Hoe was het artikel?

1504890cookie-checkDe DCMS-commissie van het VK stelt kansspelregels voor buitdozen voor
Functies
14 september 2019

De DCMS-commissie van het VK stelt kansspelregels voor buitdozen voor

Na uitvoerig onderzoek naar de lootbox- en microtransactieactiviteiten, publiceerde het Digital, Culture, Media and Sport Committee van het House of Commons op 84th, 9th, een uitgebreid 2019-paginarapport over XNUMXth september, waarin hun gedachten en suggesties werden beschreven over hoe om te gaan met het ontluikende loot box issue plagen the gaming industry.

De meerderheid van hun oplossingen was redelijk, meestal terugkerend naar beoordelingsborden en bestaande gokregels om met loot boxes om te gaan, dit omvat het toepassen van bestaande gokwetten in het VK, op loot boxes en het hebben van PEGI verantwoord labelgames die premium buitdozen bevatten die verworven voor echt geld. Oh, en ze stelden ook voor dat games met loot boxes voor echt geld niet mogen worden verkocht aan minderjarige gamers.

Het rapport is volledig te lezen op de UK Parliament website.

YouTuber Bellulair nieuws bedekt alle belangrijke delen zonder de video op te vullen, en deze klokte nog steeds rond 14 minuten in. Je kunt het hieronder bekijken.

Het hele rapport behandelt een breed scala van onderwerpen, meestal gerelateerd aan online services en ontluikende technologieën gerelateerd aan online interactiviteit en veiligheid. Op zo'n 20-pagina's beginnen ze echter te bespreken dat mensen verslaafd raken aan bepaalde mechanismen in games waardoor ze echt geld uitgeven. Ze praten over gokverslaving en hoe deze mechanismen in games worden geïmplementeerd en via loot boxes worden uitgebuit, een echt probleem is.

Ze legden uit in het rapport ...

"Bij het overwegen van de manier waarop sommige spellen gokachtig gedrag tussen spelers mogelijk maken, is het belangrijk om het onderscheid te erkennen tussen gelicentieerde online gokken, sociale casinospellen die" het uiterlijk en het gevoel hebben van traditioneel gokken "maar mogelijk niet zijn gelicentieerd als en games met kenmerken die lijken op gokken als een aspect van de algehele product- of game-ervaring in plaats van de overheersende kwaliteit.132 Ons onderzoek was gericht op het laatste, hoewel de andere twee belangrijke kwesties zijn die nadere overweging verdienen.

“Veel spellen bevatten functies die sterk lijken op conventionele gokproducten, zonder dat gokken het primaire doel van het spel is. Er zijn echter zorgen dat blootstelling aan dergelijke functies vanaf jonge leeftijd het gokken kan normaliseren. Een ouder uitte zijn bezorgdheid dat het spel Bricky Farm, dat geschikt is voor kinderen, een gokachtige functie bevat. "

Ze citeerden ook recent onderzoek over 31% van de kinderen die mogelijk verslaafd zijn aan gokproblemen vanwege vroege blootstelling aan premium loot boxes in games.

Nu riep het DCMS niet meteen op tot verbod of regulering, maar suggereerde wel dat meer onderzoek nodig was en koos ervoor om een ​​groep te belasten met het samenstellen van evidence-based beoordelingen en rapporten over de effecten die gokken kan hebben op personen die dergelijke diensten actief gebruiken. Ze hebben ook gevraagd dat het rapport tijdig genoeg wordt gedaan, zodat de informatie aan de overheid kan worden gepresenteerd om te helpen met eventuele toekomstige wetgeving met betrekking tot online gokmechanismen.

In het volgende segment richten ze zich specifiek op loot boxes en merken ze op dat bedrijven zoals Electronic Arts loot boxes in games zoals exploiteren FIFA, waar spelers hun ultieme team opnieuw moeten opbouwen in elke nieuwe iteratie met behulp van het loot box-systeem, dat vrijwel werkt als een gokautomaat of roulette.

Vice-president juridisch van Electronic Arts, Kerry Hopkins, probeerde de schuld van het bedrijf weg te nemen door te zeggen dat buitdozen "leuk" waren, maar gelukkig meldden gamers de DCMS dat het systeem van EA in FIFA werkt als een gokautomaat, met het rapport waarin staat ...

“We hebben een aantal van deze zorgen voorgelegd aan Kerry Hopkins van Electronic Arts, die reageerde dat de manier waarop ze deze monteur in FIFA hebben geïmplementeerd 'tamelijk ethisch is en behoorlijk wat. Toch is dit merkbaar niet in overeenstemming met de houding van veel van de gamers die na onze evidence-sessie contact met ons hebben opgenomen, inclusief diegenen die haar karakterisering van pakketten fel afwijzen, niet als buitendoos maar als "verrassingsmechanica".

“Een gamer noemde de getuigenis van het bedrijf voor ons 'een blote leugen', en een andere vertelde ons dat het bedrijf: 'Zwaar op de markt gebracht en gedurende meerdere jaren naar hun systemen verwezen als' loot boxes 'en [...] de mechanica van het systeem zijn precies hetzelfde, hoe ze het ook noemen. ''

FIFA is ook berucht om gamers verslaafd te raken aan het proberen de beste kaarten te verdienen door echt geld te betalen voor de buitpakketten. In tegenstelling tot fysieke ruilkaarten is er geen manier om duidelijk afzonderlijke pakketten te kopen of kaarten te identificeren voordat u een pakket koopt. Je kunt de kaarten in het spel ook niet ruilen om terug te verdienen wat je hebt uitgegeven zoals je kunt met echte ruilkaarten.

Wat meer is, is dat er meerdere meldingen zijn geweest van kinderen die de creditcard van hun ouders stelen om meer ultieme teampakketten te kopen, zoals gemeld door USA Today terug in 2016, Techspot terug in 2017, en de BBC afgelopen juli.

Het DCMS wil - naast het vragen van meer onderzoek voorafgaand aan de wetgeving - ook premium buitdozen worden gereguleerd zoals typisch gokken en mag niet worden geïmplementeerd in spellen die zijn gericht op kinderen ...

“We raden aan om loot boxes die het element van het toeval bevatten, niet te verkopen aan kinderen die games spelen, en in plaats daarvan moeten credits in het spel worden verdiend door beloningen die zijn gewonnen door het spelen van de games.In afwezigheid van onderzoek waaruit blijkt dat er geen schade wordt aangericht gedaan door kinderen bloot te stellen aan gokken door de aankoop van loot boxes, dan zijn wij van mening dat het voorzorgsbeginsel van toepassing moet zijn en dat ze niet zijn toegestaan ​​in spellen die door kinderen worden gespeeld totdat het bewijsmateriaal het tegendeel bewijst.

“[…] Loot box-mechanica is een integraal onderdeel van de inkomsten van grote spellenbedrijven en het bewijs dat ze het profiteren van probleemgokkers vergemakkelijken, zou de industrie ernstig moeten baren. We raden aan om via de PEGI-raad en alle andere relevante kanalen de PEGI te adviseren om de bestaande 'gok'-inhoudslabels en bijbehorende leeftijdsgrenzen toe te passen op spellen met buitdozen die kunnen worden gekocht voor echt geld en hun inhoud niet onthullen vóór aankoop. "

“[…] We zijn het met de Gokcommissie eens dat gamesbedrijven meer moeten doen om te voorkomen dat in-game items worden verhandeld voor echt geld, of worden gebruikt voor gokken zonder licentie. Dit gebruik is een direct gevolg van hoe games worden ontworpen en waarmee geld wordt verdiend, en hun prevalentie van ondermijnt het argument dat loot boxes geen vorm van gokken zijn. Bovendien zijn wij van mening dat het bestaande concept van 'geld waard' in de context van gokwetgeving niet voldoende de werkelijke ervaringen van mensen met het uitgeven in games weerspiegelt.

“We beschouwen loot boxes die met echt geld kunnen worden gekocht en de inhoud ervan niet van te voren onthullen als kansspelen die voor geld worden gespeeld. De regering moet in de volgende parlementaire zitting voorschriften uit hoofde van sectie 6 van de Gokwet 2005 voorstellen om aan te geven dat loot boxes een kansspel zijn. Als zij op dit moment besluit om geen loot boxes te reguleren op grond van de wet, moet de regering een paper opstellen waarin duidelijk de redenen worden vermeld waarom zij de loot boxes waarvoor met echte valuta is betaald, niet als een kansspel beschouwt dat wordt gespeeld om de waarde van het geld.

Het is moeilijk om met een van die punten ruzie te maken.

Als je een kansspel met echt geld speelt (wat precies gebeurt met premium loot boxes) dan gok je. Als uitgevers gokmechanismen in hun spel willen opnemen, kunnen ze dat. Ze moeten echter wel voldoen aan bestaande gokregels en -wetten met betrekking tot gokken en geld uitgeven aan kansspelen.

Ik denk ook dat het DCMS gelijk heeft in het uitstellen van labels aan PEGI, door ze verantwoordelijk te houden voor games met een juiste rating die premium buitdozen bevatten en ze uit de handen van minderjarige gamers te houden.

Of het VK nu wel of niet gehoor geeft aan de oproep van de DCMS-commissie van het Lagerhuis is een heel ander onderwerp, maar ze lijken tenminste de goede kant op te gaan.

(Bedankt voor de nieuwstip MaverickHL)

Andere mogelijkheden