molotovs VHS uit de bibliotheek
Ga terug naar Steve en praat met hem over de Lynx werkers.
Dit zal het segment beëindigen en een tussenfilmpje starten.
Hoofdstuk 4: De saunatest
Er is ook een volledige walkthrough van Stranger Things 3: The Game dat een complete 100% gids biedt met dank aan RabidRetrospectGames.
Laat een reactie achter