Betaaldag 3 krijgt 2022 - 2023-releasevenster, volgens Starbreeze
payday 3

Na het falen van de Overkill's The Walking Dead en de doden in ontwikkeling van StarVR, Starbreeze onderging een periode van economische onzekerheid toen het personeel begon te ontslaan en activa ging verkopen. Velen hadden destijds aangenomen dat het bedrijf uiteindelijk was voltooid, maar rapporten van zijn ondergang zijn misschien te snel gekomen omdat het bedrijf nu heeft aangekondigd dat payday 3 ziet een release tussen het venster van 2022 tot en met 2023.

Zelfs met de aankondiging dat payday 3 is nu in ontwikkeling en gepland voor een 2022-23-releasevenster velen zijn openlijk verrast dat het bedrijf nog steeds rond is na ontslagen en verschillende activa moet verkopen.

Scepsis of ze zelfs lang genoeg zullen overleven om deze game succesvol te publiceren, is een veel voorkomend gespreksonderwerp en zorg van veel gamers. Deze angst kan enigszins worden weggenomen door te begrijpen dat een publicatieovereenkomst is gesloten met Universal Studios Interactive Entertainment LLC voor Payday Crime Stories; een titel die al bol staat van games als servicemonteur. Hoewel die titel weinig hoop geeft voor hun toekomst, lijkt hun herstructurering succesvol te zijn geweest in het opnieuw in evenwicht brengen van de verplichtingen van de onderneming.

Rapporten staat dat het bedrijf in twee verschillende bedrijven is verdeeld: Starbreeze Publishing AB zal franchiserechten bezitten en eigenaar zijn van de ontwikkelingshuizen en Starbreeze Studios AB zal de ontwikkelingslast op zich nemen.

Als de nieuwe structuur voor het ontwijken van aansprakelijkheid klinkt als een grove schending van zowel marxistische als kapitalistische economische theorie en principes, is dat waarschijnlijk omdat het dat helemaal is.

De rest van de herstructurering is waarschijnlijk gericht op het wegwerken van de bloat van de bedrijven. Uitgevers van videogames, aangezien ze de neiging hebben meer geld te produceren, beginnen de publicatiekant van het bedrijf te laten groeien. Een kant die geen inkomsten genereert, optimaliseert alleen de inkomsten van de ontwikkelingskant van het bedrijf. Publiceren zal blijven groeien tot het grootste deel van de uitgaven van het bedrijf uitmaakt, wat aanleiding geeft tot bevestiging van het 80 / 20-bedrijfsprincipe. Voor een voorbeeld Activision's financials en hoe ze meer uitgeven aan management en marketing afzonderlijk dan aan de ontwikkeling van de producten die ze verkopen.

Als gevolg hiervan zijn de vooruitzichten dat de game de vermelde release bereikt in afwachting van geen verdere verstoring bij het bedrijf solide. Of de game games zal volgen als een servicetrend zoals de rest van de industrie of de over-monetariseringspraktijken zal volgen die het Payday 2-publiek op een gegeven moment alleen zal zien als het spel uitkomt voor release.

Over ons

Als een chaos van gamen, heeft Kevin een heel leven lang gamen en spelen doorgebracht.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!