Hoe was het artikel?

1503065cookie-checkBlair Witch Gameplay Walkthrough
Media
1 september 2019

Blair Witch Gameplay Walkthrough

De laatste inzending van Blooper Team in hun portfolio van horrorspellen is Blair Witch, een spel dat zeker zal bijdragen aan hun stamboom als meesters van walking sim horror-titels. De nieuwe game is beschikbaar voor de Xbox One, PS4 en pc, en voor degenen onder u die op zoek zijn naar een beetje hulp met betrekking tot walkthroughs, is er een beschikbaar om u van begin tot eind in één stuk te helpen.

YouTuber MKIceandFire heeft een meerdelige walkthrough-afspeellijst beschikbaar voor Blair Witch, Die u kunt hieronder bekijken.

De game begint met een filmische. Tijdens de autorit leer je hoe je de telefoon met de juiste bumper kunt gebruiken.

Wanneer de film eindelijk eindigt, ga je naar de eerste politieauto. Je kunt de brief op de auto bekijken, de kofferbak openen en de walkietalkie naar binnen brengen.

Er is nog een onderzoeksrapport over een andere politieauto.

Blair Witch - Ellis

U kunt toegang krijgen tot uw inventaris en de items bekijken die u in uw inventaris hebt verzameld. Gebruik de linker en rechter digitale pad om door de categorieën te bladeren en omhoog en omlaag op de digitale pad om de items in elke categorie te onderzoeken.

Er staat een houtsnijwerk op het waarschuwingsbord dat fietsen niet zijn toegestaan. Als je klaar bent met het onderzoeken van het politiecontrolepunt, ga je door het pad en het logo verschijnt samen met het titelscherm.

Tik terwijl je door het bos loopt op de rechterbumper om het communicatietabblad te openen en gebruik de walkietalkie om contact op te nemen met de sheriff.

Je kunt de linkerbumper gebruiken om naar Bullet, je vertrouwde hond, te fluiten.

Door Bullet in de buurt te houden, blijft Ellis gezond.

Blair Witch - Bullet Controls

Je hebt verschillende commando's tot je beschikking, waaronder aaien, berispen, hem vertellen om te zoeken en hem vertellen om te zoeken.

Als je in het bos komt, moet je Jess bellen vanaf de telefoon.

Ga verder op het pad en laat Bullet alles zoeken wat nuttig is, hij zal een foto op de grond tegenkomen bij een vork. Pak de foto op en bekijk hem.

Verderop zal Bullet in een vijver ronddobberen, maar er zit niets in. Volg het pad verder.

Volg de politie tape op de bomen om je te begeleiden.

Blijf doorgaan totdat je een grot tegenkomt en vertel Bullet om "te halen!" En hij zal Pete's pet terugkrijgen.

Blair Witch - Pete's Cap

Volg Bullet het struikgewas in en Ellis zal van een heuvel vallen.

Blijf door de modderbak lopen totdat Ellis een paniekaanval begint te krijgen - Bullet zal terugkomen en hem helpen. Dit maakt deel uit van de mechanica van het spel. Houd Bullet in de buurt om Ellis gezond te houden.

Volg Bullet door het bos en het pad op naar de camping. Er is daar een camcorder; pak aan.

Een flashback zal plaatsvinden.

Wanneer Ellis wakker wordt, is er nog een camcorder - schakel de zaklamp in door deze met je rechterbumper uit je inventaris te selecteren.

Onderweg verzamel je tapes, met rode tapes waarmee je de realiteit kunt veranderen.

Gebruik de zaklamp en volg het pad de camping uit.

Ga naar links en volg het pad over het moeras.

Blijf doorgaan tot je aan een kleine afdaling langs een helling begint. Er is een foto op de rots met "Hubert" erop.

Blair Witch - Hubert

Het pad brengt u terug naar de camping.

Als je Bullet moet zoeken, zal hij wat gevriesdroogd ijs vinden.

Ga de camping uit en opnieuw en ga dwars door de boomstammen en er hangt een Blair Witch-symbool aan de boom met een foto getiteld "Olga".

Ga terug naar de camping en plaats de tape terug met de flitsende politieauto.

Vertraag de tape en ga naar de plek waar de jongen met de politieauto speelt en bekijk de tape op die plek. Er verschijnt een speelgoedpolitieauto op de grond.

DpsrEQF

Laat Bullet de verzonden auto van de speelgoedauto pakken en hem dan vertellen hem op te zoeken.

Volg Bullet door het bos.

Verder in het pad neemt de sheriff contact op met Ellis. Pak de walkietalkie en laat de sheriff weten wat er is gebeurd.

Bullet vindt nog een Blair Witch-symbool aan de boom hangen; dit keer heeft het symbool de foto van Arthur.

Blijf doorgaan totdat je de versteende boom vindt.

Vanaf daar ga je naar het noorden de geul in.

Er is een bunker waar je in kunt, maar er is een slot op de deur.

Blair Witch - Bunker Lock

Voor de slotpuzzel moet je de inkepingen verplaatsen zoals aangegeven in de bovenstaande afbeelding.

Je kunt de radio en de bankbiljetten op de tafel in de bunker bekijken voordat je weggaat.

Volg Bullet door de loopgraven en zeg hem dat hij moet gaan zoeken.

Bullet komt terug met een snoeppapiertje. Laat Bullet de geur van de snoepverpakking opsnuiven en hem dan opdragen te zoeken. Je zult een vernietigde vrachtwagen vinden en Bullet komt terug met nog een tape.

Bekijk de band en neem vervolgens contact op met de sheriff via de walkietalkie.

Ga terug naar de loopgraaf, open de camcorder en bekijk de video opnieuw terwijl Peter het honkbal in de loopgraaf laat vallen.

Het honkbal zou moeten verschijnen. Pak de bal en laat Bullet de geur ruiken. Bullet volgen.

Hij zal in het donker een monster tegenkomen.

Nadat het monster voorbij flitst, vindt Bullet nog een tape aan de boom. Speel de bule-tape en deze zal je informeren over het verslaan van de monsters.

Je moet Bullet in de buurt houden en hij zal blaffen in de richting van de monsters. Gebruik de zaklamp en richt hem op de monsters, net als in Alan Wake.

Nadat je de zaklamp in de richting van het monster hebt gehouden, flitst het monster weg.

Laat Bullet je volgen naar de spoorweg en loop naar de rand van de spoorbrug waar het is vernietigd - de sheriff zal je op de walkietalkie bellen en vragen om elkaar te ontmoeten bij de witte versteende boom.

Ga door de rotsen terug naar de versteende boom en neem contact op met sheriff Emmett.

Er zal nog een monstergevecht plaatsvinden - handel snel en spot het monster om het te laten verdwijnen.

Blair Witch - Loopgraaf

Volg Bullet door het bos en er is nog een Blair Witch-symbool met een foto van Matthias.

Ga door de rotsformatie en je zult de vrachtwagen van Sheriff Emmett vinden met een briefje erop. Lees de notitie en gebruik vervolgens de walkietalkie.

Een stem zal u vertellen om de lichten in de vrachtwagen aan te doen. Bullet zal een sleutel voor u vinden en u kunt de sleutel gebruiken om de vrachtwagen te openen.

Steek de sleutel in het contact en probeer de truck aan te zetten. Je moet de vrachtwagen verlaten, onder de motorkap gaan en vervolgens de stekker terug op de batterij plaatsen.

Ga terug de auto in en controleer de zekeringen.

U moet de opgeblazen zekeringen verwijderen en vervolgens de zekeringen aanpassen zodat de voorlichten aangaan.

Gebruik de kaart om de lonten te veranderen en de lichten aan te doen.

0v57U6J

Het scenario verandert in daglicht.

Verlaat de vrachtwagen en volg Bullet het bos in richting het ravijn.

Bel Jess op en steek het ravijn over.

Nadat je het ravijn bent overgestoken, ga je linksaf bij de splitsing en je zult een foto van Barbara op de grond vinden. Volg het andere pad en je zult twee sets voetafdrukken vinden. Onderzoek ze.

Vlak voor je vind je een lege cartoon sigaretten. Onderzoek het.

Blair Witch - Emmett Lanning

Ga naar de open plek en ontdek het dode lichaam van Lanning.

Bullet brengt een band terug - kijk ernaar.

Het moordwapen verschijnt op de grond als je naar de tape kijkt op de plek van de moord.

Neem de schop en laat Bullet de geur volgen.

Ga het pad op en naar de kleine, verlaten hut; er zit een briefje in samen met een half gesneden houten beeld.

Vlak voor je ligt nog een foto op de grond. Dit keer is het een foto van Matthew.

Volg Bullet over het droge bed en ren van de soldaten en het geweervuur ​​naar de grote boom.

Binnenin zit nog een Blair Witch-symbool met een foto; vernietig het.

Blijf doorgaan en na het naar beneden glijden van de heuvel is er nog een foto en dan komt Ellis vast te zitten. Beweeg door de spleet en blijf doorgaan totdat u een nieuw spraakbericht bereikt.

Een lange film zal spelen en dan wordt Ellis terug het bos in geduwd.

Als je terug in het bos komt, staat er een brief op de rots. Lees het.

Er is ook nog een houtsnijwerk op een andere rots links van de tent. Er is een Blair Witch-symbool op de boom; vernietig het en er is een foto met de naam van Marius erop.

Er is een bureaucratie in de buurt. Pak aan.

Het toont een geheim verborgen in de grond door een geïmproviseerde grafsteen.

De site ligt net op de heuvel. Laat Bullet de grond opgraven en de patch herstellen.

Volg Bullet naar de hondentags op de grond en ga dan door het bos. Blijf Bullet door het bos volgen tot het bos onder vuur komt.

Blijf door het bos lopen totdat je het zandpad aan de rechterkant vindt. Er is een monster dat je achtervolgt; zorg ervoor dat je bij Bullet blijft, zodat je het monster kunt spotten en hem met de zaklamp kunt wegflitsen.

Ga naar het brandende stadsplein en kijk rond totdat Ellis een paniekaanval krijgt.

Ga naar het noorden tot u een bord bereikt met "Sawmill" en "Camping A" erop.

Als u naar de camping gaat en u kunt in een railkar stappen en deze gebruiken om naar de houtkapplaats te reizen.

Er is een kleine hut maar deze is afgesloten. Een foto met Arcadius erop staat op een bed net buiten de cabine aan de rechterkant.

Links van de cabine staat een bank met bureaucratie. Bekijk de band. De cabine gaat open.

Neem de instructies op de tafel en het briefje mee.

U hebt de hendel nodig om de machine te laten werken.

Ga terug naar de mijnkar en wissel van spoor. Rijd met de mijnkar naar camping B.

Een monster zal je in de kar volgen. Je moet hem verslaan door de zaklamp vier of vijf keer op hem te richten om het monster te laten verdwijnen.

Lees het psyche-rapport op de tafel en verder naar de houtkapsite is er nog een carving.

Maak een logboek voor een andere stoommachine en een cabine. Er is een klep die u uit de kapotte machine kunt halen, samen met een ander hondenlabel in de cabine.

Er is een briefje in de cabine. Lees het.

Verlaat de hut, verlaat camping b en ga terug naar de mijnkar en ga naar de onderhoudsschuur.

Er zullen er twee zijn Akan Wake monsters zul je moeten flitsen met licht.

Het duurt slechts ongeveer drie flitsen om ze te doden.

Ga de onderhoudsschuur in en er staat een briefje op de tafel. Pak aan.

Een ander hondlabel staat op de tafel net buiten de schuur, samen met een foto op de grond met de naam Sergius erop.

Ga rond naar de achterkant van de schuur, kijk door het raam en laat Bullet de temperatuurmeter halen.

Blair Witch - Carver

Ga terug naar de stoommachine en plaats de temperatuurmeter en het ventielwiel op de machine.

Temper de druk zodat deze hoofdzakelijk binnen de groene zone op de meter blijft totdat de weg vrij is. Spring terug in de mijnkar en wissel van spoor zodat deze je naar de zagerij brengt.

De mijnkar zal het duo door het veld van trillingen voeren.

Terwijl de kar zal schommelen en wat hobbels en malen zal hebben, zal het de brug overkomen.

Jess zal bellen en Ellis een thot speech geven. Ellis hangt op en gaat weer serieus zaken doen.

Ga naar het zaagmolenbord en spring de richel af en ga op weg naar de houtkap over het moeras.

Wind de generator op en ga dan naar de houten huizen.

Er is een foto in een samen met een bureaucratie.

Bekijk de band.

De deur naar een van de andere hutten gaat open. Naar binnen gaan.

Er is een gesloten deur in de tweede cabine, u kunt deze openen met de camcorder; spoel de band terug of vooruit tot het punt waar de deur volledig open is en ga naar binnen.

Er zit nog een foto in het bureau samen met de code om de deur te ontgrendelen, namelijk: 3324

Binnenin vind je een dode man bij de zaag en nog een band die laat zien hoe hij stierf.

Verlaat de zagerij en ga naar waar Carver en Bullet zich bevinden.

Een filmische film zal spelen.

Als je wakker wordt, ben je terug op de camping. Pak de walkietalkie en de brief in de tent.

Er is nog een houtsnijwerk op de steen en de 450x-camcorder zit vast tussen de boomwortels.

Bekijk de video, waarin je wordt geïnstrueerd om enkele witte takken van de enge versteende boom en het mes te nemen; door dit te doen zal Carver je naar de jongen leiden. Er is ook een foto in de modder met de naam van Patrick erop.

U kunt uw weg naar de boom vinden door het UV-filter van de camcorder te gebruiken dat op de grond markeringen zal tonen die u naar de versteende boom leiden.

Volg de instructies van Carver om de boom te bereiken. Gebruik de camera om de rode monsters in het bos op de loer te nemen en kom ze niet tegen. Je zaklamp werkt er niet op.

Wanneer je de versteende boom bereikt, ga je naar de kleine takken en breek ze af om ze te verzamelen. Volg de instructies van Carver en gebruik de camcorder om het pad te vinden dat u naar hem zal leiden. Er zijn monsters die je niet kunt zien en die op de camera verschijnen. Gebruik de camera om de monsters te ontwijken. Dwaal echter niet van het pad af, anders zullen de monsters je vernietigen.

andere Media