Outer Wilds Gameplay Walkthrough
Outer Wilds Walkthrough

Veel mensen vergaten waarschijnlijk Mobius Digital's The Outer Wilds sinds het werd gelanceerd in de Epic Games Store voor PC en niemand geeft om de Epic Games Store. Veel anderen zijn het waarschijnlijk ook vergeten, hoewel het op de markt is gekomen Xbox One ook, vooral omdat niemand meer om de Xbox geeft. Zelfs als je hulp nodig hebt bij het verslaan van de game, zijn er enkele walkthroughs beschikbaar.

De eerste walkthrough laat je in principe zien hoe je het spel binnen 30 minuten kunt verslaan. Indrukwekkend, toch? Nou, je kunt het zelf bekijken met dank aan YouTuber AJBRUN.

Het spel begint met het speler-karakter dat wakker wordt.

Zodra je wakker wordt, draai 90 graden naar links en ga naar de rotsachtige platforms verlicht door de lantaarns op de grond.

Ga helemaal omhoog en rond het platform en spring dan naar de grond beneden aan de rand van de reling.

Ga over de gammele houten brug en volg het bord met 'Observatorium' over de andere bruggen die door het kleine dorp en rond de klif leiden waar een ander bord naar het observatorium wijst.

Volg het pad helemaal naar de op en draai vervolgens een 180-bocht wanneer je de top bereikt en ga richting de kleine plankbrug over de waterval.

Outer Wilds - Waterfall

Ga naar beneden en in het houten observatorium en ga dan de spiraalvormige helling op naar de bovenkant van het observatorium. Praat met de buitenaardse kerel en vertel hem: "Ik ga het vliegen!"

Zeg hem dat je klaar bent om 'van deze rots af te komen!'

De alien geeft je de startcodes, die zijn: - | - .. | -.

Ga terug de helling op en gebruik de vertaler door de rechterbumper op de gebroken muur net links van de helling te houden toen je uit het observatiecentrum kwam.

Outer Wilds - Vertaling

Gebruik de Signalscope door op 'Y' te drukken op de Xbox One-controller op de buitenaardse buste met meerdere ogen in de volgende kamer genaamd Nomai.

De ogen zullen openen en je herinneringen absorberen.

Als je klaar bent met je ogen te verkrachten, ga je naar buiten en praat je met de lelijke kleine buitenaardse schurk op het pad dat afdaalt vanuit het observatorium.

Zeg hem dat het "standbeeld gloeide".

Selecteer de bovenste dialoogoptie als het volgende antwoord en ga dan verder langs het pad.

Blijf door de helling naar beneden gaan en ga dan naar de lift rechts van het vuur.

De lift brengt je naar het ruimteschip.

Ga naar de navigatie en selecteer Attlerock. Ga naar het roer en navigeer naar de planeet.

Outer Wilds - lijkt hier eenzaam

Verlaat het schip en praat met de alien in de schommelstoel bij het vuur. Selecteer de eerste dialoogoptie en wanneer hij je vraagt ​​of er iets was dat je wilde vragen, zeg je hem: "Het lijkt hier eenzaam".

Reageer met de bovenste dialoogoptie in de volgende reeks en vraag hem vervolgens in de volgende reeks: "Wat is deze plaats?"

Vraag hem dan wat hij fluit, en hij zal je naar de noordpool op je minikaart wijzen.

Ga terug in je schip, navigeer en sluit je aan op de Ash Twin die rond de zon draait. Stuur een verkenner naar de as Twin en land dan op het zandige deel van de planeet.

Ga naar buiten en ga naar een cilindrische ruïne. Wacht tot de structuur uit het zand komt en er een deuropening verschijnt. Wacht tot de tweede planeet weer rondkomt en ga dan door de deuropening terwijl het zand naar de tweede planeet wordt opgezogen en er zal een portaal zijn waar je in kunt - je moet snel handelen, anders mis je het.

Eenmaal binnen ga je verder met het verwijderen van de vertaler en lees je de vertalingen aan de zijkant van de muur.

Buitenwerelden - Vertalingen

Ga naar het deel van het gebied waar een blauwe bol naar de ijzeren buis zal rollen en wacht tot deze de top bereikt. Gebruik de jetpack om de warp-kern te nemen door op 'X' te drukken op de Xbox One-controller.

Ga terug door de teleporter in de eerste kamer en keer terug naar je schip.

Verlaat de planeet en gebruik je sterrenkaart om naar Dark Bramble te navigeren.

Navigeer voorzichtig de nexus van de Dark Bramble in en ga langzaam naar het rode licht.

Wanneer je dicht genoeg bij de opening komt, verlaat je het schip en ga je het rode licht in. Binnenin vind je enkele wezens die rondzweven. Ga door naar het rode licht.

Wanneer u het rode licht bereikt, slaat u rechtsaf en gaat u door de stekelige wijnstokken.

Waar je naar op zoek bent, is een gloeiend cluster met licht dat ervan uitgaat - ga naar binnen.

Outer Worlds - Glowing Node

Eenmaal binnen, ga je naar het elektrische knooppunt met de skeletten die rondzweven. Ga de gang in en plaats de kern van de ketting in het mechanisme.

Ga naar de tablet en voltooi de puzzel door de blauwe knoop rond het blok te verplaatsen. De eerste moet de vorm hebben zoals deze in de onderstaande afbeelding wordt weergegeven.

Outer Wilds - Block 1

Het tweede blok moet in een zandloperformatie staan, beginnend vanaf linksonder en werkend met je
rechtsonder.

Outer Wilds - Block 2

Het derde blok moet linksonder beginnen en helemaal rechtsboven werken, zoals weergegeven in de onderstaande afbeelding.

Outer Wilds - Block 3

Dit zou de warp kernpuzzel moeten voltooien. Als je klaar bent, zal het blok dalen en zal de blauwe bol je naar een nieuwe locatie teleporteren.

Er is nog een blauwe bol in een apparaat als je uit de teleporter stapt; je moet het verplaatsen naar de andere kant van de vloer en het zal je teleporteren naar een donkere leegte.

Draai je om en ga naar het zuiden.

Blijf naar het zuiden gaan tot je de bomen bereikt - dit zal je zuurstof bijvullen.

Blijf naar het zuiden gaan tot je de zuidpool bereikt - er is een gigantische krater. Ga de krater in maar ga omhoog tegen de muur tot je in een donker gat valt en uiteindelijk terugvalt in het lege observatorium. Ga naar de bovenkant van het observatorium de helling op en druk op 'X' op het diorama in het midden van de kamer.

De kaart zoomt helemaal uit, zodat u het hele zonnestelsel kunt bekijken.

Duw terug in de richting van het zonnestelsel en het zal je naar een bos leiden vol bomen en kleine vonken van verschillende melkwegstelsels.

Ga door het bos tot je het licht verlaat en blijf bewegen totdat je een melding krijgt dat er een onbekend signaal in de buurt is. Gebruik de Signalscope om het signaal te volgen. Wanneer je het bereikt, zal het een dubbelganger zijn. Blijf in beweging totdat je het kampvuur bereikt - steek het kampvuur aan en rooster een marshmallow.

Verlaat het gebied en kom dan terug en er zal een schommelstoel zijn. Verlaat het gebied zonder terug te komen en de alien zal in de schommelstoel zitten.

Outer Wilds - Hoor je muziek

Praat met de alien en hij zal je vragen "Hoor je muziek?" Gebruik de Signalscope om het geluid van een banjo op te sporen in een vervallen structuur gemaakt van zandsteen.

Ga naar binnen en communiceer met de banjo.

Ga terug naar het kampvuur en er zal nog een reiziger met een banjo zijn. Gebruik de Signalscope om het geluid van drums net voorbij de camping te volgen en zoom vervolgens in om de zwevende bongo's in de ruimte te zien.

Een ander instrument zal spelen en je moet het opsporen met behulp van de Signalscope.

Het is een accordeon die naar de mond van een monster leidt. Volg het geluid totdat je het item op de boomstam bereikt.

De volgende is een hobo, die zich in de bomen bevindt.

Praat met alle reizigers bij het kampvuur die hun instrumenten beginnen te bespelen.

Outer Wilds - Music By The Campfire

Zodra ze allemaal de muziek beginnen te spelen, wacht tot de planeet groeit en spring dan naar binnen zodra deze groot genoeg is. Daarna zal de zon ontploffen en het spel eindigt.

Over ons

Billy is geritsel Jimmies al jaren met betrekking tot videogames, technologie en digitale trends binnen de elektronica entertainment ruimte. De GJP huilde en hun tranen werd zijn milkshake. Behoefte in contact te komen? Probeer de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!