DARQ Gameplay Doorloop
DARQ Doorloop

Uitvouw Games ' DARQ gelanceerd op de Steam Store voor slechts $ 19.99. De 2.5D zij-scroller is een visueel opmerkelijke game die al de aandacht van de gamingcommunity heeft getrokken en waarschijnlijk een slaper zal worden. Als je de puzzelgame met platform met horror-thema hebt ontdekt, maar je merkt dat je vast komt te zitten en een beetje hulp nodig hebt, maak je geen zorgen ... er is een gameplay-walkthrough beschikbaar om je te helpen.

YouTuber Max Horror heeft een complete walkthrough beschikbaar van Games uitvouwen' DARQ, die het spel van begin tot eind behandelt. Je kunt de gameplay-walkthrough bekijken voor DARQ hieronder.

Dus het spel laadt op en gooit je recht in een keuken.

Verlaat de keuken, ga de slaapkamer in, ga liggen en je komt Llyod binnen.

Ga naar rechts en loop de muur op totdat je de schakelaar bereikt om het platform te activeren. Druk erop.

Loop naar de andere kant van de kamer en druk op de andere schakelaar om het platform omhoog te brengen.

Raak de muur aan om het niveau te draaien en blijf rechtdoor gaan totdat je de versnelling bereikt. Pak aan.

Druk op de schakelaar om het platform te laten zakken en ga naar de volgende schakelaar. Druk erop.

Ga over het platform en pak de spullen aan de muur.

Loop links van de muur naar beneden en blijf naar links gaan tot je het apparaat bereikt. Open je inventaris en plaats de uitrusting op het apparaat.

DARQ - Vliegwiel

Je moet een puzzel maken om toegang te krijgen tot de sleutel vanaf de muur. U moet alle kleine stukjes verplaatsen totdat u het lange stuk naar rechts kunt verplaatsen en vervolgens het sleutelblok in het midden naar beneden schuiven om het eerste sleutelembleem te ontvangen.

DARQ - Sleutelembleem

Haal de spullen uit het apparaat en ga terug de muur rechts van je op.

Plaats de versnelling terug in zijn oorspronkelijke sleuf en beweeg over het platform naar links. Blijf rennen totdat je helemaal ondersteboven gaat en ga dan over en neem het tandwiel, en blijf dan linksaf totdat je de kamer bereikt die twee versnellingen vereist. Plaats de versnellingen op de machine en ga vervolgens naar links. Druk op de knop op de vloer met het sleutelsymbool.

Oké, dit volgende deel is best lastig, maar eenvoudig zodra je het onder de knie hebt.

Nadat u op de knop hebt gedrukt om de pneumatische hamers te activeren, werken ze via de zwaartekracht. Dus de eerste hamer komt naar beneden en drukt op het sleutelpictogram.

Ga naar rechts om de volgende hamer het schedelpictogram te laten slaan. Ga weer naar rechts om de hamer het Egyptische ankh-symbool te laten slaan. Ga vervolgens weer naar rechts om het oogsymbool te laten breken. Ga terug naar links totdat de hamer het doodssymbool kapot maakt en ga dan weer naar links zodat het de sleutelknop raakt. Dit opent de deur aan de linkerkant van de kamer.

In de volgende kamer pak je de spullen van de muur. Je moet voorkomen dat je wordt opgemerkt door de sexy dames met de lampkoppen. Wacht tot ze aan gaan en zet dan hun koplampen uit en pak dan de twee versnellingen van de machine en ga helemaal terug naar de gigantische versnellingsmachine.

DARQ - Lamp dames

Plaats de drie versnellingen op de machine om het hek omhoog te brengen. De twee dames met hoofdlamp zullen je achtervolgen.

Ren naar het einde van het podium om die nachtmerrie te beëindigen en Lloyd wordt wakker in zijn keuken.

Ga terug naar bed om naar het volgende niveau te beginnen.

Hoofdstuk 2

Begin door de schakelaar naar links te draaien en helemaal naar het gebied te rennen met een grote rode klep. Draai het twee keer en ga dan naar rechts.

Neem de oude wacht op de grond.

Ga terug naar de rode klep en draai deze nog een keer en ga dan naar rechts. Pak de kleine sleutel aan de rand van het platform. .

Ga terug naar de rode klep en draai deze twee keer totdat er een vlakke muur is. Loop de muur op en draai dan de klep nog een keer.

Ga naar links tot je bij de kluisjes komt en gebruik de kleine sleutel om het kluisje te openen en de lucifers te pakken.

Ga terug naar de rode klep en draai deze totdat je de geruite muur bereikt. Ga naar links totdat je de schakelaar bereikt en draai hem dan om het platform omhoog te brengen.

Ga terug naar de rode klep en draai eraan totdat er een vlakke muur is. Loop de muur op tot je rechtop staat.

Draai het ventiel tot je terug bent bij de rode geruite muur en ga dan naar rechts. Ga helemaal naar de muur vol met hout en gebruik de lucifers op het hout om het af te branden zoals Seth Rollins.

Ga naar rechts totdat de vloer erin valt en gebruik het horloge om aan de andere kant over de opening te komen. Neem de letter 'T'.

Ga helemaal terug naar het gebied met de rode klep en de schakelkast en plaats de letter 'T' op de schakelaar. Trek aan de schakelaar en steek dan de opening over waar de trein is gestopt om het niveau te beëindigen.

Wanneer u terugkomt in het appartement, wordt dit het volgende hoofdstuk geopend.

Hoofdstuk 3

Aan het begin van het level neem je de bewegende afgehakte hand. Ga naar de schakelkasten en plaats de afgehakte hand op de eerste schakelaar.

Ga naar de verhoogde schakelaar in de lucht en draai deze totdat je naar het zuiden kijkt.

Ga naar rechts en druk op de schakelaar om de dumbwaiter omhoog te brengen.

Ga snel terug naar de hangende handgrepen en draai ze totdat je naar het noorden kijkt.

Ga terug naar de dumbwaiter en pak de autosleutel.

DARQ - Floating Handles

Ga terug naar de handvatten en draai het naar het westen.

Ga recht naar de auto en gebruik de autosleutels om de slinger uit de auto te halen.

Ga naar links en ga naar de vervallen auto en pak de autoaccu.

Draai de verticale hendels naar het oosten en gebruik de autobatterij op het schakelstation naar links en draai vervolgens de schakelaar om de stroomleidingen omhoog te brengen.

U moet de schakelaars draaien totdat de leidingen zijn ingeschakeld voordat ze dalen.

Nadat je de eerste twee hebt geactiveerd, moet je de zwevende handgrepen snel naar het westen draaien en dan naar rechts rennen om de leiding te activeren.

Activeer de volgende leiding en dan verschijnt een lift met een afgehakte hand. Neem de afgehakte hand en ga terug naar de zwevende handgrepen en draai ze totdat je naar het zuiden kijkt.

DARQ - Blind als een vleermuis

U moet de drukplaten op de grond gebruiken om de poort te openen.

Volg achter de blinde mummie en wacht tot deze het kleine gaatje tussen het rotsoppervlak passeert. Verstop je in het gat totdat de mummie passeert en ga er dan heen en pak de afgehakte hand op de grond.

Gebruik de krukas op de kluisdeur om deze te openen en neem de wijzer naar binnen.

Ga terug langs de mummie en verlaat het park.

Draai de zwevende handgrepen naar het oosten en plaats dan de volgende twee afgehakte handen in de verhoogde schakelaars.

Draai de zwevende handgrepen naar het noorden en ga dan naar links en voeg de wijzer toe aan het versnellingsmechanisme.

Oké, dus deze puzzel kan een beetje lastig zijn, maar het doel is om de wijzer te laten wijzen naar de grote gloeiende cirkel op de bovenste versnelling. Je moet de versnellingen ronddraaien totdat de hand naar de grote gloeiende cirkel wijst, zoals weergegeven in de onderstaande afbeelding.

DARQ - Wijzer

Zodra de puzzel is voltooid, verschijnt er een afgehakte hand op de bank in het park. Pak aan.

Ga terug naar de zwevende handgrepen en draai ze naar het oosten en plaats dan de afgehakte hand op de laatste schakelaar om het platform te laten zakken en ga vervolgens naar rechts om het podium te verlaten.

Hoofdstuk 4

Draai aan het begin van het podium het oog naar links en ga vervolgens naar links en activeer de schakelaar. Ga verder met het omdraaien van de schakelaar op de achtergrond om naar de achtergrond te gaan. En loop vervolgens de muur naar links op en draai de schakelaar om naar de voorgrond te gaan.

Ga erheen en draai de gloeiende condulet op de grond om de deur op de achtergrond te activeren.

Ga terug naar de schakelaar die je naar de achtergrond beweegt en draai hem om en ga dan door de deur.

Draai de eerste elektrische conduletten om de tweede condulet op te starten en draai vervolgens de tweede om naar het zuiden te wijzen om de schakelaarbasis op te starten. Draai de schakelaar om het licht naar links te verplaatsen en verwissel vervolgens de condulet om de leiding die de lift activeert te activeren. Ga met de lift omhoog en pak de gloeilamp.

Draai aan de condulet om de deur aan de rechterkant te openen en ga dan terug naar de theaterkamer. Druk op de schakelaar en ga naar de voorgrond. Activeer de condulet door naar het zuiden te draaien om de rechterkant van het theater op te laden. Ga links van je de muur op tot je een kleine kamer binnenkomt waar een slang in de muur zit. Pak aan.

Ga terug naar de grond en activeer de schakelaar om naar de voorgrond te gaan. Draai aan de condulet om de schakelkast op de tweede verdieping van stroom te voorzien. Gebruik de schakelaar om naar de voorgrond op de tweede verdieping te gaan.

Ga door de kamers tot je het einde aan de rechterkant bereikt.

Ga terug en druk op de schakelaar op de vloer totdat de schakelkast verschijnt.

DARQ - Schakelkast

Gebruik de slang om de leidingen met elkaar te verbinden om de schakelkast op te starten. Ga de volgende kamer in en neem het masker uit de glazen kast.

Ga terug naar de theaterkamer en activeer het condulet aan de linkerkant van de kamer om de deur aan de rechterkant van de kamer aan te zetten.

Ga naar de achtergrond waar de harp zich bevindt en ren de muur naar rechts op tot je de deur bereikt. Naar binnen gaan.

Gebruik het masker en plaats het voor de spiegel.

Ga de volgende kamer in en plaats de gloeilamp in de muur. Draai de buis om en verlaat de kamer en ga terug naar het theaterpodium.

Draai de hoofdschakelaar om, de vloer zal instorten. Ga naar links en verlaat het gebied om het podium te voltooien.

Hoofdstuk 5

Ga aan het begin van het podium naar links en spring over de opening om de kamer met de kluis in te gaan.

Neem de elektrische tape en blijf links gaan.

Spring over het gat naar de volgende treinauto en gebruik dan de schakelaar om naar de achtergrond te gaan en ga dan naar links naar de volgende schakelaar om terug naar de voorgrond te gaan om het gat te wissen.

Blijf naar links gaan en draai dan de schakelaar om naar de voorgrond te gaan en ga nog wat naar links totdat je het dressoir aan het einde van de auto bereikt. Open het. Neem het achthoekige paneel naar binnen.

Ga naar rechts en draai de schakelaar om. Ga weer naar rechts en pak de kastsleutel.

Draai de schakelaar om en ga naar de achtergrond, draai vervolgens de schakelaar weer om en ga weer naar de achtergrond, ga dan naar de kast en gebruik de sleutel om deze te openen. Neem de kurkentrekker.

Ga links naar de volgende treinwagon en open de motor.

Ga naar de volgende auto.

Gebruik het achthoekige paneel op de plaat en gebruik vervolgens de elektrische tape om de beschadigde elektrische draad te repareren.

Gebruik de schakelaars om de achthoekige panelen te draaien totdat ze oplichten, zoals hieronder wordt getoond.

Draai de schakelaar om en open de deur, open de kist in de volgende kamer en pak de speelgoedpiano.

Ga de volgende auto in en ga naar de doos aan het uiteinde van het platform en plaats de kurkentrekker in de doos.

Draai de schakelaar om en ga naar de achtergrond. Ga naar links en draai de schakelaar om naar de voorgrond te gaan.

Ga door de deuropening.

Spring over de opening en gebruik dan de kraan en de schuilplaats om de zombie te ontwijken. Ga naar het einde van de trein en pak het brok kolen.

Ga heimelijk terug door de auto door je te verstoppen.

DARQ - Hiding From The Zombie

Ga terug naar de vorige treinauto, draai de schakelaar om naar de achtergrond te gaan, ga over en draai de volgende schakelaar om naar de voorgrond te gaan en ren dan helemaal terug naar de motor waarvan je de deur hebt geopend. Plaats het stuk kolen in de motor en ga vervolgens in de vorige auto en plaats de speelgoedpiano op het lege blok.

Draai de schakelaar om en de piano zal vallen en barsten door de muur. Draai de trein en ga door het gat dat de piano heeft gemaakt.

Ga links en door de grot.

Loop langzaam naar de dame in de rolstoel toe en wacht langzaam tot ze stopt met snuiven en dichterbij komt om het dynamiet te krijgen.

Wanneer je het dynamiet grijpt, loop je langzaam ... langzaam weg.

Onthoud dat je op een paar centimeter afstand zit, net zoals je dichtbij kwam.

Verlaat de grot en ga terug in de trein auto. Draai je weg totdat je met de goede kant naar boven bent en reis dan helemaal terug naar de trein met de kurkentrekker.

Ga naar links en plaats het dynamiet op het dichtgetimmerde gedeelte van de trein. Ga terug naar de kurkentrekker en druk deze in, de lading zal langzaam door de lijn gaan, maar de lijn is gebroken. Ga naar het afgebroken gedeelte en houd het vast zodat de lading door Lloyd beweegt en verder gaat.

Draai snel aan de schakelaar om naar de voorgrond te gaan en houd vervolgens de volgende onderbroken lijn om de lading gaande te houden. Er is een tweede aan het einde van de auto. Houd die ook vast.

Ga terug naar de schakelaar en draai hem eenmaal om naar de voorgrond te gaan en het deel van de onderbroken lijn vast te houden. Ga dan en draai de auto helemaal rond en houd de lijn bij het dichtgetimmerde stuk van de deur vast zodat deze eindelijk kan worden opengeblazen.

Eenmaal geopend, ga terug naar de kurkentrekker en ga dan links door de deuropening.

Binnenin vind je nog een puzzel.

Druk op de hendel aan de linkerkant en ga dan naar de puzzel en druk op de schakelaar om je weg door het doolhof te navigeren om het midden te bereiken. Dit kan lastig zijn, want terwijl je door het doolhof navigeert, draait de camera rond om aan te geven dat de dame in de rolstoel dichterbij in de gang naar je toe komt.

Wanneer je de puzzel hebt voltooid, opent deze een deur naar een andere kamer en binnenin vind je een aansteker. Pak aan.

Verlaat de auto en ga terug naar de machinekamer.

Gebruik de aansteker op de kolen in de motor om de lift omhoog te brengen. Stap in de lift en druk op de knop.

Verlaat het podium door de pijp om het niveau te voltooien.

Hoofdstuk 6

Ga in de volgende fase door de gebroken muur links nadat de afgehakte arm de lift voor je omhoog brengt.

Druk op de hendel en ga naar de achtergrond en pak dan de houten plank.

Druk nogmaals op de hendel om terug naar de voorgrond te gaan en ga dan naar rechts en plaats de plank op de grond.

Ga de kamer in en pak het kompas op het bed en ga dan rechts totdat je een doos met de magneet bereikt. Pak de magneet en draai de schakelaar om en ga naar de achtergrond.

Er is een man in een pestmasker. Loop langzaam langs de man - hij wordt gewaarschuwd, en als hij dat doet, moet je onmiddellijk stoppen!

Als hij niet langer wordt gewaarschuwd, loop dan naar het einde van de kamer en pak de vreemde sleutel.

Verlaat de kamer op dezelfde manier waarop je de kamer binnenkwam. Voorzichtig en langzaam.

Draai de schakelaar om en ga naar de achtergrond en ga vervolgens naar links. Verlaat de slaapkamer en draai de schakelaar net buiten de slaapkamer om.

Ga naar links en draai de volgende schakelaar om de kamer aan je rechterkant rond te draaien totdat er een deur in de vloer is. Loop door de deur in de vloer.

Er zit een tuba-monster in een rolstoel. Wacht tot het tuba-monster zijn rug draait en tegen de muur kruipt.

Het gaat naar het einde van de kamer. Wacht tot het voorbij is en ga dan naar het volgende gebied en gebruik een vreemde sleutel op de kluis.

Draai de sleutel totdat deze de vorm van een omgekeerde 'T' krijgt.

Verwijder de sleutel uit de kluis en verlaat de kamer. Ga links van je naar een omgekeerde 'T'-vormige opening in de muur en plaats de vreemde sleutel erin. Je vindt het bij de deur "Exit".

Wanneer de sleutel is ingevoerd, drukt u op de schakelaar en gaat u naar de achtergrond. Ga naar links en plaats het kompas in de machine en draai vervolgens de schakelaar onder het aan / uit-symbool.

Ga naar de rode klep en draai deze eenmaal totdat er een andere rode klep naast verschijnt. Draai die klep totdat er een andere rode klep verschijnt en draai vervolgens die klep tot er een vierde klep verschijnt.

Draai de laatste klep totdat een leiding verschijnt en ga dan terug en lijn de vorige verdieping uit zodat deze overeenkomt met de leidingleidingen.

Ga verder met het matchen van de muur met elk van de leidinglijnen totdat de kamer wordt gevoed en je het mortuarium kunt betreden. Pak het afgehakte been van de metalen plaat.

Verlaat de kamer en ga terug naar de schakelaar om naar de voorgrond te gaan.

Haal de vreemde sleutel uit de muur.

Ga terug naar de schakelaar links en druk erop om weer naar de voorgrond te gaan.

Loop de kamer aan je rechterkant in en gebruik de magneet op de doolhofpuzzel op de achtergrond.

Er verschijnt een schakelaar. Gebruik de twee magneten om de bliksemsymbolen in het doolhof te activeren om de deur te laten zakken.

Klim door de poort, druk op de schakelaar en til de poort op.

Loop de muur op en haal de schroef uit het licht. Druk op de schakelaar en breng de poort omhoog.

Verlaat de kamer, gebruik de schakelaar om naar de achtergrond te gaan, ga naar rechts; gebruik de klep om de kamer ernaast op een vlak oppervlak te draaien en ga dan recht door de slaapkamer en de muur op. Ga dan naar het puzzelgebied met een gat in de vloer. Plaats de schroef in het gat om de puzzel te activeren.

Gebruik de joystick om de schroef en de mof over de vloer te navigeren, terwijl u de twee rode kleppen links en rechts gebruikt om de linker- en rechterkant van de muur te draaien.

Navigeer de schroef rond totdat deze het einde bereikt. Dit opent een nieuwe deur.

U moet echter de samenstelling van de vreemde sleutel wijzigen. Dus verlaat de kamer en ga terug naar de kamer met het tuba-monster.

U moet de sleutel volledig horizontaal of plat maken.

Verlaat de tuba monster kamer zodra je de sleutel transmuteert en ga dan terug in de kamer met de schroef en plaats de vreemde sleutel in het stopcontact en verlaat de kamer en gebruik de rode klep aan de rechterkant om de kamer te draaien zodat je in de deur. Schakel de lichtschakelaar in en neem dan het afgehakte been.

Ga terug naar de lift aan het begin van het podium en plaats beide afgehakte benen in de elektrische kasten.

Hoofdstuk 7

Hiermee wordt hoofdstuk 7 gestart. Je moet de houten planken tegen de muur op rennen en je moet erdoorheen breken. Blijf doorgaan en de monsters overtreffen. Je moet in feite de monsters ontlopen, de speleologie in het plafond voorbijlopen, en ook de muur oprennen om de lampdames en de rolstoeldame te ontwijken.

Blijf rennen totdat de vloer erin valt, maar val niet in het gat - ren terug tot de grond instort en ren dan vooruit rond de richel.

Ga op zijn kop de mummie te boven. Blijf rennen en stop niet.

Ontwijk de gunslinging lamp dames terwijl alles in slow motion gaat.

Uiteindelijk bereik je de rode deur.

Als je er eenmaal doorheen loopt, is het spel afgelopen.

Over ons

Billy is geritsel Jimmies al jaren met betrekking tot videogames, technologie en digitale trends binnen de elektronica entertainment ruimte. De GJP huilde en hun tranen werd zijn milkshake. Behoefte in contact te komen? Probeer de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!