DOOM: Eternal zal Deathmatch niet hebben om spelers gelukkig te houden

Bethesda en id Software hebben samengewerkt om het gore-fest te brengen dat is Doom: Eternal to gamers op november 22nd, 2019, op pc en thuisconsoles. Creatieve hoofden Marty Stratton en Hugo Martin namen echter een interview aan met een andere publicatiesite waarin de aanstaande FPS-game de klassieke "deathmatch-modus" ziet verdwijnen om spelers "gelukkig" te houden.

Volgens DSOG die werd opgepikt gamesindustry.biz laatste interview, het duo van id Software onthult dat hun focus is om de betrokkenheid van spelers met Doom: Eternal te vergroten.

Naast betrokkenheid zweven er geruchten rond die niet kunnen worden bevestigd op basis van dit schrijven Doom: Eternal heeft microtransacties in de vorm van betaalde 'power-ups' en 'boosts'. Hoewel die microtransacties op dit moment geruchten zijn, zou het niet misstaan ​​in het boek van uitgever Bethesda Softworks.

Als het gaat om betrokkenheid, DSOG benadrukt Hugo Martin tegen gamesindustry.biz het volgende wanneer gevraagd wordt naar betrokkenheid van spelers:

“Dat was vrijwel het primaire doel van elke beslissing die we hebben genomen; hoe we mensen van begin tot eind betrekken. Zelfs niet alleen het begin van het niveau tot het einde van het niveau of het gevecht, maar het hele spel - dat de derde act van de singleplayer-campagne net zo overtuigend is, zo niet meer dan de eerste act was. Het was een uitdaging omdat mensen zoveel van de laatste game hielden. We konden echt niet exact dezelfde trucs gebruiken als de vorige keer om de speler te betrekken. Het is op dit moment als een oude hoed voor hen. '

De vorige website zou informatie van de laatste doorgeven, waarop het paar zich over QuakeCon 2019 parroteert Doom: Eternal wezen een denkspel dat is "moeilijk te beheersen" en "belonen":

“We wilden ervoor zorgen dat het levelontwerp en het gevecht je echt iets te beheersen gaf. Je beheerst en verovert de niveaus net zo goed als je de gevechten en ontmoetingen overwint. En dat is wat de speler echt macht geeft, iets dat wordt verdiend. Het is heel gemakkelijk voor ons om het te maken: 'Hier is een super krachtig geweer en enkele gangen; loop gewoon naar beneden en slacht alles af. ' Dat is naar mijn mening geen $ 60-spel. Dus ik denk dat betrokkenheid ons belangrijkste thema was voor deze game. ”

Later, DSOG geeft aanleiding tot bezorgdheid over een van de redenen waarom Doom: Eternal zal de klassieke deathmatch-modus niet bevatten door Hugo Martin te markeren tegen de andere publicatiesite:

“Dus als we elkaar tegenkomen [in een Doom 2016 multiplayer-wedstrijd] en het hele spel afhankelijk is van een ontwerpperspectief richt en schiet, dan zullen er mensen zijn die beter richten en schieten dan jij en er is behoorlijk daar kun je weinig aan doen. Dat maakte de dood tot een frustrerende ervaring omdat het betekende dat je gewoon beter was dan ik. In dit spel kan ik je ongelooflijke spiertrekkingen overwinnen met teamwerk en strategie, wat me een kans geeft. Vervolgens kan de game hebben wat 2016 niets van had: meta's. Er is een echte diepte aan deze ervaring. "

Met dat gezegd, Doom: Eternal zal PC raken via Steam en andere platforms zoals PS4, Xbox Onebeheren en Nintendo Switch op november 22nd, 2019.

Over ons

Ethan werd geboren in glitches, en streeft naar de meest spel breken glitches in games te vinden. Als u nodig hebt om in contact te komen met de Contact Pagina.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!