Bloodstained OptimizationPatch voor Nintendo Switch gepland voor november

bloedsporen

Artplay's Bebloede: Ritual of the Night afgelopen zomer gelanceerd als een volledig kapotte puinhoop op de Nintendo Switch. De PS4-, Xbox- en pc-versies waren bruikbaar, zo niet bezaaid met aanvaardbare bugs, maar de Switch-versie was bijna onspeelbaar. Nou, de ontwikkelaars hebben eindelijk het optimalisatieproces aangepakt dat ze doormaken, en het is echt een doozy.

In de ontwikkelaar update #98 bericht in de bloedsporen sub-reddit, weggestopt onder beleefdheden en promoties, er is een lijst met prestatieverbeteringen en optimalisatieroutines die het team toepast op de Switch-versie van bloedsporen om de speelbaarheid naar werkniveaus te brengen.

De communityvertegenwoordiger van 505 plaatste een bericht van het ontwikkelteam, waar ze uitlegden ...

“De grafische update voor Nintendo Switch en de prestaties worden voortgezet. Onze excuses voor de lange ontwikkelingscyclus. De meeste wijzigingen vinden plaats per kamer, vijand per vijand, dus er wordt een aanzienlijk aantal activa herwerkt en het kost meer tijd dan aanvankelijk verwacht.

 

“We zijn blij met de vooruitgang die tot nu toe is geboekt en kijken ernaar uit om het in jouw handen te krijgen. Terwijl de teams werken aan een uitgebreide lijst van talloze verbeteringen, richten ze zich op vier hoofdgebieden: Visual Fidelity, Loading Times, Particle Effects en Input Lag. [...]”

Houd er rekening mee dat deze problemen Switch-eigenaren sindsdien hebben geteisterd Juni van 2019. Dus dat is drie maanden geleden.

Toen Switch-eigenaren klaagden over de slechte graphics, de lage framesnelheid, de input lag en de artefacten, plaatste 505 Games een bericht over de Kickstarter pagina zeggen dat ze middelen zouden inzetten om de Switch-versie te repareren.

Drie maanden later en de game is nog ver verwijderd van optimalisatie op de kleine handheld van Nintendo die dat zou kunnen.

Ze leggen in de Reddit-post uit hoeveel meer werk ze moeten doen en in elk gebied schrijven ...

“Visual Fidelity - De manier waarop achtergronden en omgevingen worden weergegeven, wordt aanzienlijk bijgewerkt. Dit zal in de meeste gebieden in de game leiden tot merkbaar scherpere omgevingen.

 

“Laadtijden - Laadtijden tussen scènes worden enorm verbeterd, maar zijn nog steeds niet waar we willen dat ze zijn, dus het werk blijft.

 

“Deeltjeseffecten - We hebben al honderden deeltjeseffecten vervangen door nieuwe middelen en er zijn er nog meer. De nieuwe zien er voor de gebruiker hetzelfde uit, maar hebben veel minder impact op de prestaties van het spel. Dit is een van de belangrijkste boosdoeners voor frameraatdruppels tijdens gevechten.

 

“Input Lag - Input lag-tijden zijn aanzienlijk verkort, zodra het werk hieraan is voltooid, zou het spel veel reactiever moeten aanvoelen tijdens het spelen.

 

“De verbeteringen zullen naar verwachting worden uitgebracht in twee afzonderlijke updates. De eerste update zal de overgrote meerderheid van de verbeteringen bevatten. De tweede update verbetert de prestaties met een paar bijzonder lastige gebieden en vijanden.

 

“We verwachten dat deze updates eind november worden gelanceerd. We zullen meer speci fi eke tijdschema's geven wanneer we dichter bij de release zijn.

 

“Nadat de Switch-upgrade live is, zal er een handvol activa / vijanden zijn die we willen verbeteren, zoals de vijand van Doppleganger bijvoorbeeld. Deze verbeteringen zullen deel uitmaken van onze reguliere ontwikkelingscyclus en worden bijgewerkt zodra ze gereed zijn. ”

Dat klopt ... je hebt tot november een gebroken spel in handen (ervan uitgaande dat alles verloopt zoals gepland).

Als je de fysieke versie van het spel hebt gekocht en het spel niet via online patches kunt bijwerken, ben je gewoon helemaal genaaid.

Het is verbazingwekkend dat ze dit op de Switch mochten uitbrengen in zo'n gebroken staat. Ik weet niet of er een pariteitsclausule bestond of niet, maar dit had eigenlijk moeten worden uitgesteld tot het echt goed was om te gaan. Het feit dat de laadtijden te lang zijn, de visuele getrouwheid is ver onder zelfs de laagste instellingen op pc, en de frame-rate prestaties en input lag maken het spel praktisch onspeelbaar is gewoon onacceptabel.

Brad drijft dit punt naar huis in een post op Reddit, en benadrukt de trieste stand van zaken voor Switch-eigenaren die werden gedupeerd om een ​​spel te kopen waarvan ze dachten dat het compleet was.

Kaart

Het lijkt erop dat Switch-eigenaren niet de juiste, juiste versie van kunnen spelen bloedsporen tot deze november.

De game is momenteel beschikbaar voor pc, PS4, Xbox One en natuurlijk behoorlijk kapot op de Nintendo Switch.

(Bedankt voor de nieuwstip Brad)