Sniper Ghost Warrior Contracten Videodetails Kogeltypen, Stealth-tactiek en slechte AI

Sniper Ghost Warrior-contracten

CI Games heeft een nieuwe gameplay-video uitgebracht voor Sniper Ghost Warrior: Contracts. De tien minuten durende video bevat rauwe gameplay-opnames van het Kolchak Harbor-podium, waarbij de CI Games-communitymanager gamers door enkele functies en inhoud leidt.

Anders Sniper Ghost Warrior 3, je zult niet in een open-wereld omgeving zijn, rondreizen per voertuig en snel reizen gebruiken in een poging langs alle saaie delen te zip. In plaats daarvan richtte CI Games zich op het creëren van vijf verschillende sandbox-regio's voor spelers om te verkennen, waaronder Kolchak Harbor. Deze zandbakken zijn groot genoeg om gamers een verscheidenheid aan missies aan te bieden, vergelijkbaar met hoe IO Interactive de bouwt Hitman games.

Zoals vermeld in de video, bevat elke kaart elk vijf contracten, dus je kunt terug duiken in de kaart om verschillende doelen onder verschillende omstandigheden uit te schakelen.

U kunt hieronder bekijken van de video.

De video laat zien hoe spelers infiltrerende verbindingen en installaties kunnen benaderen, hetzij met behulp van Rambo-tactieken of via de sluiproute.

De video focust op het hoofddoel en we zien hoe de speler snel meerdere vijanden stil kan sturen.

Je hebt meerdere primaire en secundaire wapens. Je hebt een sluipschuttergeweer, een primair geweer, een secundair geweer en zelfs werpmessen.

Er is een nieuwe bullet drop-indicator op het dradenkruis bij het snipen van lange afstanden, samen met de mogelijkheid om vijanden te taggen met behulp van de verrekijker.

De vijandelijke AI is niet de beste, en wanneer een van de jongens een kogel de muur achter hem ziet raken, staart hij gewoon naar de muur in plaats van de andere bewakers te waarschuwen of het alarm te activeren.

Een van de hoogtepunten van het spel is echter dat je heel gemakkelijk door de omgevingen kunt navigeren met behulp van meerdere routes om je doel te bereiken.

In een scenario zien we de valstrik worden ingezet om twee bewakers af te leiden, waardoor ze worden uitgeschakeld.

Sniper Ghost Warrior Contracts - Headshot

Er is een bijna park-achtig ontwerp op de niveaus waar je ze verticaal kunt schalen om te profiteren van de grote structuren en gebieden in het spel, zodat spelers creatief kunnen worden met hoe ze niveaus schalen.

Eenmaal in het gebouw is een gevecht van dichtbij nodig. We zien een gasgranaat die wordt gebruikt om twee bewakers uit te schakelen.

We zien ook hoe verschillende soorten kogels nodig zijn om verschillende vijanden uit te schakelen. Zwaar gepantserde vijanden vereisen pantserdoorborende rondes, terwijl het volgen van kogels nodig kan zijn om goed verborgen doelen te vinden.

De gameplay ziet er solide uit, maar de AI is nogal teleurstellend. Ze reageren niet echt op dingen die om hen heen gebeuren, of staan ​​daar gewoon als teamgenoten of objecten worden neergeschoten en beschadigd raken - zoals wanneer de speler de autodeur van de bewakers schoot, gewoon stond alsof ze dagdromen over Ryan Gosling in La La Land. Zelfs nog, het lijkt erop dat het je een beetje plezier kan bieden als je van snipspellen houdt.

U kunt kijken voor Sniper Ghost Warrior-contracten te lanceren op 22 november 2019 voor de Xbox One, PS4 en op Steam voor pc.

(Bedankt voor de nieuwstip Guardian EvaUnit02)

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd.