Daymare 1998 Gameplay Walkthrough
Daymare 1998 Walkthrough

Invader Studios and Destructive Creations ' Daymare 1998 is een van de langverwachte survival-horror games die dit jaar uitkomen, en nu het momenteel beschikbaar is voor gamers, maken veel mensen van de gelegenheid gebruik om de horror en sensatie uit de eerste hand te ervaren. Voor gamers die een digitale kopie hebben opgepikt en een beetje hulp nodig hebben bij het uitzoeken waar ze heen moeten gaan en hoe ze enkele van de puzzels kunnen oplossen, is er een Daymare 1998 gameplay-walkthrough voor u beschikbaar.

YouTuber MKIceandFire heeft een volledige afspeellijst voor het spel, beginnend vanaf het begin en helemaal oplopend tot het einde. Het is niet vreselijk lang, rond ongeveer zes uur klokken. Je kunt de doorloop bekijken voor Daymare 1998 hieronder.

Het spel begint waar de demo is begonnen. Alleen deze keer is er een filmische introductie die het algemene verhaal van de game schetst.

Vervolgens maken we kennis met het HADES-team, dat wordt uitgezonden om het personeel uit te roeien en een monster van het toxine op te halen en met de goederen te extraheren.

Hoofdstuk 1: Signaal verloren

Net als in de demo, neem je de controle over Liev en krijg je een briefing over het gebruik van het realtime inventarisbeheersysteem, evenals over het activeren van de zaklamp, het richten van je wapen, sprint en interactie met de omgeving.

Volg het pad naar de kamer met de gewonde bewaker. Dood de bewaker na het praten en ga op zoek naar het gietgas.

Je leert ook over langzaam herladen en snel herladen. Als je snel herlaadt, laat je het momenteel uitgeruste magazijn op de grond vallen, zodat alle ongebruikte munitie op de clip achterblijft in het tijdschrift. U kunt snel herladen door één keer op de herlaadknop te tikken. Houd de herlaadknop ingedrukt om een ​​langzame herlaadknop uit te voeren, die het wapen zorgvuldig herlaadt en ongebruikte munitie terug in je inventaris plaatst.

Houd dit in gedachten, want als je tijdens het gevecht snel herlaadt, moet je misschien teruggaan naar de positie waar je het magazijn hebt laten vallen en alle ongebruikte munitie ophalen die je hebt laten vallen.

Verlaat het beveiligingskantoor en ga naar boven.

Ga naar de computerterminal met het dagboek van de admiraal en pak vervolgens de gezondheidsfles op het aanrecht.

Voordat u toegang krijgt tot de computerterminal, moet u eerst de stroom herstellen.

Verlaat het laboratorium en loop over de loopbruggen en de trap op. Je vindt wat munitie in sommige kluisjes, samen met enkele aantekeningen op de stoel om de stroom te herstellen.

Daymare 1998 - Power Puzzle

Draai de zekeringschakelaars in de volgorde zoals ze in de bovenstaande tabel worden weergegeven en navigeer vervolgens naar de aan / uit-hendel en trek eraan om de voeding weer in te schakelen. Ga terug naar het lab met de computerterminal, dood de zombies en activeer de terminal om het herstelproces te starten en door te gaan naar het volgende segment.

Ga terug naar het vrachtruim zodat u de lift kunt bedienen om de containers voor de helikopter omhoog te brengen.

Dood de zombies en activeer de laadkraan om de containers voor de helikopter omhoog te brengen.

Ga door de open vrachtdeur naast de vrachtwagen waar de zombies zich bevinden en ga door de dubbele deuren.

Je moet de deur hacken om toegang te krijgen tot het volgende niveau, gebruik gewoon het datapad om je pols en selecteer de moeilijkheid van het hack-minispel en als dat klaar is, kun je de console onderzoeken voordat je teruggaat naar beneden en door de green gaat -gemarkeerde deur "Lab01".

Binnenin vind je een dagboek van een onderzoeker, een briefje voor de supervisor, samen met wat extra munitie.

Ga de trap op en activeer het koelsysteem van de kamer via de terminal.

Wijzig de koeluitgang van de kamer zodat deze de temperaturen aangeeft die in de onderstaande afbeelding zijn ingesteld.

Daymare 1998 - puzzel voor kamerkoeling

Verlaat de kamer en vecht tegen het monster. Het is langzaam en dom, dus schiet het gewoon in het hoofd totdat het valt.

Het wordt weer omhoog dus schiet het opnieuw totdat het valt ... opnieuw.

Je krijgt een nieuwe doelstelling om naar de bovenste verdieping te gaan. Verlaat het laboratorium door de groen gemarkeerde deur die eerder was vergrendeld.

Baan je een weg door de gangen tot je de lift bereikt. Agent Crane stuurt u een waarschuwing.

Eenmaal uit de lift, ga je verder met het deponeren van het monster in de machine om door te gaan naar het volgende gebied van de kaart.

Onderzoek het lichaam van West, hack de deur om toegang te krijgen tot het kantoor, neem de voorraden en verlaat het kantoor.

Ga door de hal naar het trappenhuis en ga naar boven.

Ga naar het kantoor van de oprichter en activeer het bureau om de computerterminal te openen. Het wachtwoord voor de terminal is gebaseerd op de schilderijen op de bovenste verdieping.

Het eerste antwoord op de veiligheidsvraag "werpt een licht op de duisternis en er zal geen storm zijn waarvan hij u niet kan redden" is hieronder afgebeeld.

Het tweede antwoord op "Ongeacht de blessure, het zal nooit zijn reis beëindigen." Is hieronder afgebeeld.

En het derde antwoord op de veiligheidsvraag "Lang en gevaarlijk was de reis van de Argonauten om in bezit te komen." Is hieronder afgebeeld.

Zodra je de beveiligingstoegang hebt gekregen, ga je naar beneden en ga je naar de beveiligingskamer en krijg je toegang tot het monster.

Ga naar de lift en ga naar de serverruimte.

Een korte film zal spelen met de wetenschapper en Liev, waarbij de laatste de eerste doodt. Verlaat de serverruimte, ga terug naar de hoofdingang en ga naar de uitgang. Je moet je positie verdedigen door de zombies te doden totdat Sandman arriveert.

Daymare 1998 - Liev

Hoofdstuk 2: Bestellingen zijn bestellingen

Een andere film zal spelen.

Liev doodt de bemanning en crasht de helikopter met de bussen, waardoor de stad besmet raakt.

Je moet je een weg banen door de haven naar het gebouw van Blair Fish & Co.

Je hebt een beperkte hoeveelheid tijd om je weg naar het gebouw te maken terwijl de gasenteller bovenaan het scherm aftelt.

Race door de straten langs de zombies en het huis binnen met de open garage. Binnen in de huizen kun je je gasmeter bijvullen.

Er zijn echter zombies in de huizen.

Dood de zombies en loop door de keuken en de deur uit. Ga de tuin uit en de straat af in de richting van de vlammende zombie en ga linksaf richting de brandende bus. Met het huis aan de linkerkant kun je naar binnen.

Dood de zombie en ga naar boven.

U vindt de notitie voor het wachtwoord voor het slot in een van de slaapkamers, het is: 637.

Verlaat het huis en verlaat de woning via de tuin in de achtertuin en je komt terug in de straat. Ga door naar de open garage en naar het volgende huis. Verlaat het huis via de keuken.

De steeg brengt je naar het magazijn.

Een korte film zal spelen voordat hij overschakelt naar Samuel, een zwarte man.

Daymare 1998 - Samuel

Een andere film zal spelen en je moet de wachttoren verlaten door naar beneden te gaan.

Ga door de poort en het pad af.

Sam zal hallucineren - ontwijk de hallucinaties en ga naar de jeep. Sam verliest zijn autosleutels. Ga terug het pad op, pak de sleutels en stap in de auto om nog een film te activeren.

Wanneer de film eindigt, moet je de generator aan de achterkant van het huis activeren.

Ga het huis binnen en ga naar boven.

Na nog een film moet je terug het huis in, wat een andere film zal activeren.

Ga naar de achterkant van het huis en ren dan de schuur in wanneer Sam de eerste zombie ontmoet.

Na nog een korte film zal Sam eindelijk een geweer pakken en moet je het lineaire pad naar de kabelbaan af rennen.

Daymare 1998 - Jessica

U moet de kabelbaan activeren voordat u deze kunt gebruiken.

U moet de zekeringkast gebruiken en op Ja drukken om de poort te activeren.

Activeer vervolgens het brekerpaneel op de grond door de hendels van rechts naar links te trekken.

Schakel de vijanden in het gebied uit en gebruik vervolgens het brandstofpompsysteem en doe de lichten aan om alle drie de lichten op het Vortech-systeem in te schakelen. Trek aan de hendel en de kabelbaan wordt geactiveerd.

Wanneer de kabelbaan wordt geactiveerd, wordt een andere film gespeeld en Sandman wordt geconfronteerd met Liev. Er wordt niet veel gevochten omdat Liev zijn gewapende rug heeft opgelicht en vervolgens zijn nek heeft ingeslagen. Sandmann eet de ingewanden op uit wat er nog over is van Lievs oksel.

Wanneer de film eindigt, schakelt het spel terug naar Samuel, die het pistool en de gegevensband van Liev pakt.

Ga het ziekenhuis in en loop door de gangen. Dood de zombiepatiënten en ga door de open deuren die naar de kraamafdeling leiden.

Volg de dode lichamen het laboratorium in.

Ga uit de andere kant van het lab en er is wat munitie op de grond. In de volgende kamer brengt het je naar de quarantaine zone.

Loop vooruit naar de machine om nog een film te activeren.

U ontvangt de kabel om de opheffing te hacken samen met een gezondheidsflesje.

Verlaat het quarantainegebied van waar je bent gekomen en gebruik de hackkabel om de kamer binnen te komen. Er zit nog een gezondheidsflesje in.

Ga terug naar het quarantainegebied en je kunt de andere kamers en zalen onderzoeken; je vindt wat extra munitie in de kluisjes in de kamer rechts, terwijl je verder naar het ziekenhuis moet gaan door naar links te gaan.

Wanneer je klaar bent met het onderzoeken van spullen en het verzamelen van voorraden, verlaat je de hal, ga je terug naar het quarantainegebied en ga je door de deur aan het einde van de hal.

Om de buitentuin te betreden, moet je toegang hebben tot een hulpmiddel. Ga naar kamer 10.

Dr. Atherton neemt contact op met Sam met instructies voor toegang tot een verborgen deur in de kamer.

Het apparaat begint te piepen wanneer u in de buurt van een geheime deur komt. Het is in de uiterste linkerhoek van de kamer.

Eenmaal in de kamer moet je de chip ophalen en van hieruit heb je toegang tot de HIVE Terminal-opslageenheid.

Je kunt hier ook items ruilen om voorraden voor wapens te kopen of om je gezondheid te herstellen.

Interactie met de terminalopslag en stuur de gegevens-ID naar Dr. Atherton.

Als je klaar bent met het beheren van je inventaris, verlaat je kamer 10, ga je terug door de gangen naar de quarantaine-protocolhub en communiceer je met de ICU-terminal.

Dr. Atherton geeft Sam een ​​sleutel tot de lagere niveaus. Pak de sleutel en ga door de deur links in de quarantainehub en er is een lift aan het einde van de hal. Ga naar binnen en neem de lift naar de parkeerplaats. Er zijn wat benodigdheden in de garage die u kunt nemen.

Als je uit de lift komt, is er een groene deur aan de achterkant van de garage die je moet betreden. Het brengt je naar de generatorruimte.

Baan je een weg door de servicetunnels buiten de generatorruimte en er is een ingesprongen deel van de gang. Ga dicht bij de muur en je apparaat piept; een deur gaat open.

Activeer in de kamer de terminal en voer de Hexacore-reeks in en ga dan terug door de servicetunnels.

Wanneer je eindelijk de diensttunnels verlaat, moet je vechten tegen een baas ... de gesmolten man.

De gesmolten man heeft de mogelijkheid om projectielen op je af te vuren, dus sta niet te lang op dezelfde plek.

Schakel een van de zombies in de buurt uit voordat je je op de baas concentreert.

Gebruik het geweer en richt op het hoofd om hem snel neer te halen.

Wanneer de baas uiteindelijk is verslagen, ga je naar de lift en ga je communiceren met de ICU-terminal in de quarantainezone.

De Doc geeft Sam nog een missie om te voltooien. Een arts redden die vastzit in de oostvleugel van het ziekenhuis.

Over ons

Billy is geritsel Jimmies al jaren met betrekking tot videogames, technologie en digitale trends binnen de elektronica entertainment ruimte. De GJP huilde en hun tranen werd zijn milkshake. Behoefte in contact te komen? Probeer de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!